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文档简介
1、Android 线程模型当第一次启动一个Android 程序时,Android 会自动创建一个称为“main”主线程的线程。这个主线程(也称为 UI 线程)很重要,因为它负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与 Andriod 控件交互的线程。比如,当你在屏幕上按下一个按钮后,UI 线程会把这个事件分发给刚按得那个按钮,紧接着按钮设置它自身为被按下状态并向事件队列发送一个无效(invalidate)请求。UI 线程会把这个请求移出事件队列并通知按钮在屏幕上重新绘制自身。单线程模型会在没有考虑到它的影响的情况下引起 Android 应用程序性能低下,因为所有的任务都在同
2、一个线程中执行,如果执行一些耗时的操作,如网络或查询数据库,会阻塞整个用户界面。当在执行一些耗时的操作的时候,不地分发事件,包括用户界面重绘事件。从用户的角度来看,应用程序看上去像挂掉了。更糟糕的是,如果阻塞应用程序的时间过长(现在大概是 5 秒钟)Android 会向用户提示一些信息,即打开一个“应用程序没有相应(application not responding)”的框。如果你想知道这有多糟糕,写一个简单的含有一个按钮的程序,并为按钮一个单击事件,并在事件处理器中调用这样的代码Thread.sleep(2000)。在按下这个按钮这后恢复按钮的正常状态之前,它会保持按下状态大概 2 秒钟。
3、如果这样的情况在你编写的应用程序中发生,用户的第一反应就是你的程序运行很慢。现在你知道你应该避免在UI 线程中执行耗时的操作,你很有可能会在线程或工作者线程中执行这些耗时的任务,这一副并使用 ImageView 来展现这幅图样做是否正确呢?让来看一个例子,在这个例子中按钮的单击事件从网络上片。代码如下:view sourcepr ?1 public void onClick( View v ) 23456789 new Thread(new Runnable() public void run() Bitmap b = loadImageFromNetwork(); mImageView.se
4、tImageBitmap( b );).start();这段代码好像很好地解决了你遇到,因为它不会阻塞 UI 线程。很不幸,它违背了单线程模型:Android UI 操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI 线程中执行。在这段代码片段中,在一个工作者线程中使用 ImageView 的方法,这回引起一些很古怪。查处这个问题并修复这个 bug 会很而且也很耗时。Andriod 提供了几种在其他线程中UI 线程的方法。或许你已经对其中的一些方式很熟悉,但下面是一个更全面的列表:Activity.runOnUiThread( Runnable ) View.t( Runnable ) View.tD
5、elayed( Runnable, long ) Hanlder上面的任何一个类或方法都可以修复前面代码中出现。view sourcepr ?01 public void onClick( View v ) 02030405060708091011 new Thread(new Runnable() public void run() final Bitmap b = loadImageFromNetwork(); mImageView.t( new Runnable() mImageView.setImageBitmap( b ););).start();很不幸的是这些类或方法同样会使你的代
6、码很复杂很难理解。然而当你需要实现一些很复杂的操作并需要频繁地更新 UI时这会变得更糟糕。为了解决这个问题,Android 1.5 提供了一个工具类:Asynk,它使创建需要与用户界面交互的长时间运行的任务变得更简单。在Android 1.0 和 1.1 中具有与Asyn代码拷贝的你的程序中。k 相同功能的类UserTask。它提供了完全一样的 API,你需要做的只是把它的Asynk 的目标是替你管理你的线程。前面的代码可以很容易地使用 Asynk 重写。view sourcepr ?01 public void onClick( View v ) 02new DownloadImageTas
7、k().execute( /image.png );03 private class DownloadImageTask extends Asynk 04050607080910protected BitmapnBackground( String. urls ) return loadImageFormNetwork( urls0 );protected void ontExecute( Bitmap result ) mImageView.setImageBitmap( result );正如你看到的,使用 Asynk 必须要继承它。使用 Asynk 非常重要的是:Asynk 的实例必须在
8、UI 线程中创建而且只能被使用一次。你可以使用预读Asynk 的文档来来了解如何使用这个类,下面大概地了解一下它是如何工作的:你可以使用泛型参数制定任务的参数、中间值(progress values)和任何的最终执行结果nBackground()方自动地在工作者线程中执行 onPreExecute()、ontExecute()和onProgrepdate()方在UI 线程中被调用nBackground()方法的返回值会被传递给ontExecute()方法 在nBackground()方法中你可以调用publishProgress()方法,每一次调用都会使UI 线程执行一次onProgrepdate()方法 你可以在任何时候任何线程中取消这个任务除了的文档,你可以阅读Shelves 和Photostream 源代码中的几个复杂的示例。我强烈地码,它会使你知道如何在配置更改之间持久化任务以及在
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