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文档简介

1、3ds Max 建模理论基础一、建模概述Max 建模等高级建模。1、建模基本技术二维造型利用样条曲线和图形创建二维图形。是用两个坐标(如XY)三维造型XYZ NURBS 二维放样表面或表皮来创建三维物体。造型组合最重要的生成技术。2、模型参数及修改3ds Max 都是非参数化的。A 参数化对象参数就可以修改对象的几何形状。参数化对象的优点是:灵活性强。非参数化对象NURBS 对象等。当把造型对象转化成网格对象、面片对象、NURBS 对象后,便失去了进行编辑。B 编辑修改器及扭曲等操作。C常用参数化修改器D模型的次对象次对象是构成模型的基本元素,包括节点、边、面、元素等。在3ds Max 中的大

2、进行变换。3、建模辅助对象虚拟对象对象,当虚拟对象沿路径移动时,被约束的子对象也同步移动。点对象数。主要用于场景中标明空间位置。卷尺对象建了一个卷尺。量角器对象的用来测量对象之间夹角的工具。罗盘对象是用来确定平坦的星形对象上的东、南、西、北的位置的工具。用于日光系统。二、基础建模1、内置模型建模内置模型建模是将系统提供的标准几何体和扩展几何体进行组合而搭建组合成3ds Max 模型。2、二维形体建模Max 椭圆、矩形等等图形。二维形体建模技术在3ds Max 的地位十分重要:一、可以NURBS A 创建二维图形3ds Max 系统提供的图形直接创建(11 种CORELDRAFREEHANILL

3、USTRATOR 等矢量软件创建的二维图形。3ds Max 11 矩形;多边形;文字;螺旋线;截面;B 二维形体的编辑二维形体的编辑是通过编辑样条线修改器把样条曲线转换为可编辑曲线后进行 的。编辑操作有改变形状(如改变节点控制柄)和改变性质(如合并、连接等分为三级次对象:节点、线段、曲线。曲线编辑器的使用曲线编辑器提供了对曲线任意调整的各种工具,如几何卷展栏有次对象创建合并、节点编辑等等工具。常用工具有:创建线条、断开、多重连接、焊接、连接、插入、倒圆角、倒直角、布尔运算、镜像、修剪、延伸。C 布尔运算布尔运算是计算机图形学中描述物体结构的一个重要方法,也是一种特殊的生成形式。布尔运算的前提是

4、:两个形体必须是封闭曲线,且具有重合部分。布尔运算可以在二维图形和三维物体的创建上运用,其作用是通过对两个形体的并集、交集、差集运算而产生新的物体形态。并集:两个形体相交,去掉重合部分;交集:两个形体相交,保留重合部分;差集:一个形体减去另一个形体,保留剩余部分。D 创建二维模型基本技术二维建模主要用于创建动画路径、放样和NURBS 截面,以及制作好二维截面后经截面法线方向挤压或轴线方向旋转(车削)而生成三维物体。因此,二维图形的绘制修改方法和技术是创建二维形体的基本功。(运算时要求曲线必须是封闭的样条曲线,因此要把开放的样条曲线进行剪切合并。3、挤压建模之一。文字和倒角:立体文字轮廓和倒角:

5、央视台标4、车削建模中心旋转而成。车削建模例子:高脚杯5、放样建模放样是一种古老而传统的造型方法。古希腊的工匠们在造船时,为了确一般,把横截面逐渐升高的过程称为放样。个路径对各个截面进行组合来创建三维模型。其基础技术是创建路径和截面。3ds Max 放样有两种方法:一种是先选择截面,单击放样按钮,再单击获取路径,选择路径生成放样三维模型;另一种是先选择路径,单击放样按钮,再单击获取图形, 选择图形生成放样三维模型。Max 5 体。编辑器在修改面板最下面的变形卷展栏中。缩放在放样的路径上改变放样截面在 X 轴和 Y 轴两个方向的尺寸X Y 摇摆在放样的路径上改变物体的角度,以达到某种变形效果倒角

6、使物体的转角处圆滑述物体的外表形状放样建模例子:电话机6、复合物体建模术是将已有的三维物体组合起来构成新的三维物体。复合物体生成的方法有:变形入,从一个物体变为另一个物体,其间的形状发生渐变而生成动画。连接的物体。连接的对象必须都有开放的面或空洞,就是两个对象连接的位置。布尔对两个或多个相交的物体实现布尔运算,从而生产另一个单独的新物体。形体合并将样条曲线嵌入到网格对象中,或从网格对象中去掉样条曲线区域。常用于生产物体边面的文字镂空、花纹、立体浮雕效果、从复杂面物体截取部分表面以及一些动画效果等。包裹于给物体添加几何细节。地形使用代表海拔等高线的样条曲线创建地形。离散将物体的多个副本散布到屏幕

7、上或定义的区域内。水滴网格将粒子系统转换为网格对象。形体合并练习:巧克力豆三、高级建模3ds Max B 样条曲线)建模。1、多边形建模3ds Max 多边形建模方法比较容Max 中的多边形建模主要有两个命令:可编辑网格(Editable Mesh)和可编辑多边形(Editable Pol,几乎所有的几何体类型都可以塌陷为(因为这样被塌陷物体的修改历史就没了)Edit Poly 3ds Max 7 中新增加的功能。编辑网格方式建模兼容情极好,优点是制作的模型占用能力要求比较高。适合创建复杂的模型。3ds Max 7 的时候新加入了对应的编辑多边形修改器, 进一步提高了编辑效率。编辑多边形和编辑

8、网格的面板参数大都相同,但是编辑多边形更适合模型的构建。3ds Max 几乎每一次升级都会对可编辑多边形进行技术上的提升,将它打造得更为完美,使它的很多功能都超越了编辑网格成为多边形建模的主要工具。多边形建模练习:头盔 2、面片建模模解决了多边形表面不易进行弹性编辑的难题,可以使用类似编辑 Bezier 的方法来编辑曲面。面片与样条曲线的原理相同,同属 Bezier X、Y、Z 三个方向。的褶皱。它适合创建生物模型。面片建模练习:蛇眼3、NURBS 建模NURBS(B 样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。它基于控制节点调节表面曲度,自动计算出表面精度,相对面片建模, NURB

9、S 可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的NURBS PC 的要求也最高(如果NURBS NURBS 建模系统软件上, RHINO NURBS NURBS NURBS 样、挤压和车削操作,可以创建各种形状的曲面物体。NURBS 观,如汽车、动物等等,而不适合创建规则的机械或建筑模型。NURBS NURBS 曲线,然后将这些曲线连接起来形成所需要的曲面物体。或是利用NURBS NURBS 修改而得到较为复杂的曲面物体。NURBS 曲面有两种类型:点曲面和可控制点曲面。两者分别是以点控制或可控围,类似磁铁一样控制曲线的变化,该方式精度较高。NURBS 曲线有两种方法:一种是先创建样条曲线再转为NURBS NURBS 曲线。NURBS U CV U 与样条曲线的曲线放样相似,先绘制物体的若干横截面的NURBS 曲线,再用CV 曲线,再车削而形成模型。NURBS 建模练习:水瓶四、特殊建模1、置换贴图建模行置换贴图,它以图片的灰度为依据,白凸黑不凸。2、动力学建模

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