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文档简介
1、CorelDRAW-X4平面设计教程CorelDRAW-X4平面设计教程第 1 页CorelDRAW基础知识123软件概述图形图像的基础知识(重点)软件基本操作第 1 页CorelDRAW123软件概述图形图像的基础知平面设计软件介绍Adobe PhotoShop Adobe Illustrator CorelDRAW X4Adobe InDesign 平面设计软件介绍Adobe PhotoShop Adobe 第 2 页平面设计软件介绍第 2 页平面设计软件介绍图形图像的基础知识(重点)位图与矢量图常见的颜色模式图形图像的基础知识(重点)位图与矢量图常见的颜色模式第 3 页图形图像的基础知识
2、矢量图位图与矢量图矢量图的形状是通过轮廓线条来定义的,而其颜色由轮廓线条及其围成的封闭区域内的填充色来决定。位图位图是通过一个个点组成的,这些点称之为像素。位图是通过每个像素记录其位置和色彩来表现图像的。第 3 页图形图像的基础知识矢量图位图与矢量图矢量图的形状是第 4 页位图的优点:由于位图采取了点阵的方式,因而可以精确地表现色彩丰富的图像,如照片、艺术绘画等,但图像的色彩越丰富,图像的像素就越多(即分辨率越高),文件也就越大。位图的缺点:同时位图在缩放和旋转变形时会产生失真的现象。常用的位图处理软件:Adobe photoshop。常见的位图文件扩展名有:.jpg, .gif, .bmp等
3、。位图位图第 4 页位图的优点:由于位图采取了点阵的方式,因而可以精确第 4 页矢量图优点: 一是矢量图是面向对象的。每个图形元素都是一个对象,每个对象都是独立的,因此用户可以直接选择、编辑各个对象,也可以直接编辑图形的轮廓或填充; 二是矢量图与分辨率无关,因此矢量图可以任意缩放,不用担心丢失细节而失真。矢量图缺点:矢量图不能构建非常复杂的图形,尤其是有复杂色调和阴影的图形,如照片或艺术绘画等。常用的矢量图绘制软件: Adobe Illustrateor、Coreldraw、常见的矢量图文件扩展名有:.CDR, .AI, 等。矢量图矢量图第 4 页矢量图优点:矢量图矢量图第 16 页位图与矢量
4、图对比分析位图效果位图由像素组成矢量图效果矢量图由线条组成第 16 页位图与矢量图对比分析位图效果矢量图效果第 16 页VS位图是幅面越大(像素越多)文件容量越大矢量图是图形越复杂(曲线节点越多)容量越大位图矢量图位图与矢量图文档容量的区别矢量图可以轻易的转换成位图效果,但是位图不能转换成矢量效果,矢量图到位图是不可逆的。虽然也有一些描图软件能由位图生成矢量图,但是本质上那是一种智能抠图工具,不是两种格式之间的转换。第 16 页VS位图是幅面越大(像素越多)文件容量越大矢量图第 16 页VS位图软件只能做出位图效果矢量图软件可以做矢量效果,也可以生成位图效果位图矢量图位图与矢量图转换区别这一特
5、点也是我们设计制作过程中选择软件的依据,如果制作篇幅较大,内容只有几个图形和文字的时候,就会选择矢量软件来做,这样的效率就会更高。幅面太大,位图就会太大,软件运作速度就会变慢。第 16 页VS位图软件只能做出位图效果矢量图软件可以做矢量第 3 页常见的色彩模式RGBRGB与CMYKRGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色彩相叠加而形成更多的颜色,比如红加绿生成黄色等。可以有256256256=1670万种可能的颜色,这1670万种色彩足以表现丰富多彩的图片。最终用显示器来呈现的,一般使用RGB模式,比如于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。CMYK如果绘制的图形要用于印刷,那就要选用C
6、MYK模式。CMYK代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。大家也会发现,喷墨打印机上的4个墨盒的颜色就是C、M、Y、K。第 3 页常见的色彩模式RGBRGB与CMYKRGB模式是一第 16 页VSRGB颜色模式CMYK颜色模式RGBCMYK第 16 页VSRGB颜色模式CMYK颜色模式RGBCMYK案例设计实践导入素材图片旋转并复制素材图片保存素材图片案例设计实践导入素材图片旋转并复制素材图片保存素材图片第 * 页工作界面第 * 页工作界面第 13 页制作要点 一、制作一份招聘信息制作a4大小的招聘信息广告,介绍最基本的排版应用,基本要点如下:1.a4规
7、格大小,297*210毫米2.用形状工具调整行距字距3.文字输入4.字体字号设置5.用选择工具调整字号大小第 13 页制作要点 一、制作一份招聘信息制作a4大小的招聘第 13 页 二、绘制流程图基本要点:1.矩形的绘制与调整2.直线、虚线、折线、箭头的绘制第 13 页 二、绘制流程图基本要点:第 * 页1.绘制直线的辅助线ctrl2.绘制折线的多种方法手绘工具、两点线、折线3.水平镜像、垂直镜像课后补充第 * 页1.绘制直线的辅助线ctrl课后补充第 13 页 三、绘制饼形图基本要点:1.椭圆工具的使用2.填充与去轮廓第 13 页 三、绘制饼形图基本要点:第 * 页1.按住 ctrl绘制正圆2
8、.设置扇形的时候,角度按照逆时针方向定义3.鼠标左键点击调色板设置填充颜色 鼠标右键点击调色板设置轮廓颜色4.调色板前面的X代表无颜色课后补充第 * 页1.按住 ctrl绘制正圆课后补充第 13 页 四、绘制一条小鱼有些同学可能有疑问,绘制一条小鱼也是排版的内容吗?在这里我介绍一下,我们把基本图形绘制也归纳到基础排版里面。基本要点如下:1.用形状工具调整椭圆2.贴齐对象功能(自动扑捉功能)3.群组:将多个对象合为一个整体第 13 页 四、绘制一条小鱼有些同学可能有疑问,绘制一条小第 13 页 课后补充1.形状工具调整椭圆上的节点时,若形状工具位于圆形的外侧,得到会是弧形,若形状工具位于圆形内侧
9、,生成则是扇形。2.本节使用贴齐交点的功能,贴齐可以选择多种位置,比如贴齐中心点,节点等等。3.群组就是将多个物体捆绑在一起,便以移动和调整大小。群组可以多层嵌套,也就是几个物体群组后,还可以和其他群组在群组。群组的内容可以分层解散,也可以一次性解散。第 13 页 课后补充1.形状工具调整椭圆上的节点时,若形状第 13 页 五、绘制5S管理图基本要点如下:1.顺序调整方法及快捷方式2.用形状工具调整文字位置第 13 页 五、绘制5S管理图基本要点如下:第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第 13 页 实例补充第
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