3ds max学习第6章多边形建模_第1页
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文档简介

1、Editable Mesh 6边形建EditableMesh6.3 低消耗多边形建Editable Mesh 6边形建EditableMesh6.3 低消耗多边形建模基 ing术的流程是首先创建基本的几何体(例如盒子。然后将盒子转换成 其3dsmax的表选择子对象级网格(MeshesBezier 面片(Patches象时,3dsmax3到 4 个点组成,这些点可定义一个面。atonal(有理)意味着代表曲线或者表面的等式被表示成两个多项式的比,而不是简单的求和多项式。有理函数可以很好地表示诸如圆锥、球B-splineBasisspline,基本样条线)是一个由三个或者多个控制点定义的样 Bez

2、ierB- splines 的一个特殊形是基于 NURBS 来创建光滑和流线型的表面。6.2 可编辑网格与编辑网格Edit Mesh 编辑修改器主要用来将标准几何体、Bezier NURBS曲面转换成可以编辑的网格对象。增加Edit Mesh 编辑修改器后就在堆栈的显Editable Mesh 后,堆栈显示区域只有Editable Mesh。应用。 编辑顶点子对象级 编辑顶点子对象级 。 6.6辑边子对象编辑边界子对象级 6.6辑边子对象编辑边界子对象级编辑多边形子对象级26.4 网格建模应用举例2、Edit Mesh:(2)拉伸并编辑出尾巴,5 6.4 网格建模应用举例2、Edit Mesh:(2)拉伸并编辑出尾巴,5 段 2、Edit Mesh:(1)缩小圆柱中段(C、D 之间)的节点 2、Edit Mesh:缩小 1/2。再拉伸缩小。3、MeshSmoo

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