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文档简介
1、PAGE 课程设计说明书汽车倒车雷达设计学生姓名XXX班级机制1001班学号201021xxxx16日期2013.07.012013.07.12 摘要 随着社会经济的发展交通运输业日益兴旺,汽车的数量大幅增长,随着汽车的增多和停车位日趋紧张,泊车成为很多车主头痛的问题,这时倒车雷达就成了汽车的好助手。倒车雷达是汽车泊车安全辅助装置,能以比较直观的显示告知驾驶员后方障碍物的情况,解除了驾驶员泊车时前后左右探视所引起的困扰,并帮助驾驶员扫除了视野死角和视线模糊的缺陷,提高了倒车的安全性。超声波测距法是常见的一种距离测距方法,本文介绍的就是利用超声波测距法设计的一种倒车防撞报警系统。控制系统核心部分
2、就是超声波测距仪的研制。设计通过多种发射接收电路设计方案比较,得出了最佳设计方案,并对系统各个单元的原理进行了介绍,对组成系统电路的芯片进行了介绍,并阐述了它们的工作原理,对超声波传感器的选用经过了仔细的思考,并详细的说明其功能和作用原理。文章介绍了系统系统的软件结构,通过编程来实现系统功能。关键词:单片机;超声波;测距;传感器 目录引言2背景2设计的要求和难点2总体方案设计3 2.1 系统构成图3 2.2 工作原理3硬件设计5 3.1 超声波发射与接收电路5 3.1.1 发射电路5 3.1.2 接收电路7 3.2 ADC0832转换器特点与接线图9 3.3 传感器型号及说明12软件设计13
3、4.1 系统流程图13 4.2 编程程序15设计小结17 参考文献181 引言设计的背景随着社会经济的发展交通运输业日益兴旺,汽车的数量大幅增长,而随着汽车的增多和停车位日趋紧张,泊车成为很多车主头痛的问题。在泊车的过程中,由于驾驶员视觉的模糊以及盲区的影响,使得在倒车过程中稍不注意就会造成车子的损伤。我们的超声波传感器测距系统正是为解决此问题而设计的。本系统能够在倒车的过程中扫除视野死角和视线模糊的缺陷,提高倒车的安全性。1.2设计的重点与难点1.2.1 设计的要求本任务是设计一个超声波测距仪,可以应用于汽车倒车监控。要求测量范围在0.103.00m,测量精度10cm,能够明显的达到报警效果
4、。1.2.2设计的难点 eq oac(,1)、超声波信号的发射、接收设计 eq oac(,2)、报警显示灯电路的设计 eq oac(,3)、流程图及程序的设计2 总体方案设计2.1 系统构成图汽车倒车雷达设计系统单片机为核心外围电路由超声波发射电路、超声波接收电路、温度补偿电路、A/D转换模块、LED显示模块等部分组成。其系统框图如图2-1所示。图2-1系统构成图2.2 工作原理本系统安装在汽车背后,一般是四个并排,当汽车倒车且接近危险距离(设定值)时,系统能自动提示驾驶员,防止碰撞事件发生。主要是以AT89S51为核心,来设计一种低成本、高精度、微型化超声波测距仪。本测距仪实质上就是感应出超
5、声波的发射脉冲与接受脉冲的时间间隔t,利用S=C*t/2可以算出距离,由于系统已经预设了一个安全距离,当S低于此安全距离时,可以看到LED显示器的红色灯闪烁,绿色灯熄灭;当S高于此安全距离时,LED显示器的绿色灯亮,红色灯熄灭。根据要求,由于程序较为简单,不需要空间很大的芯片来完成,于是选用AT89S51单片机作为主控制器,而超声波传感器精度要求也不高(0.1m),于是选用比较经济的HC-SR04超声波传感器,运算放大电路用来将超声波信号放大并传给A/D转换模块,A/D转换模块也从测量精度出发选用八位256步的A/D转换器,同时为了方便接线与模拟仿真,选用的是ADC0832,显示模块用的是LE
6、D显示灯,已足够满足设计要求。 3 硬件设计 根据2-1 系统构成图,我们设计了总接线图,详见附录1,下面对各部分电路进行说明。其中,我们是从A/D转换模块与AT89C51开始接线,逐步扩展到输出模块。A/D转换模块主要是参考了网上ADC0832的知识2。输出模块的LED显示模块及时钟信号主要是参考了文献3。3.1 超声波发射与接收电路3.1.1 发射电路超声波发射电路如图所示,主要由脉冲调制,信号产生电路,隔离电路以及驱动电路组成,用来为超声波传感器提供发送信号,使其发出超声波信号1。图3-1超声波传感器的发射电路3.1.2 接收电路接收部分的电路由放大电路,带通滤波电路以及信号变换电路组成
7、。信号变换电路如图3-2所示,放大电路和带通滤波电路如图3-3所示。由于超声波信号在空气中传播时受到很大程度的衰减,所以反射回的超声波信号非常的微弱,不能直接送到后级电路进行处理,必须将信号放大到足够的幅度,才能使后级电路对它进行正确的处理1。图3-2信号变换电路图3-3接收与放大电路与带通滤波电路3.2 ADC0832转换器特点与接线图、其主要特点如下:1、8位分辨率,逐次逼近型,基准电压为5V;2、5V单电源供电;3、输入模拟信号电压范围为05V;4、输入和输出电平与TTL和CMOS兼容;5、在250KHZ时钟频率时,转换时间为32us;6、具有两个可供选择的模拟输入通道;7、功耗低,15
8、mW。、各引脚说明如下:1、CS片选端,低电平有效。2、CH0,CH1两路模拟信号输入端。3、DI两路模拟输入选择输入端。 图3-5 ADC0832引脚图4、DO模数转换结果串行输出端。5、CLK串行时钟输入端。5、Vcc/REF正电源端和基准电压输入端。6、GND电源地。、单片机对ADC0832 的控制原理一般情况下ADC0832与单片机的接口应为4条数据线,分别是CS、CLK、DO、DI。但由于DO端与DI端在通信时并未同时有效并与单片机的接口是双向的,所以电路设计时可以将DO和DI 并联在一根数据线上使用。当ADC0832未工作时其CS输入端应为高电平,此时芯片禁用,CLK 和DO/DI
9、 的电平可任意。当要进行A/D转换时,须先将CS端置于低电平并且保持低电平直到转换完全结束。此时芯片开始转换工作,同时由处理器向芯片时钟输入端CLK提供时钟脉冲,DO/DI端则使用DI端输入通道功能选择的数据信号。在第1个时钟脉冲到来之前DI端必须是高电平,表示启动位。在第2、3个时钟脉冲到来之前DI端应输入2位数据用于选择通道功能,其功能项见表。输入形式 配置位选择通道CH0CH1CHOCH1差分输入00+-01-+单端输入10+11+3-6图ADC0832配置位如表所示,当配置位2位数据为1、0时,只对CH0 进行单通道转换。当配置2位数据为1、1时,只对CH1进行单通道转换。当配置2位数
10、据为0、0时,将CH0作为正输入端IN+,CH1作为负输入端IN-进行输入。当配置2位数据为0、1时,将CH0作为负输入端IN-,CH1 作为正输入端IN+进行输入。到第3个时钟脉冲到来之后DI端的输入电平就失去输入作用,此后DO/DI端则开始利用数据输出DO进行转换数据的读取。从第4个时钟脉冲开始由DO端输出转换数据最高位D7,随后每一个脉冲DO端输出下一位数据。直到第11个脉冲时发出最低位数据D0,一个字节的数据输出完成。也正是从此位开始输出下一个相反字节的数据,即从第11个时钟脉冲输出D0。随后输出8位数据,到第19 个脉冲时数据输出完成,也标志着一次A/D转换的结束。最后将CS置高电平
11、禁用芯片,直接将转换后的数据进行处理就可以了。3.3 传感器型号及说明HC-SR04 1、使用电压:DC5V 2、静态电流:小于2mA3、电平输出:高5V 4、电平输出:低0V5、感应角度:不大于15度 6、探测距离:2cm-450cm 7、高精度:可达3mm接线方式,VCC、trig(控制端)、 echo(接收端)、 GND地线 本产品使用方法:一个控制口发一个10US以上的高电平,就可以在接收口等待高电平输出.一有输出就可以开定时器计时,当此口变为低电平时就可以读定时器的值,此时就为此次测距的时间,方可算出距离.如此不断的周期测,就可以达到移动测量的值了1.4 软件设计4.1 系统流程图
12、我们设计的系统流程图如图4-1,系统的软件设计采取模块化设计,单片器编程,这样便于阅读与功能扩展。程序主要由主程序、A/D转换子程序、延时子程序、液晶显示子程序等几个部分构成。雷达测距开始由汽车倒车控制,一旦倒车开始,即启动AT89C51片内的T1连续发射40 kHz的PWM,计数器开始计数。考虑到实际倒车环境有远有近,为防止其他干扰可能引起的误测,以最长距离3m计算,超声波发送到返回的时间t至少为3/ HYPERLINK /tech/detail/340.html t _blank 340 HYPERLINK /tech/dzg/200010140014/756768.html t _bla
13、nk 15 HYPERLINK /tech/dzg/200010140014/757719.html t _blank ms。这样持续发送PWM直至接收到超声波时停止发送,这个过程大约需要15 ms以上,所以不管所测距离远近,一律每25 ms发送一次超声波。图4-1系统流程图4.2 编程程序我们通过keil软件运用单片机语言编程,选用AT89S51的芯片编译过后,生成.hex文件后的程序。仿真时,在proteus软件中找到AT89S51芯片,双击添加所生成的.hex文件,进行仿真,以下是仿真结果,编程程序见附录2.仿真结果:当电平小于设定值(2.5v)时红灯闪烁,绿灯熄灭当电平大于设定值(2.
14、5v)时,绿灯亮,红灯熄灭5 设计小结6月28日,我们的课程设计任务下来了,前面刚刚搞完两周的机电传动控制实习,虽然还在那高强度、高难度的实习中没有解脱出来,但一想到这是本学期最后的一个任务,也是我们离开云塘前的最后一个任务,我们也就释然了,准备认真完成,算是给自己的大三生活一个最后的交代。我们的课题是“基于单片机的汽车倒车雷达超声波测距系统的设计”,为了更好地完成这个任务,首先,我们组在网上查阅了大量的相关方面的资料,下载了一些对我们有用的文件,然后在图书馆借阅了许多关于单片机、传感器的书籍,为我们的课程设计做好准备。由于我们单片机的基础打得不是很好,所以在设计的过程中遇到了很多的难题,比如
15、编程,比如数模转换器的选择、接线.但是我们没有被这些难题所阻住,而是仔细分析了这些难题,然后查找相关资料,最后一一解决。在这个过程中,勾起了对单片机知识的回忆并使之得到强化,同时,对于我们机械专业的同学,强化对电方面的知识在当今社会也显得尤为重要。同时,通过这次课程设计,让我们对自己有了进一步的认识,看到了自己在一些方面还存在许多缺陷,同时,在这次课程设计中,李亚非老师给了我们许多指点,让我们获益匪浅。参考文献1、陈书旺,张秀清,董健彬.传感器应用及电路设计M.北京:化学工业出版社,20082、纪宗南.集成A/D转换器应用技术与实用线路M.北京:中国电力出版社,20093、赖麒文.8051单片
16、机嵌入式系统应用M.北京:科学出版社,20024、胡汉才.单片机原理及接口技术M.北京:清华大学出版社,20045、Myke Predko.精通8051程序设计M.北京:人民邮电出版社,20066、/view/dcfd127e5acfa1c7aa00ccb0.html (百度文库)7、/view/545294c758f5f61fb73666bd.html (ADC0832)附录1 总接线图附录2A_0832_CS EQU P3.5 ; CS A/D模块总开关A_0832_CLK EQU P3.4 ; CLK 时钟信号A_0832_DI EQU P3.3 ; DI数据信号输入,选择通道控制A_0
17、832_D EQU P3.3 ; DO数据信号输出,转换 HYPERLINK /view/324739.htm t _blank 数据输出A_0832_T EQU 40H ; 读取时的脉冲计数A_0832_DA EQU 41H ; 数据所存位置ORG 0LJMP ADORG 30HAJMP MAINORG 60HMAIN:MOV B,80HDJNZ A_0832_DA,MAIN2AJMP REDRED:SETB P1.1LJMP DELAYCPL P1.1AJMP REDMAIN2:DJNZ B,MAINSETB P1.0AD: LCALL ADC_RDMOV A,A_0832_DAAJMP
18、$ADC_RD:MOV A_0832_T,#8CLR A_0832_CLKCLR A_0832_CSSETB A_0832_DI ;STARTSETB A_0832_CLK ; 第一个上升沿NOPNOPNOPCLR A_0832_CLKNOPNOPSETB A_0832_DI ; 选择CH1,通过组合选取通道(SGL/DIF)NOPSETB A_0832_CLK ; 第二个上升沿NOPNOPNOPCLR A_0832_CLKNOPNOPSETB A_0832_DI ; 选择CH1,通过组合选取通道(ODD/SIGN)NOPSETB A_0832_CLK ; 第三个上升沿NOPNOPNOPCLR
19、 A_0832_CLK ; 首个下降沿NOPNOPNOPSETB A_0832_CLKNOPNOPA_0832_RD: ; 读取前,8位CLR A_0832_CLKNOPNOPNOPSETB A_0832_CLKMOV C,A_0832_DRLC ADJNZ A_0832_T,A_0832_RDMOV A_0832_DA,ARR AMOV A_0832_T,#7A_0832_RD1: ; 读后7位,+前1位CLR A_0832_CLKNOPNOPNOPSETB A_0832_CLKMOV C,A_0832_DRRC ADJNZ A_0832_T,A_0832_RD1CJNE A,A_0832_
20、DA,ADC_RDSETB A_0832_CSRETDELAY:MOV 81H,#03HDL0:MOV 82H,#03HDL1:DJNZ 82H,DL1DJNZ 81H,DL0END附录资料:不需要的可以自行删除 C语言图形模式速成第一节 图形模式的初始化Turbo C 提供了非常丰富的图形函数,所有图形函数的原型均在graphics. h 中,本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外,使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序*.BGI,同时将集成开发环境options/Linker中的Graphics lib选为on,只有这
21、样才能保证正确使用图形函数。 不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器,在不同模式下也有不同分辨率。因此,在屏幕作图之前,必须根据显示器适配器种类将显示器设置成为某种图形模式,在未设置图形模式之前,微机系统默认屏幕为文本模式(80列,25行字符模式),此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形模式,可用下列图形初始化函数:void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode,char *path);其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式,path是指图形驱动程序所在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数
22、及对应的分辨率见graphics. h。图形驱动程序由Turbo C出版商提供,文件扩展名为.BGI。 根据不同的图形适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序EGAVGA.BGI。#include stdio.h#include graphics.hint main()int gdriver, gmode;gdriver=VGA;gmode=VGAHI;initgraph(&gdriver, &gmode, C:TC2.0BGI);bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/getch();closegraph()
23、;return 0;有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类,或者需要将编写的程序用于不同图形驱动器,Turbo C 提供了一个自动检测显示器硬件的函数,其调用格式为:void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);其中gdriver和gmode的意义与上面相同。 自动进行硬件测试后进行图形初始化:#include stdio.h#include graphics.hint main()int gdriver, gmode;detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自动测试硬件*/printf(the graphics driv
24、er is %d, mode is %dn,gdriver,gmode); /*输出测试结果*/getch();initgraph(&gdriver, &gmode, C:TC2.0BGI);/* 根据测试结果初始化图形*/bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/getch();closegraph();return 0;上例程序中先对图形显示器自动检测,然后再用图形初始化函数进行初始化设置,但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver=DETECT 语句后再跟initgraph()函数就行了。采用这种方法后,上例可改为:#incl
25、ude stdio.h#include graphics.hint main()int gdriver=DETECT, gmode;initgraph(&gdriver, &gmode, C:TC2.0BGI);bar3d(50, 50, 150, 30, 50, 1);getch();closegraph();return 0;另外,Turbo C 提供了退出图形状态的函数closegraph(),其调用格式为:void far closegraph(void);第二节 屏幕颜色的设置和清屏函数对于图形模式的屏幕颜色设置,同样分为背景色的设置和前景色的设置。在Turbo C中分别用下面两个函
26、数: 设置背景色: void far setbkcolor(int color);设置作图色: void far setcolor(int color);其中color 为图形方式下颜色的规定数值,对EGA,VGA显示器适配器,有关颜色的符号常数及数值见graphics.h。清除图形屏幕内容但不清除图形背景使用清屏函数,其调用格式如下: voide far cleardevice(void);#include stdio.h#include graphics.hint main()int gdriver, gmode, i,aa;gdriver=DETECT;initgraph(&gdrive
27、r, &gmode, C:TC2.0BGI); /*图形初始化*/setbkcolor(0); /*设置图形背景*/cleardevice();for(i=0; i=15; i+)setcolor(i); /*设置不同作图色*/circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/getch();for(i=0; i=15; i+)setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/cleardevice();circle(320, 240, 20+i*10);getch();aa=getmaxcolor();printf(maxcolor=%d,aa);getch();
28、closegraph();return 0;另外,TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。第三节 基本画图函数基本图形函数包括画点,线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数作一全面的介绍。 、画点. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color); 该函数表示有指定的象元画一个按color 所确定颜色的点。对于颜色
29、color的值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。在图形模式下,是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,它的最高分辨率为640 x480,其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数,480为整个屏幕从上到下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(639, 479),水平方向从左到右为x 轴正向,垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C的图形函数都是相对于图形屏幕坐标,即象元来说的。关于点的另外一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。 II、有关坐标位置的函数 int far getmaxx(v
30、oid);返回x轴的最大值。int far getmaxy(void);返回y轴的最大值。int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点,不是画点,在移动过程中亦画点。void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置,移动过程中不画点。、画线I. 画线函数TURBO C提供了一系列画线函数: void far line(int x0, int y
31、0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。void far linerel(int dx, int dy); 画一条从现行游标(x,y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)为圆心,radius为半径,画一个圆。void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle,int radi
32、us); 以(x,y)为圆心,radius为半径,从stangle开始到endangle结束(用度表示)画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0 度,逆时针方向旋转一周, 依次为90,180, 270和360度(其它有关函数也按此规定,不再重述)。 void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle,int xradius,int yradius);以(x, y)为中心,xradius,yradius为x轴和y轴半径,从角stangle 开始到endangle结束画一段椭圆线,当stangle=0,endangle=360时, 画出
33、一个完整的椭圆。void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)为左上角,(x2, y2)为右下角画一个矩形框。 void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 画一个顶点数为numpoints,各顶点坐标由polypoints给出的多边形。polypoints整型数组必须至少有2 倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,y,并且x在前。值得注意的是当画一个封闭的多边形时,numpoints 的值取实际多边形的顶点数加一,并且数组polypoints中第一个
34、和最后一个点的坐标相同。下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。#include stdio.h#include graphics.hint main()int gdriver, gmode, i;int arw16=200,102,300,102,300,107,330,100,300,93,300,98,200,98,200,102;gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, C:TC2.0BGI);setbkcolor(BLUE);cleardevice();setcolor(12); /*设置作图颜色*/drawpoly(8, arw
35、); /*画一箭头*/getch();closegraph();return 0;II、设定线型函数在没有对线的特性进行设定之前,TURBO C 用其默认值,即一点宽的实线,但TURBO C 也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和形状。其中宽度只有两种选择:一点宽和三点宽。而线的形状则有五种。下面介绍有关线型的设置函数。void far setlinestyle(int linestyle,unsigned upattern,int thickness);该函数用来设置线的有关信息,其中linestyle是线形状的规定,见graphics.h。对于upattern,只有linestyle
36、选USERBIT_LINE 时才有意义 (选其它线型,uppattern取0即可)。此时uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元,如果那位为1,则该象元打开,否则该象元关闭。 void far getlinesettings(struct linesettingstypefar *lineinfo);该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,表中linesettingstype的结构如下:struct linesettingstypeint linestyle;unsigned upattern;int thickness;例如下面两句程序可以读出当前线的特性
37、struct linesettingstype *info;getlinesettings(info);void far setwritemode(int mode);该函数规定画线的方式。如果mode=0,则表示画线时将所画位置的原来信息覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,实际上画出的线是原有线与现在规定的线进行异或后的结果。因此,当线的特性不变,进行两次画线操作相当于没有画线。有关线型设定和画线函数的例子如下所示。#include stdio.h#include graphics.hint main
38、()int gdriver, gmode, i;gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, C:TC2.0BGI);setbkcolor(BLUE);cleardevice();setcolor(GREEN);circle(320, 240, 98);setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/setcolor(2);rectangle(220, 140, 420, 340);setcolor(WHITE);setlinestyle(4, 0 xaaaa, 1);/*设置一点宽用户定义线*/line(220, 240, 420,
39、 240);line(320, 140, 320, 340);getch();closegraph();return 0;第四节 基本图形的填充填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 一般是先画轮廓再填充。TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封闭图形的函数。在没有改变填充方式时,TURBO C 以默认方式填充。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);确定一个以(x1,y1)为左上角,(x2,y2)为右下角的矩形窗口,再按规定图模和颜色填充。说明:此函数不画出边框,所以填充色为边框。void far b
40、ar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,int depth,int topflag);当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时,三维图形不封顶,实际上很少这样使用。说明: bar3d()函数中,长方体第三维的方向不随任何参数而变,即始终为45度的方向。void far pieslice(int x,int y,int stangle,int endangle,int radius);画一个以(x, y)为圆心,radius为半径,stangle为起始角度,endangle 为终止角度的扇形,再按规定方式填充。当stangle=0,
41、endangle=360 时变成一个实心圆,并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。void far sector(int x, int y,int stanle,intendangle,int xradius, int yradius);画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,stangle 为起始角,endangle为终止角的椭圆扇形,再按规定方式填充。第五节 设定填充方式TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是当前屏幕图形模
42、式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的符号常数见graphics.h。除USER_FILL(用户定义填充式样)以外,其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时,该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。void far setfillpattern(char * upattern,int color); 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。每个字节的8位二进制数表示水平8点,8个字节表示8行
43、,然后以此为模型向个封闭区域填充。void far getfillpattern(char * upattern); 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。void far getfillsetings(struct fillsettingstypefar * fillinfo); 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype结构定义如下:struct fillsettingstypeint pattern; /* 现行填充模式 * /int color; /* 现行填充模式 * /; 有关图形填充图模的颜色的选择,
44、请看下面例程。#include stdio.h#include graphics.hmain()char str8=10,20,30,40,50,60,70,80; /*用户定义图模*/int gdriver,gmode,i;struct fillsettingstype save;/*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver,&gmode,C:TC2.0BGI);setbkcolor(BLUE);cleardevice();for(i=0;i13;i+)setcolor(i+3);setfillstyle(i,2+i); /*
45、设置填充类型 */bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/getch();cleardevice();setcolor(14);setfillpattern(str, RED);bar(100,150,200,50);bar3d(300,100,500,200,70,0);pieslice(200,300,0,360,90
46、);sector(500,300,0,360,100,50);getch();getfillsettings(&save);/*获得用户定义的填充模式信息*/closegraph();clrscr();printf(The pattern is %d, The color of filling is %d,save.pattern, save.color);/*输出目前填充图模和颜色值*/getch();第六节 任意封闭图形的填充截止目前为止,我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充,但还不能对任意封闭图形进行填充。为此,TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函数,其调用格式如下:
47、void far floodfill(int x, int y, int border); 其中:x, y为封闭图形内的任意一点,border为边界的颜色,也就是封闭图形轮廓的颜色。调用了该函数后,将用由函数setfillstyle()规定的颜色和模式填满整个封闭图形。注意:a. 如果x或y取在边界上,则不进行填充。b. 如果不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去,填满其它地方。c. 如果x或y在图形外面,则填充封闭图形外的屏幕区域。d. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法,该程序填充了bar3d()所画
48、长方体中其它两个未填充的面。#include stdio.h#include graphics.hmain()int gdriver, gmode;struct fillsettingstype save;gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, C:TC2.0BGI);setbkcolor(BLUE);cleardevice();setcolor(LIGHTRED);setlinestyle(0,0,3);setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/f
49、loodfill(450,300,LIGHTRED);/*填充长方体另外两个面*/floodfill(250,150, LIGHTRED);rectangle(450,400,500,450); /*画一矩形*/floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/getch();closegraph();第七节屏幕操作函数除了清屏函数以外,关于屏幕操作还有以下函数: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum);这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配
50、器。setctivepage()函数是为图形输出选择激活页。所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的pagenum页面,该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum所指定的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。如果先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage() 函数交替显示,就可以实现一些动画的效果。void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2,void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,vo
51、id * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到屏幕上。首先通过函数imagesize() 测试要保存左上角为(xl,yl),右上角为(x2,y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节,然后再给mapbuf分配一个所测数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在内存中,需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,其中getimage()函数中的参数op规定如何
52、释放内存中图像。 关于这个参数的定义参见下表。对于imagesize()函数,只能返回字节数小于64K字节的图像区域,否则将会出错,出错时返回-1。本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。#include stdio.h#include graphics.h#include malloc.hint main()int i, gdriver, gmode, size;void *buf;gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, C:TC2.0BGI);setbkcolor(BLUE);cleardevic
53、e();setcolor(LIGHTRED);setlinestyle(0,0,1);setfillstyle(1, 10);circle(100, 200, 30);floodfill(100, 200, 12);size=imagesize(69, 169, 131, 231);buf=malloc(size);if(!buf) return -1;getimage(69, 169, 131, 231,buf);putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);for(i=0; i185; i+)putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);put
54、image(500-i, 170, buf, COPY_PUT);for(i=0;i185; i+)putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);getch();closegraph();第八节用户对文本字符大小的设置前面介绍的settextstyle()函数,可以设定图形方式下输出文本字符这字体和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体),只能在水平和垂直方向以相同的放大倍数放大。 为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函数,对笔划字体可以分别设置水平
55、和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: void far setusercharsize(int mulx, intdivx, int muly, int divy); 该函数用来设置笔划型字和放大系数,它只有在settextstyle()函数中的charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用,并且字体为函数settextstyle()规定的字体。 调用函数setusercharsize()后,每个显示在屏幕上的字符都以其缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽,乘以muly/divy为输出字符高。 #include stdio.h#include graphics.h
56、int main()int gdriver, gmode;gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, C:TC2.0BGI);setbkcolor(BLUE);cleardevice();setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/setcolor(WHITE); /*设置白色作图*/rectangle(100, 100, 330, 380);floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的区域*/setcolor(12); /*作图色为淡红*/settextstyle(1, 0, 8); /*三重笔划字体,放大8倍*/
57、outtextxy(120, 120, Very Good);setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍,垂直放大4倍*/setcolor(15);settextstyle(3, 0, 5);/*无衬字笔划,放大5倍*/outtextxy(220, 220, Very Good);setusercharsize(4, 1, 1, 1);settextstyle(3, 0, 0);outtextxy(180, 320, Good);getch();closegraph();return 0;第九节文本字体、字型和输出方式的设置有关图形方式下的文本输出函数,可以通过s
58、etcolor()函数设置输出文本的颜色。另外,也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输出。 void far settexjustify(int horiz, int vert); 该函数用于定位输出字符串。对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring)函数所输出的字符串,其中哪个点对应于定位坐标(x,y)在TurboC2.0中是有规定的。如果把一个字符串看成一个长方形的图形,在水平方向显示时,字符串长方形按垂直方向可分为顶部,中部和底部三个位置,水平方向可分为左,中,右三个位置,两者结合就有9个位置。settext
59、justify()函数的第一个参数horiz 指出水平方向三个位置中的一个,第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个,二者就确定了其中一个位置。当规定了这个位置后,用outtextxy() 函数输出字符串时, 字符串长方形的这个规定位置就对准函数中的(x,y)位置。而对用uttext()函数输出字符串时,这个规定的位置就位于现行游标的位置。 有关参数horiz和vert的取值参见graphics.h。void far settextstyle(int font, int direction,int charsize); 该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由dire
60、ction确定)和字符大小(由charsize确定)等特性。 Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见graphics.h。有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例: #include stdio.h#include graphics.hint main()int i, gdriver, gmode;char s30;gdriver=DETECT;initgraph(&gdriver, &gmode, C:TC2.0BGI);setbkcolor(BLUE);cleardevice();setviewport(100, 100, 540, 380, 1);/*定义一个图形窗口
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