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文档简介

1、第 第16页3dmax 贴图制作教程1、3DMAX 贴图制作教程贴图是物体材质外表的纹理,利用贴图可以不用增加模型的冗杂程度就可突出表现对象详情,并且可以创建反射,折射,凹凸,镂空等多种效果。比基本材质更精细更真实。通过贴图可以增中模型的质感,完善模型的造型,使你创建的三维场景更接近现实。3DStudioMAX 中最简洁的是 Bitmap 在材质的同一层极给予多个贴图,还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质。6.3.1 贴 图 的 类 型 3DStudioMAX 的 全 部 贴 图 都 可 以 在Material/MapBrowser 材质/贴图浏览器中找到。不同的贴图组成在6-436-4

2、32DMaps2、的二维贴图是 Bitmap。其它二维贴图都是由程序生成的。3DMapsWood 复合贴图: 以肯定的方 式混合其它颜色 和贴图。ColorModifierOtherMapMap 按钮就会弹出贴图浏览器,可以选择任何一种类型的贴图作为6-443示图6-44贴图卷展栏6.3.2贴图的坐标假如给予物体的材质中包含任何一种二维贴图时物体就必需具有贴图坐标这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是UV或UVW坐标系。每个物体自身属性中都有GenerateMappingCoordiantes生成我们可以通过UVWMap修改器为物体调整二维贴

3、图坐标不同的对象要选择不同的贴图投影方式在UVWMAP修改器的参数卷栏中可以选择以下几种坐标Planar平面: 平面映射方式贴图从一个平面被投下这种贴图方式在物体只需要一个面有贴图时使用,如图6-45 所示。图 6-45 平面贴图坐标Cylindrical柱面:柱面坐标,贴图是投射在一个柱面上,环绕在4、柱的侧面。这种坐标在物体造型近似柱体时特别有用。在缺6-46Cap 选项后才会在顶面与底面分别以平面式进行投景如图6-476-466-47Cap于造型类似球体的物体,如图 6-48 所示。图 6-48 球面贴图坐标ShrinkWrap 收紧包裹:这种坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的6-496

4、-49Box56-506-50Face6-51图6-51(3DMAX:)XYZtoUVXYZ 轴会自动适配物体造型外表的UVW6-526-52XYZtoUVWUVWMapAlignment6-53UVWMapGizmo6-53Fit 拟合 Center 居中 BitmapFit 位图适配NormalAli6、gnViewAlignRegionFitReset Acquire6.3.3Bitmap16-546-54(3DMAXMaterial#1AssignMatericaltoSelection3在Shad7erBasicParameters 卷展栏中选择 Blinn 材质。4 卷展栏 Spe

5、clartlighlights 选项, 设定Speaular=103Glossiness=415Map 卷展栏, 单击DiffuseColor 漫 反 射 颜 色 后 的 None 按 钮 在 弹 出 的Material/MapBrowserBitmapOK6SelectBitmapImageFileBitmap6-55 所示。图6-55Bitmap6-56与罐不匹配,下面我们要对贴图坐标进行调整,使BitMa8、p7ModifyUVWMap为瓷罐添加贴图坐标修改器。8Modify 指令面板中选择CylindricalXFit6-576-57Bitmap9进入材质编辑器,在Map 卷展栏中单击Reflection项后的NoneBitmap,BitMap10返回上一层级,降低Reflection96-586-586.3.43DStudioMAX 贴图方式外还有多种的贴图方式。其中一些高级贴图如自动反通过这些高级贴图的使用可以使场景中的对象更具真实感。Reflect/RefractBitmapBitmap折射效果时就必需要使用Reflect/Refract106-596-59(3DMAX :1选择第一个示例窗,参照如图6-606-60/漫反射2在MapReflectionNoneReflect/Refract3单4Rafrection 折射,单击NoneRe11flect

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