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文档简介

1、大学生的网络生活现状研究大学生的网络生活现状研究摘要:通过实地调查,本文发现大学生的网络生活具有丰富多彩的一面,他们上网的主要目的是为了满足自己的社交需要、娱乐需要、购物需要和学习需要,并详细论叙了大学生如何平安上网的原那么。关键词:大学生网络生活研究互联网的迅速普及,对大学生的论文联盟.Ll.思想观念、人生态度和价值取向产生了深入的影响,网络生活已经成为当代大学生生活不可或缺的一局部。网络技术日新月异、网络生活世界丰富多彩与现实严密交织并互相激荡,吸引着素有天之骄子之称的大学生趋之如骛。面对这样的现实,需要教育工作者认真考虑,正确引导,用紧贴大学生网络生活的现实内容,去做当代大学生的思想政治

2、工作,从而让大学生正确认识互联网的作用,建立起良好的网络道德,维持好自身的网络形象,是一项刻不容缓的任务。经过实地调查,发现几乎所有的大学生都有上网的习惯,也就是说,网络已经成为了大学生生活中的一局部内容。只不过,有的学生上网时间长,有的上网时间较短。大学生上网的主要目的不外乎以下几项内容:1社交需要大学生已经不满足于学校文化所提供的精神需要,他们也在努力向社会靠拢。作为一种新媒体的网络,正好可以满足大学生的这种需要。正象和 一样,网络具有的通讯工具的功能得到充分的发挥。很多调查研究发现,目前对大学生影响最深的是校园网、电子公告板BBS和QQ聊天工具。大学生网络社交活动可以归纳为以下几种:1.

3、1交友聊天交友是大学生最主要的社会交际活动,主要的聊天工具就是免费的QQ软件。腾讯公司又推出了QQ空间,在很大程度上取代了的个人主页,用户可以在空间里发表日志、聆听音乐、上传照片等进展极具个性化的活动。通过网络聊天,大学生可以在上面认识更多的朋友,与社会保持着严密的联络。通过建立个人网站和主页,宣传自己也是一局部大学生交友活动的内容。利用个别免费网站,比方人人网、飞信空间等,个人免费注册网页或网站,互相加为好友,进展感情的沟通和交流,对很多大学生来说,如同小菜一碟。1.2工作寻找兼职工作对很多在校大学生具有相当大的诱惑力,因为可以从社会中通过自己的劳动获得一定的报酬,也是一个很好的社会体验。最

4、受大学生欢送的工作主要有家教、导游、促销员、庆典上的礼仪、语言翻译、酒店里的效劳生以及利用假期时间进展带薪实习等等。临近毕业的同学上网的主要目的就是寻找一份合适于自己的工作,他们经常去的网站主要有前程无忧网、58同城网等专业性的效劳网站。这样的网站能提供一站式的简历,能提供很多外地的工作岗位,这样,让很多同学省却了一笔路费,找工作变得不再那么难了。很多大学生喜欢从网上寻找工作时机,以此来锻炼自己的才能,不管工作多么吸引人,首先一定要做好自我保护。2购物需要随着电子商务的开展,大学生作为新潮一族,很多人都喜欢网上购物,也都有过网上购物的经历和习惯。网上购物最大的特点是价格廉价,省心省事,比拟合适

5、于在校大学生的口味。如今,已经有不少优秀的电子商务网站,比方淘宝网、易趣网、百度有啊网等等,他们都能提供一些便捷平安的购物效劳。这种购物方式,对于消费者来说可以在家逛商店,订货不受时间、地点的限制;获得较大量的商品信息,可以买到当地没有的商品;网上支付较传统拿现金支付更加平安,可防止现金丧失或遭到抢劫;从订货、买货到货物上门无需亲临现场,既省时又省力;由于网上商品省去租店面、召雇员及储存保管等一系列费用,总的来说其价格较一般商场的同类商品更廉价。这种新型的购物形式可在更大的范围内、更广的层面上以更高的效率实现资源配置。综上可以看出,网上购物打破了传统商务的障碍,无论对消费者、企业还是市场都有着

6、宏大的吸引力和影响力,在新经济时期无疑是到达多赢效果的理想形式。3娱乐需要大学生上网并不单纯只是为了学习,大部人还是为了追求一种精神放松,享受自由的态度去上网的。在他们看来,网络能让他们暂时摆脱枯燥的功课,忘掉学习的劳累,获得一种心身的解放。当然,这种事情需要很理智地去控制,娱乐毕竟还论文联盟.Ll.不是大学生的主要业务,他们的主业仍然是学习。3.1打游戏电子游戏是指以计算机技术为开发手段,运用一些特殊设计的场景进展的游戏,它目前的开展方向主要有大型化、网络化、赢利化。单机版的电子游戏因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,网络版那么可以通过局域网的连接进展无限的多人对战,增加了不少乐

7、趣。不少大学生是专业的游戏家,他们以此为生,以游戏代练为职业,或者参与游戏赌博,假如深陷其中,对他们自己的学业将造成不可挽回的损失。3.2看电影很多大学生,特别是女生,喜欢上网的主要原因就是可以看一些网络电影或电视剧,进步自己的文学素质。如今,网络电影大行其道。许多综合性互联门户网站不约而同的瞄准了电影的内容,纷纷开拓专门的电影站点,以此来争夺网民的眼球,由于互联网和电影的一个共同点是双方拥有年轻人群体,飞速增长的网民同时也是电影的根本观众,因此互联网和电影的合作表达出了优势和互补的交融。特别是一些故事情节生动,有众多明星参与制作的大片,更是让她们百看不厌,一个个鲜活的电影形象丰富着她们的精神

8、世界。4学习需要学习是大学生在高校期间的主要任务。当今网络时代的开展,知识信息与网络应用技术迅速普及和开展,高校为学生效劳的学习信息也呈现出多元化、资源建立数字化和共享化等态势,传统的学习方法和方式、管理形式和效劳理念都在被颠覆。一些新形的学习方式,包括数字图书、电子书、电子杂志等以电子形式存在的学习资源被广泛的开发出来并得到充分的应用,极大的方便了大学生平时的知识获取和检索。4.1数字化图书馆建立所谓的数字化图书馆就是地包括历史文献在内的,对有高度价值的文本、图像、声像、软件和科学数据等信息进展搜集、加工、保存、研究并利用现代电子技术在广域网上跨库连接,为读者提供现代信息效劳的图书馆。1数字

9、图书馆为大学生提供了丰富的精神食粮,最大程度地实现了信息利用共享化,为学术科研活动的开展奠定了资料基矗书不再是非借不能读也的时代了,而是随时随地都有书读,数字图书馆建立让知识超越了时空的限制,变成了一种非常易得的资源,对丰富大学生活,拓展兴趣和爱好,提供了很大的帮助。这也是当代大学生喜欢上网的原因之一。4.2网络教学课程设计一些大学里,很多课程也搬上了网络,实现了网络教学,是教学手段的一次新革命。计算机网络教学平台为学生提供了丰富多样的学习资源,不仅有大量文字、图片,还有视频、音频资源,对自我互动的学习,尤其是针对各专业课理论性教学程度的进步有很大帮助。老师通过系统后台操作管理,方便快捷有效。此外,师生间交流更是多了一个渠道。不少公共课,如外语教学等,在很多院校都实现了网络教学资源共享。大学自主学习网络课程的资源多元化,便于合作和管理以及多向互动的功能特点正面反映出自主学习的可行性以及相对课堂教学教学的优越性,进步了教学效率,保证了教学质量。25结语通过实地调查,本文发现大学生的网络生活具有丰富多彩的一面,他们上网的主要目的是为了满足自己的社交需要、娱乐需要、购物需要和学习需要,并就各局部内容

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