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文档简介
1、3DSMAX 模拟试题(一)一单项选择题(每题 2 分共 20 分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(。D、使物体变得起伏而不规则 MAX默认的坐标系()A)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中()是用来切换各个模块的区域。MAX软件提(种贴图坐标。A)5B)6C)7D)810、能实现平+高亮功能的命令是()A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分(
2、设计完成。ADiscreetB Adobe C) Microsoft DApple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选( 贴图方式ABitmap(位图)BFlatMirror(平面镜像)CWater(水)DWood(木纹6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分CD、以上答案都不正确7、噪波的作用是()A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframe二、多选题(每题 3 分共 15 分)1、3DS
3、MAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布2、以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系3、缩放工具的缩放方式有()A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是()d)FacetsD、楼梯D、不挤压缩放A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三判断题(每题 2 分共 10 分)1.(2.()使用NURBS4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。5.(4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置
4、颜色。5.(100四简答题(824)1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少 5 种以上)2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)五 上机实战 (31)分3DSMAX 模拟试题(一)一单项选择题(每题 2 分共 20 分)1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建( C。D、使物体变得起伏而不规则 MAX默认的坐标系( B)世界坐标系B)视图坐标系C)屏幕坐标系D)网格坐标系A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMA
5、X的工作界面的主要特点是在界面上以(C)的形式表示各个常用功能A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中( C)是用来切换各个模块的区域。MAX软件提( C种贴图坐标。A)5B)6C)7D)810、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分( A设计完成。ADiscreetB Adobe C) Microsoft DApple5.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选( B 贴图方式ABitmap(位图)BFlatMirror(平面镜像)CWater(水)DWood(木纹
6、6.下面关于编辑修改器的说法正确的是( C A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分CD、以上答案都不正确7、噪波的作用是( D)A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数a)Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframe二、多选题(每题 3 分共 15 分)1、3DSMAX的三大要素是( ABC)A、建模B、灯光C、材质D、布2、以下属于几何体对象的是( AB)A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系3、缩放工具的缩放方式有( ABC)A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放 4、在Modi
7、fy命令面板上,可完成的处理是( ABCDA、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲5、以下属于切片模式的是(AB)d)FacetsD、楼梯D、不挤压缩放A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部三判断题(每题 2 分共 10 分)1.( 2.( )使用NURBS3.( 4.( )Edit编辑网格)中的Vertex5.( )制作动画时,帧的数量必须是100四简答题(每题 8 分,共 24 分)请列举几种常用的三维物体修改器。(5)2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。答: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴
8、图的主要调节参数。答: (1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4BlurBlur Offset3.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。答:(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时 需要架设 Camera(摄像机),察场景。最终渲染:Render(渲染)命令或将三
9、维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop理。五 上机实战 (31)分3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)3DSMAX 模拟试题(二)一单项选择题(每题 2 分共 20 分)1.()是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图 B、工具栏C、命令面板D、视图导航2.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接)
10、D、scatter(离散4、NURBS曲线造型包括()种线条类型。A、1B、2C、3D、45、Splines样条线共有()种类型A、9B、10C、11D、126、设置倒角应使用。()A、extrudeB、lathe C、bevel D、bevel 7、设置油罐切面数应使用。()A、BlendB、OverallC、CentersD、SidesMAX默认的坐标系()。A)世界坐标系B)视图坐标系屏幕坐标系D)网格坐标MAX软件提(种贴图坐标。A)5B)6C)7D)810、能实现平+高亮功能的命令是()Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets二、多选题
11、(每题 3 分共 15 分)MAX软件的四个默认视图(。三判断题(每题 2 分共 10 分)1.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。2.(2.(4.(5.(四简答题(每题 8 分,共 24 分)A) TopB) LeftC)FrontD)Right2.渲染的种类有(A) 渲染场景)。B)渲染上次1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?C) 快速渲染D)浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具是()。A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具3.主工具栏中的三个标准工具是()。A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具C)
12、“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工具A)名称和颜色框B)参数面板C)修改器列表D)“拾取堆栈”按MAX提供了四种环境特效,以下正确的(。A)爆炸特效B)喷洒特效燃烧特效D)雾特效2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么3、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令若要将生成的Outlin(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shap(二维图形用什么命令?五 上机实战 ( 31 分)3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)3DSMAX 模拟试题(一)一单项选择题(每
13、题 2 分共 20 分)1.(D)是对视图进行显示操作的按钮区域。2.(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制2.(A)是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象3、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。(D)A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散)4、NURBS 曲线造型包括(B)种线条类型。A、1B、2C、3D、45、Splines 样条线共有(C)种类型。A、9
14、B、10C、11D、126、设置倒角应使用。(C)A、extrudeB、lathe C、bevel D、bevel profile7、设置油罐切面数应使用。(D)A、BlendB、OverallC、CentersD、SidesMAX默认的坐标系( B)。世界坐标系B)视图坐标系屏幕坐标系D)网格坐标MAX软件提( C种贴图坐标。A)5B)6C)7D)810、能实现平滑+高亮功能的命令是。( A )Smooth+Highlightsb)Smoothc)Wireframed)Facets二、多选题(每题 3 分共 15 分)MAX软件的四个默认视图( ABCD。A)TopB)LeftC)Front
15、D) 2.渲染的种类( ABCD)。A)渲染场景B)渲染上次C)快速渲染D)浮动渲染3.主工具栏中的三个标准工具( BCD)A)“选择”工具B)“选择并且移动”工具C)“选择并且旋转”工具D)“选择并且缩放”工4.堆栈编辑器(ABC)组成。A)名称和颜色框B)参数面板C)修改器列表D)“拾取堆栈”按MAX提供了四种环境特效,以下正确的( ACD。A)爆炸特效B)喷洒特效燃烧特效D)雾特效三判断题(每题 2 分共 10 分)1.(2.( 2.(4.( 5.( 四简答题(每题 8 分,共 24 分)1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?答:编辑网格命令可以通过:节点、边、三角
16、面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么:10圆 管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。3、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令若要将生成的Outlin(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shap(二维图形用什么命令?编辑样条曲线)Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形,应使用“分离”命令。五 上机实战 ( 31 分)3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)3DSMA
17、X 模拟试题(三)一单项选择题(每题 2 分共 20 分)1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )Cap Holes b)Edit Spline c)VertexPaint d)Affect Region 2( )a)Ctrl b)Shift c)Alt d)Ctrl+Shift3、用于光滑三维物体的命令是( )a)MeshSmoothb)EditMeshc)Noise4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(。a)类b)面板c)对象d)事5、3dsmax8的标准灯光有()种。a)2b)3c)86、以下()参数用于控制Extrude(拉)物体的厚度a)Amountb)Segmentsc)
18、Cappingd)Output7、金属材质的选项()a)Blinnb)Phongc)Metal8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。()a)EditMesh(编辑网格)b)MeshSelect(网格选择) c)MeshSmooth(光滑网格物体)d)EditSpline(编辑曲线9、3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分(设计完成。a)Discreetb)Adobec)Microsoftd)Apple10、File/Save(文/保存)命令可以保存()类型的文件。a)MAXb)DXFc)DWGd)3DS二、多选题(每题 3 分共 15 分)1、渲染时,不能看到大气效果的视图有(。
19、a前面视图b顶部视图c透视视图d相机视2、渲染的种类(。a渲染场景b渲染上次c快速渲染d浮动渲3、合成物体可以使(方式进行布尔运算。a相加b相减c剪切d相交4、以下哪些几何体可以实现一步完成(a球体b茶壶c立方体d圆环5、缩放工具的缩放方式有()a不等比缩放b等比倒缩放c挤压缩放d不挤压缩放三判断题(每题 2 分共 10 分)1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。()2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好(3、EditMesh和EditableMesh在用法上有区别()4、可以向已经存在的组中增加对象()5、制作动画时,帧的数量必须是100帧()四简答题(每题 8 分,共 2
20、4 分)1、简述 3DSMAX 可应用在哪些领域 3DS MAX 的三大要素是什么?2、简述在 3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换其中包括哪些点?3、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?五 上机实战 ( 31 分)3dsmax.max 的.jpg家具模型制作(要有相应的材质和贴图、配以灯光来表现场景以及物体)一单项选择题(每题 2 分共 20 分)1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是(1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B)a)Cap Holesb)Edit Splinec)VertexPaintd)Af
21、fect Region2(B)键可以实现移动并复制。a)Ctrlb)Shiftc)Altd)Ctrl+Shift3Aa)Mesh Smoothb)Edit Meshc)Noised)Refine43DSMAX( C 。a)类b)面板c)对象d)事件5、3ds max8( C )种。a)2b)3c)8d)106、以下(A)参数用于控制Extrude(拉伸物体的厚度a)Amountb)Segmentsc)Cappingd)Output7、金属材质的选项为( C )a)Blinnb)Phongc)Metal8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号。( Aa)EditMesh(编辑网格)b)MeshSelect(网格选择) c)MeshSmooth(光滑网格物体)d)EditSpline(编辑曲线9、3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分( A)设计完成。
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