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文档简介

1、第二章 球面系统工程光学球面系统符号规则1 物体经单个折射球面的成像2单个反射球面的成像 3共轴球面系统的成像 4第一节 符号规则 1、光路方向 2、 线量的正负号 3、角度的正负号 4、符号规则的意义 5、光路图中的符号标注 1、光路方向光路计算是根据给定的光学系统,由物求像或由像求物的过程。光路计算是根据几何光学的基本定律利用成像光路图建立起的物象计算式。1、光路方向光路方向为光线行进的方向从左到右规定为光路正向 (图 2-1)其余符号均以光路正向为依据来规定当光线从右到左行进时,所有按左右方式规定的符号均取反: 如果在实际分析中需要对光线作逆向计算,例如在投影系统中常需由像计算物,即光线

2、从右到左传播,这时,符号规则将随光线的方向而改变。但在实际中,对逆向光路计算常采用翻转180的做法,仍利用光线从左到右传播的习惯规则。这时,将像放在光学系统的左面,光学系统的最后一面变为第一面,而第一面变为最后一面,从左到右由像计算到物,最后将计算结果再翻转180回去后,得到最终的实际结果。 图 21BABA2、 线量的正负号 沿轴线量:L、L、r垂轴线量:Y、Y、h 规则: 以球面的顶点为原点 沿轴量向右取正,向左取负 垂轴量向上取正,向下取负 (图 2-1) 图 21BABA物点A位于球面顶点的左侧,因此,物距L为负,像点A位于顶点右侧,因此,像距L为正。同理,物高Y为正,像高Y为负 。3

3、、角度的正负号 角度量:U、U、I、 I 、规则:顺时针为正,逆时针为负(1)U、U:光轴转向光线;(2) I、 I :光线转向法线;(3) :光轴转向法线。 图 21BABA不难分析像方孔径角U和球心角 均为正值。 4、符号规则的意义 描述物、像的位置、虚实描述物与像的正倒关系BABA5、光路图中的符号标注 保持几何量永远取正值在取负值的参量前再增加一个负号,使得负负得正BABA第二节 物体经单个折射球面的成像1单球面成像的光路计算 近轴区域的物像关系 近轴区域的物像放大率 231、单球面成像的光路计算光路计算 已知光线从何处来,经光学系统后到何处去?(成像规律)折射定律、反射定律的应用。实

4、际光线的光路计算 严格按照几何光学基本定律的光线计算,这类光线称为实际光线近轴光线的光路计算 实际光线离光轴很近时采用的近似计算,这类光线称为近轴光线1、单球面成像的光路计算如图2-1在AEC中,应用正弦定律 在光线的入射点处应用折射定律 由图可知 在CEA中再次应用正弦定律(2-1) (2-2) (2-3) 像方孔径角 得像方截距已知r,已知L、U,求L 、U 1、单球面成像的光路计算 由上述公式可以得知,当某物点的L为定值,以不同的孔径角U入射光线,将得到不同的像方截距 (如图2-4) 。物点发出的同心光束经过球面成像后,不再是同心光束,我们称这种成像为不完善成像,或者说球面成像产生了像差

5、。轴上点这种以不同的孔径角U入射光线的不完善成像的像差称为球差。 LL-U1、单球面成像的光路计算 当物体位于物方轴上无限远时,这时可以认为轴上物点发出的是平行于光轴的平行光束,即L=,U=0, 区域称为光学系统的近轴区域sin近轴光线的光路计算则按实际光线的光路计算公式近似简化为当轴上物点位于无限远时 (2-5)(2-6)(2-7)(2-8)(2-9)1、单球面成像的光路计算 由上述公式的线性变换得知,在近轴区域内,一个物点位置l 对应于唯一的像点位置l,而与入射孔径角u(或h)的大小无关。因此,在近轴区域内,光学系统能成完善像。从图中看到,在近轴区域内有(2-11)2、近轴区域的物像关系对

6、近轴成像公式作线性变换,还可以进一步推导出如下计算式(2-12) 阿贝不变式(2-13)孔径变化式(2-14)“距度”(距离倒数)变化式几何光学中将公式(2-14)等号右面的表达式定义为折射球面的光焦度,用 表示,即光焦度表示了折射面的折光能力。式2-15说明,折射球面的曲率半径越小,或界面两侧的折射率差越大,折光能力就越强。在公式(2-14)中,分别令物距和像距为,有在几何光学中,定义物在时的像距为折射面的像方焦距,用 表示,定义像在时时的物距为折射面的物方焦距,用 表示。于是,根据以上的计算有单个折射面可以看作是一个最简单的成像系统,式(2-16)说明,成像系统物像方的焦距之间有如下关系

7、2、近轴区域的物像关系 (2-15)(2-16)(2-17) 3、近轴区域的物像放大率 垂轴放大率 如图,设物体的大小为y,像的大小为y,则y和y的比值定义为垂轴放大率,用表示像高即为y=y ABCABC,故 (2-15)(2-16)3、近轴区域的物像放大率 轴向放大率 当物体在给定位置有一微量位移dl,其像也在像点位置处有一微量位移dl,定义dl与dl的比值为轴向放大率,用表示微分 将上式两边各乘以 ,并比较上一页(2-16)式,得(2-17) (2-18)(2-19) 上式表明了垂轴放大率与轴向放大率的关系。一般情况下光学系统对物体在横向与纵向上有不同的放大率,如果有一个正方体物体经光学系统成像,其像将不再是正方体。因此,用于立体成像的光学系统(如体视显微镜)一般不宜设计成较大的放大率,以免失真。 3、近轴区域的物像放大率 角放大率 物体以某一孔径角u入射到折射球面上,经折射后以孔径角u成像,定义u与u的比值为角放大率,用表示由式(2-11)可得两边同乘以n/n并化简,得 (2-24)式称

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