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文档简介
1、三维动画技术课程教学大纲课程根本信息课程名称: 三维动画技术课程编号:课程性质:必修专业课课程学时和学分:总学时:50 理论学时:30试验学时:20总学分:3适用专业:计算机科学与技术先修课程:计算机图像处理 动画设计与制作开课学院部: 电子与计算机学院一、教学目的、要求三维动画技术是一门专业必修课程,属于理论与实践严密结合的课程。通过本课程的教学和试验,培育具有良好的三维动画绘制根本学问与创作技巧,从事三维动画制作、设计、创意、编辑等工作的中等专业人员。与此同时,在教学过程中留意培育学生的职业习惯和职业道德,促进学生职业素养的养成。法,把握根底动画和角色动画的制作技术,把握材质制作和灯光渲染
2、的方法和技巧。在着重设计人员的需求,为学生进展特地化方向的职业力量奠定根底。二、课程主要内容第一章 3ds Max20223ds Max20223ds Max2022重点和难点:3ds Max2022其次章 3ds Max20223ds Max2022移动、旋转及缩放;坐标系统;对象的复制、阵列、对齐和捕获。重点和难点:对象的创立、选择、移动、旋转及缩放;坐标系统;对象的复制、阵列、对齐和捕获。第三章 二维图形的创立与编辑主要内容:把握常见的二维对象的创立方法和子物体的创立与编辑。重点和难点:常见二维对象的创立;创立复合造型;样条曲线修改器;父物体层级下编辑曲线;子物体层级下编辑曲线。第四章
3、三维模型的构建主要内容:把握常见的三维几何体和建筑模型的创立方法。重点和难点:创立立方体、球体、圆柱体、圆环体、茶壶、圆锥、几何球体、管道、四棱锥等常见的几何造型;创立门窗等常见的建筑模型。第五章 三维编辑修改器3ds Max波浪、倾斜和塌陷等常见的修改器修改对象。第六章 二维图形到三维模型的转换主要内容:把握由二维图形到三维模型的转换方法。第七章 创立复合物体主要内容:把握常见的复合物体的构造方法和应用放样操作进展对象变形操作。重点和难点:应用变形、连接、布尔、合并、放样及放样变形等操作创立复合物体。第八章 多边形建模主要内容:把握3ds Max重点和难点:建立多边形,利用网格和多边形修改器
4、对多边形进展建模。第九章 面片建模主要内容:把握面片和曲面的构建和编辑方法。象进展编辑。第十章 NURBSNURBSNURBSNURBSCV旋转、UUV1轨放样、2轨放样、剪切、封顶等子物体。第十一章 材质与贴图主要内容:把握材质编辑器和材质/贴图扫瞄器的配置方法。重点和难点:标准材质、复合材质和贴图的类型;材质编辑器和材质 /贴图扫瞄器的配置和使用方法。第十二章 摄影机主要内容:把握摄影机的参数、对象、视图和放置等参数配置方法。重点和难点:对摄影机的参数进展配置并在场景中应用摄影机。第十三章 灯光主要内容:把握灯光的类型及参数配置。重点和难点:配置灯光的参数和类型并在对场景中应用灯光。第十四
5、章 渲染与特效主要内容:把握3ds Max重点和难点:渲染特效、环境特效、火焰效果、雾效果、体积雾和体积光。第十五章 后期合成与动画技术主要内容:把握镜头特效过滤器和运动命令面板与动画把握器的用法。重点和难点:镜头特效过滤器的参数配置;常用的动画把握器和约束动画;轨迹视图。三、学时安排学时安排表序号章节理论学时试验学时1第一章 3ds Max202222其次章 3ds Max202223第三章 二维图形的创立与编辑224第四章 三维模型的构建225第五章 三维编辑修改器226第六章 二维图形到三维模型的转换227第七章 创立复合物体228第八章 多边形建模49第九章 面片建模2210第十章 N
6、URBS2211第十一章 材质与贴图2212第十二章 摄影机113第十三章 灯光1214第十四章 渲染与特效2215第十五章 后期合成与动画技术2合计3020四、教学环节安排务驱动的模块式教学模式 , 将课程教学内容分成五个模块 ( 三维空间造型根底三维空间的材质及应用三维空间的灯光及应用摄像机的设置场景的渲染和输出 ) 来组织教学 , 每个模块的内容又由假设干个任务组成,在完成任务的过程中进展教学,在模块教学中 的操作力量。理论教学承受多媒体课件与教师操作相结合的方式。通过这种方式,一方面避开 综合职业力量为目的,试验教学的各个环节始终以学生为中心留意培育学生的实际力量。五、课程内试验内容及
7、要求参见附件三维动画技术课程课内试验教学大纲。六、考核和成绩评定方法本课程为必修课。依据课程的特点,承受理论试验一体化教学,使理论与试验亲热结合,留意学生实践动手力量的培育。本门课程承受“总成绩寻常成绩15%试验成绩35%+期末成绩50%”标准,期末考试实行上机考试,结合试卷。七、使用教材王强,牟艳霞 李绍勇 编著.3ds Max 2022 根底教程 清华大学出版社,2022年8月,ISBN:9787302208129八、参考教材:【13ds max 2022,ISBN:9787801683724。【2】王岩 宁芳 编著.3ds max 202271 日,ISBN:9787801728715三
8、维动画技术课程课内试验教学大纲1、试验一:二维图形的创立与编辑学时:2目的和要求:把握创立和编辑常见的二维图形的方法。主要内容:创立线、圆、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形和螺旋线等根本二维图形;创立和编辑二维复合曲线对象。2、试验二:三维模型的构建学时:23ds Max主要内容:创立立方体、球体、圆柱体、圆环体、茶壶、圆锥、几何球体、管道、四棱锥等常见的几何造型;创立门、窗等常见的建筑模型。3、试验三:三维编辑修改器学时:23ds Max主要内容:练习修改器面板的使用方法,可以应用弯曲、锥化、扭曲、噪波、拉伸、挤压、波浪、倾斜和塌陷等常见的修改器修改对象。4、试验四:二维图形建
9、模学时:2目的和要求:把握车削、挤出、倒角和倒角剖面编辑修改器进展对象变形操作。主要内容:应用车削、挤出、倒角和倒角剖面编辑修改器进展对象变形操作。5、试验五:创立复合物体学时:2目的和要求:把握常见的复合物体的构造方法和应用放样操作进展对象变形操作。主要内容:应用变形、连接、布尔、合并、放样及放样变形等操作创立复合物体。 6、试验六:多边形建模与面片建模学时:23ds Max主要内容:建立多边形和面片模型,利用网格和多边形修改器对多边形进展建模。7、试验七:NURBS建模学时:2目的和要求:把握 NURBSNURBSNURBSCV、挤压、旋转、UUV12切、封顶等子物体。8、试验八:材质与贴图学时:2目的和要求:把握材质编辑器和材质/贴图扫瞄器的配置方法。主要内容:把握标准材质、复合材质和贴图的类型;把握材质编辑器和材质 /贴图扫瞄器的配置和使用方法。9、试验九:灯光和摄影机学时:2目的和要求:
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