Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划_第1页
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文档简介

1、Android应用程序的Activity启动过程简要介绍和学习计划分类:Android2011-08-1415:461047人阅读议论(0)珍藏检举在Android系统中,Activity和Service是应用程序的核心组件,它们以松藕合的方式组合在一同组成了一个完好的应用程序,这受益于应用程序框架层供给了一套完好的体制来辅助应用程序启动这些Activity和Service,以及供给Binder体制帮助它们互相间进行通信。在前面的文章Android进度间通讯(IPC)体制Binder简要介绍和学习计划和Android系统在新进度中启动自定义服务过程(startService)的原理剖析中,我们

2、已经系统地介绍了Binder体制和Service的启动过程了,在本文中,简要介绍Activity的启动过程以及后续学习计划。在Android系统中,有两种操作会引起Activity的启动,一种用户点击应用程序图标时,Launcher会为我们启动应用程序的主Activity;应用程序的默认Activity启动起来后,它又能够在部经过调用startActvity接口启动新的Activity,依此类推,每一个Activity都可以在部启动新的Activity。经过这类连锁反响,按需启动Activity,进而达成应用程序的功能。这里,我们经过一个详细的例子来说明怎样启动Android应用程序的Acti

3、vity。Activity的启动方式有两种,一种是显式的,一种是隐式的,隐式启动能够使得Activity之间的藕合性更为松懈,所以,这里只关注隐式启动Activity的方法。第一在Android源代码工程的packages/experimental目录下创立一个应用程序工程目录Activity。对于怎样获取Android源代码工程,请参照在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文;对于怎样在Android源代码工程中创立应用程序工程,请参照在Ubuntu上为Android系统置Java应用程序测试ApplicationFrameworks层的硬件服务一文。这里,工程名称就是A

4、ctivity了,它定义了一个路径为的package,这个例子的源代码主要就是实此刻这里了。下边,将会逐个介绍这个package里面的文件。应用程序的默认Activity定义在src/shy/luo/activity/MainActivity.java文件中:viewplaincopytoclipboardprint?packageshy.luo.activity;importshy.luo.activity.R;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Intent;importandroid.os.Bundle;importandro

5、id.util.Log;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.widget.Button;12.publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnClickListenerprivatefinalstaticStringLOG_TAG=shy.luo.activity.MainActivity;15.privateButtonstartButton=null;OverridepublicvoidonCreate(Bundlesa

6、vedInstanceState)super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);22.startButton=(Button)findViewById(R.id.button_start);startButton.setOnClickListener(this);25.Log.i(LOG_TAG,MainActivityCreated.);28.OverridepublicvoidonClick(Viewv)if(v.equals(startButton)Intentintent=newIntent(shy.l

7、uo.activity.subactivity);startActivity(intent);它的实现很简单,当点击它上边的一个按钮的时候,就会启动此外一个名字为“的Actvity”。名字为“的Actvity”实此刻src/shy/luo/activity/SubActivity.java文件中:viewplaincopytoclipboardprint?packageshy.luo.activity;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.util.Log;importandroid.view.View

8、;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.widget.Button;9.publicclassSubActivityextendsActivityimplementsOnClickListenerprivatefinalstaticStringLOG_TAG=shy.luo.activity.SubActivity;12.privateButtonfinishButton=null;OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState)super.onCreate(saved

9、InstanceState);setContentView(R.layout.sub);19.finishButton=(Button)findViewById(R.id.button_finish);finishButton.setOnClickListener(this);22.Log.i(LOG_TAG,SubActivityCreated.);25.OverridepublicvoidonClick(Viewv)if(v.equals(finishButton)finish();它的实现也很简单,当点击上边的一个铵钮的时候,就结束自己,回到前面一个Activity中去。这里我们能够看到

10、,Android应用程序架构中特别核心的一点:MainActivity不需要知道SubActivity的存在,即它不直接拥有SubActivity的接口,可是它能够经过一个字符串来告诉应用程序框架层,它要启动的Activity的名称是什么,其余的事情就交给应用程序框架层来做,自然,应用程序框架层会依据这个字符串来找到其对应的Activity,而后把它启动起来。这样,就使得Android应用程序中的Activity藕合性很松懈,进而使得Android应用程序的模块性程度很高,而且有益于此后程序的保护和更新,对于大型的客户端软件来说,这一点是特别重要的。自然,应用程序框架能够依据名字来找到相应的A

11、ctivity合的,这就是要经过应用程序的配置文件AndroidManifest.xml,是需要应用程序自己来配来实现了:viewplaincopytoclipboardprint?.9.20.从这个配置文件中,我们能够看到,MainActivity被配置成了应用程序的默认Activity,即用户在手机屏幕上点击Activity应用程序图标时,Launcher就会默认启动MainActivity这个Activity:viewplaincopytoclipboardprint?.这个配置文件也将名字“和SubAct

12、ivity”关系了起来,所以,应用程序框架层能够依据名字来找到它:viewplaincopytoclipboardprint?1.4.5.下边再列出这个应用程序的界面配置文件和字符串文件。界面配置文件在res/layout目录中,main.xml文件对应MainActivity的界面:viewplaincopytoclipboardprint?3.而sub.xml对应SubActivity的界面:viewplaincopytoclipboardprint?3.14.字符串文件位于res/values/strings.xml文件中:viewplaincopytocli

13、pboardprint?1.3.Activity4.SubActivity5.Startsub-activity6.Finishactivity最后,我们还要在工程目录下搁置一个编译脚本文件Android.mk:viewplaincopytoclipboardprint?LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)3.LOCAL_MODULE_TAGS:=optionalLOCAL_SRC_FILES:=$(callall-subdir-java-files)LOCAL_PACKAGE_NAME:=Activity10.include$(BUILD

14、_PACKAGE)这样,整个例子的源代码实现就介绍完了,接下来就要编译了。有关怎样独自编译Android源代码工程的模块,以及怎样打包system.img,请参照怎样独自编译Android源代码中的模块一文。履行以下命令进行编译和打包:viewplaincopytoclipboardprint?USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$mmmpackages/experimental/ActivityUSER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$makesnod这样,打包好的Android系统镜像文件system.img就包括我们前面创立的Activity应

15、用程序了。再接下来,就是运转模拟器来运转我们的例子了。对于怎样在Android源代码工程中运转模拟器,请参照在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文。履行以下命令启动模拟器:viewplaincopytoclipboardprint?USER-NAMEMACHINE-NAME:/Android$emulator模拟器启动起,就能够在屏幕上看到Activity应用程序图标了:点击Activity这个应用程序图标后,Launcher就会把MainActivity启动起来:点击上边的Startsub-activity铵钮,MainActivity部就会经过startActivit

16、y接口来启动SubActivity:viewplaincopytoclipboardprint?Intentintent=newIntent(shy.luo.activity.subactivity);startActivity(intent);以下列图所示:不论是经过点击应用程序图标来启动Activity,仍是经过Activity部调用startActivity接口来启动新的Activity,都要借助于应用程序框架层的ActivityManagerService服务进度。在前面一篇文章Android系统在新进度中启动自定义服务过程(startService)的原理剖析中,我们已经看到,Ser

17、vice也是由ActivityManagerService进度来启动的。在Android应用程序框架层中,ActivityManagerService是一个特别重要的接口,它不只负责启动Activity和Service,还负责管理Activity和Service。Android应用程序框架层中的ActivityManagerService启动Activity的过程大概以下图所示:在这个图中,ActivityManagerService和ActivityStack位于同一个进度中,而ApplicationThread和ActivityThread位于另一个进度中。此中,ActivityManag

18、erService是负责管理Activity的生命周期的,ActivityManagerService还借助ActivityStack是来把全部的Activity依据后进先出的次序放在一个货仓中;对于每一个应用程序来说,都有一个ActivityThread来表示应用程序的主进度,而每一个ActivityThread都包括有一个ApplicationThread实例,它是一个Binder对象,负责和其余进度进行通讯。下边简要介绍一下启动的过程:Step1.不论是经过Launcher来启动Activity,仍是经过Activity部调用startActivity接口来启动新的Activity,都经

19、过Binder进度间通讯进入到ActivityManagerService进度中,而且调用ActivityManagerService.startActivity接口;Step2.ActivityManagerService调用ActivityStack.startActivityMayWait来做准备要启动的Activity的有关信息;Step3.ActivityStack通知ApplicationThread要进行Activity启动调动了,这里的ApplicationThread代表的是调用ActivityManagerService.startActivity接口的进度,对于通过点击应用程序图标的情形来说,这个进度就是Launcher了,而对于经过在Activity部调用startActivity的情形来说,这个进度就是这个Activity所在的进度了;Step4.ApplicationThread不履行真实的启动操作,它经过调用Activit

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