串口通信技术在Visual C++中的实现_第1页
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文档简介

1、串口通信技术在Visual C+中的实现摘要:本文介绍了串口通信的根本原理,分析和研究了串口通信在visual+开发环境下的实现方法,并对各种实现方法的优缺点进展了比拟。关键词:串口通信;多线程;非阻塞通信;s控件1串口通信的根本原理串口的本质功能是作为pu和串口通信设备间的编码转换器。当数据从pu经过串口发送出去时,字节数据转换为串口的位。在接收数据时,串口的位被转换为字节数据。在inds环境下,串口是系统资源的一局部。应用程序要使用串口进展通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(翻开串口),通信完成后必须释放资源,即关闭串口。2v下的32位串口应用程序32位下串口通信程序可以用3种

2、方法实现:s控件;使用api通信函数或者serialprt类。下面介绍的都是在单文档应用程序中参加串口通信功能的程序。2.1使用s控件v+6.0提供的s控件通过串口端口发送和接收数据,为应用程序提供串口通信功能,使用非常方便。在当前的对话框中插入一个s控件,然后在lassizard中为新创立的通信控件定义一个成员对象(s_),接下来只需要通过该成员对象即可设置s控件的相关属性。s控件提供了很多属性,通常我们只需要设置几个常用的属性,即初始化串口,然后需要翻开串口。(1)初始化串口串口的初始化主要是通过串口的属性设置相应的参数。利用成员对象_初始化串口参数的主要流程如图1所示。(2)捕捉串口事件

3、s控件可以采用查询或事件驱动的方式从端口获取数据。事件驱动方式是处理串口端口交互作用的一种非常有效的方法。在许多情况下,在事件发生时需要得到通知,例如:在串口接收缓冲区中有字符,或者d线上或rts线上一个字符到达或一个事件发生时,可以利用s控件的n事件捕获并处理这些通信事件,n事件还可以检查和处理通信错误。查询方式本质上属于事件驱动,但在某些情况下,这种方式更为便捷。在程序的每个关键功能之后,可以通过检查event属性值来查询霎时间和错误,只要event属性的值有了变化,就说明有一个事件或一个错误发生。假如应用程序较小,且自成一体,那么该方法更为可龋本文介绍使用比拟广泛的事件驱动方法:有事件(

4、如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通信事件。(3)串口读写完成读写的函数很简单,只需调用getinput()和setutput()两个函数即可。两个函数的原型是:variantgetinput()及vidsetutput(nstvariantnevalue),两者都要使用variant类型(所有idispath:invke的参数和返回值在内部都是作为variant对象处理的)。无论是在p机读取上传数据时还是在p机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式。字符串可以用bstr表示,但是所有的bstr都是包含宽字符,innt支持宽字符,而in95并不支持。为解决上述问题,我们

5、在实际应用中使用bytearray。串口接收数据的处理流程如图2所示。n事件的程序构造如下:vidainfrae:ns()sith(_.getevent()ase2:/串口数据接收和处理2.2使用32位的api通信函数在v+6.0下,f应用程序的线程由inthread对象表示。v+把线程分为两种:用户界面线程和工作者线程。用户界面线程可以提供界面和用户交互,通常用于处理用户输入及其相应的各种事件和消息;而工作都线程主要用来处理程序的后台任务。程序一般不需要直接创立inthread对象,通过调用afxbeginthread()函数就会自动创立一个inthread对象,从而开场一个线程。创立上述的

6、两种线程都利用这个函数。首先在在ainfr.pp中定义全局变量(串口句柄h和haththread),然后在程序中创立一个串口,并进展相应的串口参数设置,然后启动一个工作者线程,主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而用户界面线程那么可专心进展数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作,最后为工作者线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作。程序处理的流程如图3所示。数据接收函数的编写相对较简单,首先调用setask设置只接收字符,然后调用aitevent等待串口事件的发生。当串口有数据到来时,判断其是否为字符,假设是,那么调用learerrr获取串口的状态并去除串口的错误,再调用

7、readfile读取数据,并通过串口状态的binque属性获取数据的大小,最后再将数据显示出来。值得注意的是,假如在reatefile()时使用了file_flag_verlapped,那么在readfile()中必须采用lpverlapped构造。否那么,函数会错误地报告该操作已完成了。在此,我们使用了多线程技术,在工作者线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告。并且,aitevent()、readfile()、ritefile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(verlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行。2.3使用简单而强大的多线程串口编程工具seri

8、alprt类使用s控件编程简单,对付简单的任务完全可以胜任,但当我们需要在程序中用多个串口,而且还要做很多复杂的处理,那么最好不用s通信控件。假如这时你不想自己编写底层的东西或者对api函数不是很理解,你可以使用serialprt类来完成比拟复杂的任务。这是renspekreijse写的一个串口类,类作者已作了一个基于对话框,且同时能检测4个串口的例如程序。有了这个类,我们编程就容易多了,只要在程序中参加这个类文件,然后就可以按照通常的方法使用该类中的一些函数。该类可在相关网站上下载。3结语本文在阐述了串口通信的根本原理之后,讨论了实现串口通信的详细方法,其中使用api函数实现串口编程,方法灵敏,功能强大,但需要编程人员对串口听硬件工作原理有较深化的理解;使用s控件编程方法简单,容易实现,但灵敏性较差,可以很方便地实现简单任务。参考文献1王华,岳丽全,岳志高.s控件在v+6.0串口通信中的应用j.长春工程学院学报(自然科学版),2022(01).2马天才,程全,樊宇.s控件

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