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文档简介

1、设计师如何拟订设计原则在我们开始一个项目的设计的时候,脑子里一定有无数的构思。是做视觉冲击激烈、夺人眼球的绚烂风格?仍是复古的拼贴风?又或许当前最in的极简主义设计,让重点醒目的跃于画面之上?作为设计师,我们老是与日俱增的采集各种各种的好创意,好的设计方案。但怎么能在那么多累积的想法中找到对马上开始的项目最适合它的创意或视觉成效呢?除了靠我们作为设计师的本能感觉和向来以来累积的经验之外,还有一个很重要的东西能帮助我们决定,那就是拟订设计的原则。什么是设计原则?设计的原则应当表现产品或服务的经验或价值的核心。这些原则应当是简要的,一语中的的,令人难忘的。在达成项目的整个过程中,我们都应当专心记着

2、这些原则。一个好的设计原则不不过要详细,它还应当贯穿于整个设计中。在整个设计中的每一条原则都绝对不该当互相矛盾。所以我们不可以不过想到拟订如何的原则比较方便我们的设计,而是要做更多试试来让每条原则和产品更为的切合,更好的为产品服务。看看谷歌10个用户体验设计原则。(固然有些老了仍是取出来作为例子)1、以人为本专注于人们的生活、工作、梦想。peopletheirlives,theirwork,theirdreams.2、把速度精准到毫秒Everymillisecondcounts.3、简而有力Simplicityispowerful.4、雅俗共赏Engagebeginnersandattract

3、5、敢于创新Daretoinnovate.Focusonexperts.6、立足于世界的设计Designfortheworld.7、掌握此刻,放眼将来Planfortodaysandtomorrowsbusiness.8、创立欢乐而没有扰乱的视觉享受Delighttheeyewithoutdistractingthemind.9、值得相信Beworthyofpeoplestrust.10、增添一些人情味Addahumantouch.值得注意的是:设计原则是为了让我们在众多创意中选择更切合我们产品的创意,而不是让我们依照这些原则来创意。利用设计原则来对各种的创意进行挑选,这个方法很好用。可是假如

4、过于坚持这些原则、甚至不过环绕着这些原则来设计就不值得尊崇了。固然看起来在原则这个坚固框架下脑筋风暴创意是个不错的想法。可是,假如我们那样做了,就很难有推翻性的创意产生了所以,在最先的脑筋风暴激荡的时候,不需要用这些原则来拘束自己。这样的创意就没有被详细的原则所拘束。大家集思广益,很简单就能把设计丰富、充分起来,并最后达成。设计原则的重点:1、它是成立在设计研究的基础上的2、它是简洁的3、它是让人记忆深刻的4、它是贯串整个设计的5、它是以”便于使用“为特定目标的6、它是每个独出心裁的想法的会合7、它是绝不自我矛盾的最后,再次分享一些设计原则的例子:谷歌日历的设计原则:1、快速的、夺人眼球的、使

5、用欢乐的2、用简单到爆的方式让信息输入日历3、不不过一个屏幕里的日历(备忘录、提示等功能)4、易于分享,你能够在这里方便的看到你的生个生活TiVo的设计原则(TiVo凭着“在几分钟以内让儿童和一般人学会操作”而席卷美国市场)1、傻瓜式的娱乐2、傻瓜式电视3、有多到要命的视频4、全部做到流利而舒坦5、不形式主义和故作高妙6、尊敬观众的隐私7、做到好像电视般强盛微软Windows用户体验设计原则:1、减少观点加强信心2、小的好或坏也很重要3、看起来和用起来都很棒4、要解决的是让人分心的事,而不是可发现性5、旋钮和问题前的UX6、个性化,而非定制化7、体验的生命周期8、为移感人士建筑Iphone的人

6、机界面原则:创立优异的用户界面HumanInterfacePrinciples:CreatingaGreatUserInterface1、隐喻Metaphors当您设计您的应用程序时,请认识到iPhone操作系统存在的隐喻,而且不要对这些隐喻从头定义。2、直接操控DirectManipulation由于其多点触摸界面,iPhone操作系统的用户享受着高度的直接操控的欢乐感觉。使用手势操作让用户对他们在屏幕上看到的对象,感觉上更具亲和力,和控制感,由于他们不用使用任何中间设施(如鼠标)操控它们。3、即看即点SeeandPoint供给选择给用户,而不是要求更多开放性的输入,同时,同意能够让用户集中精力在你的应用程序达成任务,而不是去记忆如何操作它。4、反应Feedback用户除了要看到他们操作的结果,还需要获得操作控件时的即时反应,以及在长时间操作中的状态报告。您的应用程序应供给显然的变化来响应每个用户操作。5、用户控制UserControl让用户来触发并控制行为,而不是您的应用程序。保持行为的简单和直接,使用户能够很简单地理解并记着他们。尽可能使用标准的控件和

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