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文档简介

1、光照模型光照是一种利用方向光源照亮物体的技术,在某些情况下,这项技术能使表面微妙的差异更容易看到,光照也能用来对三维的图形增加现实感第一种方法:利用surf函数,(surf函数的扩展)x=-10:0.1:10;y=-10:0.1:10;X,Y=meshgrid(x,y);Z=-X.2-Y.2+200;figuresurf(X,Y,Z,FaceColor,red,EdgeColor,none); %FaceColor,red曲面涂上红色,边缘无色%一个发光的物体被加到了“镜头”的左边(即从空间观看时所在的表面的位置)camlight left;%设置照明方式为phong模型,lighting p

2、hong %view命令改变视角 view(-15,65)第二种方法:MATLAB中内置了surfl函数,可以画出类似于函数surf产生的带彩色的曲面,原理是基于运用漫反射、镜面反射光和环境照明模型。使用一个单色颜色映像(如灰色,纯白,铜黄或粉红色)和插值色彩,会画出效果更好的曲面,语法格式如下:surfl(X,Y,Z,S):其中S以Sx,Sy,Sz或az,el的形式定义光源方向,在没有定义的情况下,其默认光源是逆时针45度。例:X,Y,Z=peaks(30); %峰函数,peaks(30)是产生3030的guassian分布矩阵subplot(1,2,1);surfl(X,Y,Z) %col

3、ormap设定和获取当前色图的函数,colormap(copper)设定当前色图,copper 从黑色平滑过渡到亮铜色。colormap(copper);title(Default Lighting);shading interp%shading interp 会区分每个线形区域的颜色,并且插入与其相近的颜色。插值上色会极大地降低打印速度,%这是因为每一个像素都有一个不同的颜色值,打印机对每个点要分别上色subplot(1,2,2);surfl(X,Y,Z,-90 30,.55 .6 2 10); %-90 30指定光源与曲面的方位,如果没有定义,默认光源是逆时针45度%0.55 0.5 2 10指定反射系数,分别为环境光系数,漫反射系数,镜面反射系数,

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