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文档简介
1、日本动画画制作幕幕后完全全流程揭揭秘1、策划划 2、制作作经费 3、动画画前期一一:脚本本 4、动画画前期二二:导演演的工作作 5、动画画前期三三:分镜镜图和副副导的工工作 6、动画画前期四四:人物物设计和和人物设设计师的的工作 7、动画画前期五五:机械械造型设设计和背背景设计计的工作作 8、动画画前期六六:色彩彩设计及及色彩指指定的工工作 9、动画画中期一一:构图图,原画画和原画画指导 10、动动画中期期二:动动画师 11、动动画中期期三:着着色/上上色人员员 122、动画画中期四四:特效效及特效效人员 13、动画中中期五:摄影及及摄影效效果 114、动动画后期期一:剪剪接 115、动动画后
2、期期二:音音响1:配音及及声优 16、动画后后期三:音响22:音乐乐,效果果音及合合成 117、试试映,宣宣传,行行销 第一回 制前作作业第一一步的前前一步普通通在进行行所谓的的动画制制作之前前,常有有一段为为时不短短(或有有点痛苦苦)的制前作作业(英文:Pree-Prroduuctiion 日文:准备段段阶)。制前作作业是指指要开始始制作的的准备工工作.但但是制前前的前面面呢? 制前的前前面是 HYPERLINK 策划(日文:策划段段阶)策策划又又分为两两种。第第一种是是在每一一年度的的策划会会议里,动画公公司的老老板(英英文:bbosss, eexcuutivve pprodduceer,
3、 日文:社长, 策划划)或有有点伟大大有点发发言权的的制作人人看到一一本颇有有趣又出出名的漫漫画或小小说,觉觉得拍成成动画应应该会蛮蛮赚钱的的,于是是就打电电话给代代理那本本被相中中的漫画画或小说说的代理理商问问问看是否否拍成动动画的权权利已卖卖出,如如果没有有那就开开始进行行有时时长有时时短有时时痛苦有有时快乐乐的权权利交涉涉。如果果您在动动画的片片头一开开始看到到原作作这两两个字大大都是属属于这类类型。 另外外一种是是动画公公司旗下下的导演演(英文文:Diirecctorr,日文文:监督督)或动动画家们们觉得自自己天马马行空胡胡思乱想想不画画画不按时时交稿作作白日梦梦的结果果拍成动动画应该
4、该颇有趣趣的就自自己开始始写策划划书然后后交给老老板过目目。幸运运的,策策划通过过的话,就由老老板或制制作人四四处奔波波找金主主.啊,不不是,赞赞助商来来一起响响应伟大大的策划划。如果果您在动动画的片片头看到到原案案二字字大都是是属于这这类型。 交涉成功功或策划划通过后后 让我我们先谈谈原案企企划通过过的状况况下动画画公司的的下一步步骤。 动画画公司基基本上都都没有独独立制作作动画作作品(不不管是TTV或OOVA)的经费费,因此此动画公公司想要要作原案案作品时时最重要要的是提提出企划划给赞助助商(*1)看看他们有有没有兴兴趣投资资。如果果赞助商商对动画画公司提提出的新新作品企企划没兴兴趣或认认
5、为此商商品(*2)没没有市场场价值,那么那那企划1100%不会再再见天日日。 相较较于原案案,原作作(*33)的动动画企划划通常会会比较容容易通过过赞助商商那一关关。因为为原作基基本上已已有固定定的顾客客群(*4),赞助商商们比较较有心理理上的保保障而愿愿意投资资将原作作改编成成动画而而由贩卖卖相关产产品来回回收投资资。 那么企划划以什么么样的形形式提出出给赞助助商呢?以美美国的制制作公司司来说,他们会会先制作作Pillot Fillm。所所谓Piilott Fiilm是是指作品品的精华华短片,那是提提出给赞赞助商说说服他们们投资时时的主要要利器。但是在在日本,动画公公司通常常没有制制作Pii
6、lott Fiilm的的经费往往往是以以纸张形形式的企企划书或或脚本呈呈交给赞赞助商。因此在在制前作作业之前前可能脚脚本就已已经完成成了。因因为越让让赞助商商了解原原案作品品的有有趣之处处就越越能打动动赞助商商的心而而得到制制作经费费。 第二回 如何计计算制作作经费理论上的的计算程程序很简简单。 假设设某一家家影视公公司估计计一部动动画作品品(指一一部300分钟的的DVDD)可卖卖1,0000套套,再假假设一张张DVDD卖4,0000日币, 10000套 xx ¥440000 = ¥4,0000,0000 那44百万日日币就是是制作经经费。分分给各制制作部门门的经费费通通包包含在这这4百万万日
7、币中中。例如如我们之之后会介介绍的动动画导演演,人物物造型设设计师,分镜图图人员,主镜动动画师,基层动动画师,音乐设设计,色色稿人员员,编辑辑人员,包装设设计.等等等等等。 这样样说来,计算经经费好象象很简单单。但是是实际上上,如何何估计一一部动画画作品可可销售多多少套那那就要靠靠影视公公司制作作人的销销售经验验,动画画导演的的知名度度,人物物造型设设计师设设计人物物的魅力力和声优优的热门门程度。这些人人为因素素使得估估计制作作经费成成为一件件不是简简单的事事。例如如某有名名的导演演导的动动画电影影每一部部都成为为日本电电影票房房纪录还还会在国国际影展展中得奖奖,那幺幺赞助商商给他的的制作经经
8、费就会会高出其其它作品品很多。制作经经费充裕裕之下他他就可以以多加镜镜头的张张数,请请较有名名的声优优(或演演员)和和音乐制制作群来来提高商商品的知知名度和和宣传效效果。如如果是一一位没有有业绩绩的新新人,那那幺经费费就可能能比较少少了。因因为影视视公司没没有比较较的基准准(新人人的业绩绩)所以以对这新新企划的的投资会会比较谨谨慎。 第三回 动画前前期一:脚本从左左边的分分析图来来看,我我们已大大致在前前几回说说明了制制前作业业之前几几个重要要的步骤骤。从这这一回开开始,我我们将要要开始逐逐一说明明制前作作业的流流程。 如图可可见,第第一个也也是最重重要的步步骤是脚本。所有有的人物物设计(*2
9、),机械械设计(*3)和美术术设计(*4)及导演演均要照照着脚本本来构图图。因此此在不管管是什么么样的企企划,脚脚本在制制作过程程中占了了相当重重要的角角色。 我们们在第二二回中提提过脚本本可能在在企划案案阶段就就已经完完成。那那样的情情况下,企划通通过后脚脚本是否否再度修修正呢? 这要要看制作作人和导导演的意意见。在在左边的的图中可可见到制制作人(*5)三个大大字。负负责一部部动画作作品成败败与否是是制作人人。因此此,如果果制作人人对脚本本有意见见(不够够吸引人人.)脚本作作家(*6)就就要修改改脚本。当然如如果导演演对脚本本有意见见而制作作人也赞赞同导演演的意见见时,脚脚本的修修改也是是必
10、然的的。再者者,虽然然导演不不同意初初步脚本本而制作作人认为为没有必必要修改改的话,脚本就就不会被被修改。 一般般的动画画公司都都没有专专属脚本本作家,大部分分是请自自由身分分作家(这些作作家们有有的是作作SOHHO族,有的是是和几位位志同道道合的作作家成立立工作室室,如有有名的SStuddio Orpphy)来写稿稿。 不不雇用专专属作家家的原因因是因为为脚本并并不是一一年到头头都需要要的部门门。所以以只要在在有需要要的时候候和脚本本作家签签项目契契约即可可。 不不过少数数历史比比较悠久久的传统统动画制制作公司司里仍然然有专属属脚本作作家部门门。 脚本本的写作作并不是是一件简简单的事事。不同
11、同于小说说的是所所有的人人物动作作及感情情都需要要以旁观观者的身身分详细细描述,例如一一个角色色很生气气, 由由于每一一个人生生气的方方法不同同所以不不仅要描描述他如如何生气气也要非非常详细细地描述述他的动动作来说说明角色色的个性性和特征征(例如如:太郎郎火冒三三丈=太太郎握紧紧了拳头头,眼睛睛咪成一一条线,额头的的汗如何何如何的的滴下,头上的的火如何何冒三丈丈.)。 脚本特特殊的写写作方式式使得一一位小说说家有时时并不能能成为好好的脚本本作家。而好的的脚本作作家也不不多见。 第四回 动画前前期二:导演的的工作导演演是整个个动画制制作群的的领队。日本动动画业界界里没有有一定的的基准来来评断做做
12、导演的的资格。目前出出名的导导演们成成为导演演的过程程都不相相同,有有些是从从电影业业界转行行,有些些是从动动画师做做起,也也有些是是脚本作作家兼导导演,也也有些是是一开始始就从事事导演工工作。大大致上来来说.动动画初期期时代的的导演大大部分是是从制作作管理(*2)参予动动画制作作多年后后升格做做导演或或电影业业转行开开始。但但随着时时代的迁迁移,目目前大部部分的动动画导演演都是由由动画师师开始做做起。做做导演的的魅力在在于可以以自己决决定作品品的方向向。但是是由于导导演决定定一切,工作繁繁忙且作作品的成成败大任任也在于于导演身身上。因因此并不不是每个个参予动动画制作作的人最最终目标标在于做做
13、导演。而有心心想要成成为导演演的人不不管从什什么工作作开始,只要有有心,成成为导演演并不是是困难的的事。 以下为导导演们实实际工作作的大略略内容:1、制前作作业: * 和脚脚本作家家及制作作人敲定定脚本 * 分别别和人物物造型设设计师、机械造造型设计计师、美美术设计计师开会会将各设设计案定定稿 *制作分分镜图(有时是是副导演演制作)2、制作过过程中要要和副导导演们谈谈每一集集的制作作方向 3、制后作作业: * 和剪剪接师编编辑影片片 * 指导导声优们们及音响响导演制制作出理理想的效效果 * 影像像及音效效合成。 4、参予所所有的宣宣传活动动 动画前期期三:分分镜图和和副导的的工作以下下为日本本
14、的分镜镜图(欧欧美多为为横向的的表格,您可以以在美国国的Caartooon Nettworrk网站站中的SStuddio Touur的Aniimattionn项目目中略知知一二)。分镜镜图简单单的来说说是以以图像呈呈现的脚脚本。画分镜镜图的时时间靠制制作日程程表的不不同而有有长有短短。平均均26分分钟动画画的分镜镜图要花花3个星星期完成成。分镜镜图不需需要很正正确的将将人物造造型画出出来,只只要能让让之后的的工作人人员看的的懂就可可以了。尽管如如此,分分镜图师师还是需需要事先先练习每每一部作作品人物物造型和和了解作作品的特特色才让让原画师师(*33)靠着着分镜图图正确的的画出每每一集副副导演所
15、所需的镜镜头。 常常常可以见见到分镜镜图师和和副导为为同一人人物。理理由很简简单。因因为图面面的设计计人(分分镜图师师)通常常是最了了解每一一个镜头头需要的的效果和和声优演演技来衬衬托出作作品魅力力的人。所以分分镜图师师大多兼兼副导的的工作。 副导导演基本本上分担担导演的的重担。不管是是集数较较少的OOVA系系列或是是26集集的电视视动画系系列,导导演一个个人要顾顾全所有有的制作作细节是是不可能能的事。因此每每一部动动画系列列都设了了副导的的位子来来管理每每一集的的动画制制作。而而导演多多半负责责重要的的第一集集及最后后一集。副导的的工作内内容除了了不负责责制前的的脚本,设计稿稿和制后后的宣传
16、传活动之之外,基基本和导导演相同同。但由由于导演演是整个个作品的的总指挥挥,因此此在副导导负责每每一集的的制作之之前,副副导所画画的分镜镜图还是是要经过过导演的的同意后后才能正正式分派派工作给给原画师师进行制制作。 动画前期期四:人人物设计计和人物物设计师师的工作作动画画制作是是一个需需要密切切配合的的团体活活动。因因此 一一部好作作品除了了有好的的脚本,经验丰丰富的导导演,当当然,具具有魅力力的人物物造型是是使作品品更吸引引人的重重要因素素。在本本单元的的第一回回我们曾曾解说过过动画作作品有两两种-原原作及原原案。人人物造型型的设计计也因此此而有不不同。 将原原作漫画画改编成成动画时时,因为
17、为人物及及服饰已已经定型型,所以以并不需需要再多多加设计计。可是是为什么么每一原原作动画画还是标标明了原作人人物设计计及动画人人物设计计师呢呢? 第第一,漫漫画是静静态的作作品,因因为格数数少所以以人物的的线条及及服饰可可以复杂杂来加深深作品的的美感及及印象。但是制制作动画画时,如如忠于原原作人物物的线条条会使作作画的时时间加长长而延长长制作时时间(及及更多的的经费),所以以需要将将原作人人物的线线条简化化。第二二,漫画画人物因因为不必必着色,所以不不必将每每一线条条连结。但是动动画需要要着色,所以必必须改良良原作人人物造型型将所有有的线条条连结以以便着色色人员(*3)上色。第三,有一些些原作
18、漫漫画人物物造型并并不适用用于动画画作品。为了制制作效率率,着色色上及动动画造型型上的理理由,原原作动画画需要另另外聘用用动画人人物设计计师。 原案案动画的的人物设设计是比比较需要要创意及及困难的的工作。原案人人物的设设计案在在交给人人物设计计师设计计时都只只是文字字及导演演口头上上的指令令(*44)。所所以设计计师只有有靠脚本本及自己己绘图的的能力来来凭空设设计出能能够衬托托出作品品故事魅魅力并令令人印象象深刻的的人物。此外还还要考虑虑到制作作效率的的问题而而不能画画出线条条太复杂杂的人物物。因此此,就算算资深的的造型设设计师也也有可能能花一段段时间(*5)才能定定稿。 制前前作业的的人物设
19、设计完成成后的人人物设计计图(请请参考冥王计计划网网站里所所列出的的人物造造型设计计)。将将分发给给原画师师来进行行每一个个镜头的的制图作作业。一一个人物物的设计计图分为为三种:服饰设设计图,脸部表表情设计计图及局局部装饰饰设计图图。所有有的设计计通常分分为正面面,侧面面,背面面,及特特殊表情情(生气气,悲伤伤或微笑笑等等)以便原原画师仿仿真。 如何何成为人人物设计计师呢?根据AAIC的的资深设设计师们们的说法法:很很简单啊啊。一直直练习一一直画就就可以了了!.嗯嗯.事实上上不是那那么简单单。同样样的一个个人物,每一个个人画出出来的风风格都不不同,有有些吸引引人,有有些就看看来平淡淡无奇。实在
20、要要如同他他们所说说的需要要一直练练习和磨磨练才能能显出不不同的风风格。而而且光是是女性角角色或只只有动物物画的很很好并不不一定能能作为动动画人物物设计师师。人物物设计师师的重要要条件是是要能广广泛的画画好作品品指定的的每一种种人物,也就是是说设计计师的绘绘画能力力要很有有弹性的的能应付付每一个个作品的的要求。如果能能充分应应付制作作公司的的要求,再加上上自己设设计的原原创人物物够吸引引人,就就能成为为众所瞩瞩目的动动画人物物设计师师。 人物物设计师师们需要要的工具具可以由由上的照照片看出出。制图图桌,铅铅笔,橡橡皮擦和和一叠白白纸是最最基本的的配备(有点废废话._;)。另外外镜子是是必需配配
21、备,因因为人物物的动作作及部位位有时需需要看镜镜子里的的自己来来素描。其它的的参考书书籍及制制图工具具完全看看每个人人物设计计师的需需求,在在这里就就不详细细描述了了 第七回 动画前前期五:机械造造型设计计和背景景设计的的工作 多年年前还没没有专门门的机械械造型设设计师。大多是是由人物物造形设设计师兼兼任或由由比较擅擅长电器器机械之之类的动动画师设设计。从从宇宙宙战舰大大和(SSpacce BBatttle Shiip YYAMAATO)之后后到钢钢弹勇士士(高达达)GUUNDAAM才才真正定定位专业业机械造造形设计计师。 机械械设计师师在动画画制作上上必须考考虑到很很多因素素来设计计每一部部
22、动画要要求的机机械造型型。第一一要在平平时做很很多的功功课以满满足接踵踵而来的的多样的的设计要要求。第第二要考考虑到制制作的日日期及进进度而设设计适适当线线条的机机械造型型。所谓谓适当当线条条是因为为如果线线条多的的话,虽虽然机器器人或宇宇宙船看看起来很很COOOL, 但动画画师们画画好一个个镜头的的时间会会相对加加长。可可是线条条太少的的话,机机械人又又看起来来太简单单没魄力力,因此此作设计计时适当当的线条条是很重重要的。最后是是对每一一个动画画世界的的考察而而了解并并设计出出能满足足导演要要求的机机械战士士或宇宙宙船。 要作作为机械械造型设设计师的的条件是是必须有有工业设设计方面面的知识识
23、及非常常非常喜喜欢机械械(例如如汽车,摩托车车,飞机机,船.只只要是金金属做的的)。 背景景设计师师比起机机械造型型来历史史相当悠悠久,早早从黑白白卡通草草创时代代开始就就有专业业的背景景设计师师。背景景设计师师基本上上要画的的又好好、又快快、又美美。那那是我在在这个单单元一再再提到的的原因,动画制制作的时时间有限限没有很很多时间间慢慢画画,因此此受欢迎迎的专业业美术背背景设计计室动作作都很快快而且能能应付紧紧迫的交交稿日期期。如何何成为背背景设计计师呢? 这和和作人物物造型,机械造造型师相相同,要要很爱画画画而且且躺着画画也能画画的很好好(有点点夸张,但动画画业的时时间很紧紧凑,能能够在任任
24、何情况况下一次次OK的的设计师师虽然很很少但相相当受欢欢迎)。至于技技巧或工工具方面面,你可可以在本本网站的的连结页页里的背背景设计计公司Corrporratiion Kussanaagi里的HowwToPPainnt专专栏里找找到绘制制背景的的所需信信息。 第八回 动画前前期六:色彩设设计及色色彩指定定的工作作所有有的人物物造型及及机械造造型设计计完之后后,导演演及造型型设计师师们必须须和色彩彩设计师师共同敲敲定人物物的色彩彩(头发发,各场场合衣服服或机器器人外壳壳的颜色色.等等等)。色彩设设计必须须配合整整篇作品品的色调调(背景景及作品品个性)来设计计人物的的颜色。色稿敲敲定之后后由色彩彩
25、指定人人员来指指定更详详细的颜颜色种类类。 多年年前还没没有使用用计算机机上色(*3)时,是是使用水水彩颜料料在白纸纸上来进进行色彩彩设计(如左图图)。水水彩颜料料的色彩彩多半不不由各制制作公司司自行调调色,都都按颜料料公司提提供的色色卡和现现成的色色彩种类类来设计计。不自自己调色色的原因因很简单单,因为为色彩设设计之后后要由着着色人员员们来上上色,如如果自己己调色的的话,要要各上色色人员调调出一样样的颜色色是很困困难的。当然导导演要求求及经费费允许情情况下,制作公公司可以以要求颜颜料公司司制作出出所需的的颜色再再瓶装分分发给上上色人员员。由于于颜色的的种类在在色彩设设计过程程之前已已经由颜颜
26、料公司司指定了了,因此此多年前前色彩设设计师均均兼任色色彩指定定人员。而许多多动画的的色彩也也看起来来都一样样。 现在在的动画画色彩设设计及色色彩指定定都使用用软件来来进行(如右图图)。各各公司使使用的软软件(日日本较盛盛行的动动画专用用软件为为aniimo和和RETTAS!PROO)都不不同,只只要是处处理影像像的软件件都可以以进行色色彩设计计。要注注意的是是,各软软件处理理色彩的的方式不不同因此此在交付付给上色色人员时时要指定定同样软软件来着着色。也也由于制制作方式式的数字字化以及及选色的的自由,使得目目前的色色彩设定定选择范范围加大大及定出出更为细细腻多变变化的色色彩。 色彩彩设计师师和
27、色彩彩指定师师都由基基层着色色人员开开始。经经过一年年到两年年的时间间(按个个人资质质能力不不同)升升格为色色彩设计计师或色色彩指定定师。色色彩设计计和色彩彩指定人人员最大大的不同同在色彩彩设计只只要设定定基本颜颜色(普普通日照照下的颜颜色,如如左图)。配色色人员要要另外和和副导演演详细设设定出其其它光线线下和各各集所需需的颜色色(黄昏昏,夜晚晚,特殊殊光线.等等等。) 作为动动画的色色彩设计计及色彩彩指定要要具有影影像处理理色彩的的知识。因为各各摄影器器材显示示的画质质色彩不不同,不不全盘了了解之下下作设计计及指定定的话,在电视视屏幕上上显示的的颜色会会和在计计算机屏屏幕上的的效果大大不相同
28、同而减少少作品的的魅力。因此基基层的上上色人员员要花一一年到两两年的时时间熟悉悉实际作作业过程程后才能能升格作作色彩指指定师进进而成为为色彩设设计师。 到目目前为止止制前作作业以大大致介绍绍完毕,以后的的单元将将分次介介绍制作作过程中中的原画画,动画画,及着着色人员员。 第九回 动画中中期一:构图,原画和和原画指指导 在分分镜图和和所有的的人物设设计和背背景备齐齐后,必必须有人人将所有有的材料料放在一一起画出出放大的的详细分分镜图以以便后续续动作。执行这这项工作作的是构构图人员员。 您可可从我们们之前介介绍的分分镜图看看出,分分镜图往往往只是是一个草草图,交交代一个个画面的的大略景景物。例例如
29、:在在一个镜镜头里出出现小小明和杰杰西站在在运动会会场中说说话,构图人人员就须须按照分分镜图的的每一格格的大略略指示、人物造造型表(例)及及背景画画出人物物(小明明及杰西西)及背背景(运运动会场场)的详详细位置置关系放放大图(如下图图1,多多为A44大)。如果构构图中指指示的不不清楚会会影响到到之后的的原画作作业。完完成后的的构图和和人物造造型设计计表交给给原画师师们请他他们开始始按构图图画出更更详细的的主镜画画面(如如本文最最后的原原画图例例(*44)。您您可从例例图中看看出小明明渐渐往往镜头方方向跑近近.最后后完成如如左边构构图例一一样的拿拿着毛巾巾开始和和杰西说说话的镜镜头)。 原画画指
30、导的的存在是是因为一一部作品品中大多多聘请22到4位位原画师师(依作作品不同同而有多多有少)。每一一个原画画师画出出来的人人物都可可能依个个人的画画风不同同(或绘绘画功力力深浅)而有些些走样。修正各各原画师师们画出出的原画画稿并统统一画风风使其忠忠于人物物设计稿稿是原画画指导的的工作。 好的的原画师师及原画画指导必必须对摄摄影镜头头有一番番研究来来画好每每一格主主镜。电电影可以以请演员员站在适适当的位位置摆出出导演要要的姿态态。但动动画只能能用笔画画出理想想的位置置和人物物动作。因此能能力及资资质好的的原画师师及原画画指导亦亦指能够够根据摄摄影及剪剪接的理理念画出出理想的的主镜画画面(正正确的
31、人人物的姿姿态及动动作)。而据编编者所知知,许多多资深的的原画师师或原画画指导都都相当热热爱电影影并对电电影有一一番研究究。 原画画师及原原画指导导多从基基层动画画师做起起。因为为升格作作原画之之前必须须要了解解及熟悉悉动画的的制作过过程,所所以新人人一进动动画公司司作就从从事原画画工作是是不可能能的。资资质好又又很用功功的动画画人员要要升格作作原画师师再进而而作原画画指导是是很快的的。资质质不好又又不努力力的只好好一直担担任基层层动画人人员。 动画画是一个个能力导导向的行行业,不不管从事事哪个制制作部分分,只要要够努力力加强自自己的能能力一定定会被周周遭肯定定的。 第十回 动画中中期二:动画
32、师师 动画画师是动动画业里里最基层层贫寒的的劳工。但想要要成为原原画、原原画指导导及动画画人物造造型设计计的有志志者必须须要从动动画师开开始做起起。现今今在日本本动画业业里享有有大名的的众多大大师们在在十多年年前也是是一些动动画制作作公司的的基层动动画师,领着微微薄的薪薪水住在在破破公公寓吃泡泡面的逐逐梦青年年。让我我们来看看看动画画师如何何修行及及为何生生活会如如此清寒寒。 动画画师是清清理线条条及画分分格画面面的基层层员工。原画师师在画完完主镜后后,要交交给动画画师来清清理线条条及画中中间的分分格动作作(*22),完完稿的分分格动作作须经过过动画检检查人员员看过动动作没有有问题后后才能交交
33、给上色色人员着着色。画画多少张张分格都都由原画画师事前前先指定定好,所所以动画画师并不不须要想想主镜和和主镜之之间要画画几张分分格动画画。分格格动画有有简单有有比较复复杂的(*2)。所谓谓简单的的是单纯纯的嘴部部动作(*3)或眼睛睛的动作作,刚进进动画公公司的新新人大多多只有画画(练习习)这样样的简单单分格画画面及清清理原画画师画好好的原画画稿。清清稿及认认真练练习几几个月之之后才会会被派到到如例图图1这样样比较复复杂的全全身分格格画面,而派到到复杂的的分格后后还要再再经过11年到两两年的时时间才有有可能成成为原画画师。成成为原画画师之后后你的绘绘画才能能才真正正算是在在动画界界被肯定定,说话
34、话也可以以比较大大声。在在之前介介绍原画画师中我我们提起起过动画画有如电电影,不不同在动动画是以以笔和纸纸创造出出导演所所需的画画面。因因此要成成为原画画师之前前必须先先熟悉如如何自由由地画出出人物的的各种动动作,进进而独立立构图出出一张人人物动作作忠于人人体设计计适合动动画制作作又表现现完美的的主镜。这是为为什么所所有的制制作公司司要求新新人待在在动画师师阶层一一到两年年(*44)的原原因。 那么么动画师师会什么么都很清清贫呢?目前动动画业是是按完成成张数来来算月薪薪。基本本上一张张分镜动动画稿是是1500日币到到3000日币左左右.一一个刚进进动画公公司的新新手一个个月大概概可完成成400
35、0张左右右的分格格动画(通常低低于4000张)。以最最低的1150日日币一张张来算,一个月月只拿到到6万日日币(最最多也不不会超过过12万万日币)。这在在生活费费高的东东京,如如果不是是和父母母住在一一起(不不必付房房租)或或有一番番积蓄(毅力及及决心)可支持持自己努努力到成成为原画画师的话话实在很很难生活活。 成为为动画师师并不困困难也没没有学历历或年龄龄限制。快捷方方式是进进入专门门学校,专门学学校每一一年会介介绍毕业业生给动动画制作作公司。但如同同许多动动画业前前辈所说说的,专专门学校校所学的的在动画画公司里里派不上上用场,如果自自己有心心想参予予动画制制作,不不如亲自自敲动画画公司的的
36、大门在在动画公公司里学学习比较较不浪费费时间和和学费。 注:*11. 动动画师:英文-Inbbetwweenner 日文: *22. 分分格动画画稿例11 *33. 分分格动画画稿例22 *44. 一一年到两两年的时时间全看看个人资资质及努努力程度度。学得得快的话话只要一一年,不不很努力力又不是是很灵通通的话可可能要花花更长的的时间。 第十一回回 动画画中期三三:着色色/上色色人员 动画画界另一一个贫寒寒的阶层层是上色色人员。动画师师及上色色人员是是动画制制作中不不可缺的的人员但但不可否否认的地地位都很很低,工工作很枯枯燥辛苦苦,做好好了舞台台灯光也也照不到到自己。工作内内容简单单的说只只要按
37、色色彩设计计师指定定的色彩彩在原画画师指定定的部位位一直涂涂下去而而已(当当然实际际的上色色技巧并并没有这这么容易易)。上上色人员员是将所所有画好好的镜头头剪接在在一起之之前的最最后一个个步骤。如果之之前的过过程有所所拖延,上色人人员的涂涂色时间间就相对对减少。但日本本动画业业里不按按时间交交稿是家家常便饭饭,因此此上色人人员就必必须常常常要在短短短的时时间内涂涂好颜色色赶上剪剪接。 目前前各界常常讨论的的动画制制作数字字化通常常是从这这一个上上色过程程开始,之前的的过程(除了色色彩指定定之外)都是手手工制作作。 制作作过程数数字化前前的上色色人员(如左图图)的工工作内容容是 1,将清理理过的
38、原原画和动动画线稿稿用描线线机(TTracce MMachhinee)复印印在赛璐璐板上 2,使用颜颜料(AAnimme CColoor)着着色 3,检查涂涂好的赛赛璐板是是否涂错错或污损损 几年年前还是是使用赛赛璐版时时,手巧巧的专门门上色人人员(如如左图)要很细细心的在在复印好好线画的的赛璐片片上按色色彩设计计指定的的颜色细细心(小小心)的的赛璐片片后面涂涂上颜色色。使用用赛璐璐璐板时,购买赛赛璐片、颜料等等等一年年都要花花上制作作公司一一笔不小小的经费费。再加加上画好好之后,还要等等胶画干干了才能能进行摄摄影剪接接工作。有时没没画好还还要重新新多画几几次,既既费时又又费力。但是许许多的动
39、动画名作作还是准准时完工工(有的的时候没没有,但但观众也也不知道道)每星星期在电电视上或或在电影影院(大大部份都都没有,但观众众也不知知道)拨拨出,这这都要靠靠在其它它国家的的动画制制作契约约公司的的力量。 制作过程程数字化化后(如如右图)的上色色人员的的工作内内容是:1,用扫描描机(SScannnerr)将原原画和动动画线稿稿存进计计算机 2,清理线线条 3,按色彩彩指定的的色彩上上色 在色色彩设计计里介绍绍过日本本大部份份的动画画制作公公司都使使用ANNIMOO或REETASS!prro进行行计算机机上色及及颜色指指定(事事实上任任何绘图图软件都都可以用用来做动动画上色色工具)。目前前使用
40、RRETAAS!ppro的的业者占占八成以以上。其其原因是是东映动动画这历历史悠久久的动画画制作大大厂率先先使用那那套软件件建立系系统,进进而许多多制作公公司都向向他看齐齐。数字字化后的的上色作作业的确确省了很很多的经经费及人人力。软软件可以以允许你你在窗口口里一涂涂在涂,节省了了胶片及及颜料。但事实实上,由由于手工工过程制制作人员员对数字字上色的的不了解解使上色色人员的的辛苦没没有减少少。 第一,在在介绍人人物设计计时,曾曾提到过过联机机的问问题。曾曾使用过过绘图软软件的读读者可能能知道,用软件件涂色时时,如果果线没有有连在一一起,涂涂色会溢溢出指定定范围(*2)。赛璐璐板由于于是人工工手绘
41、,可以无无视接线线而由经经验来涂涂好接线线不明的的部位。可是使使用计算算机之后后,计算算机并不不会聪明明的主动动帮上色色人员辨辨识接线线部分。因此没没连好的的地方要要小小的的上色人人员自己己画上黑黑线修正正。多加加了上色色时间(可是薪薪水还是是没有增增加)。 第二二,计算算机节省省了上色色的时间间,增加加了色彩彩的种类类及多样样。但由由于前面面手工过过程的延延迟及错错误的以以为上色色人员可可以在更更短的时时间内完完成或修修正颜色色更多的的画稿。使得上上色人员员还是很很辛苦。 要成成为上色色人员并并不困难难,只要要会熟悉悉绘图软软件就可可以了(碍于上上述的问问题,懂懂得绘画画基础比比较理想想)。
42、不不过要在在动画业业的色彩彩部门占占有一片片天空的的话,要要对色彩彩下一番番功夫研研究并在在动画公公司实际际琢磨一一两年以以后才有有可能独独立担任任色彩部部门的重重任。 第十二回回 动画画中期四四:特效效及特效效人员 特效效有以下下三种处处理方法法, 第一一种是背背景特效效(*33) 第二二种是使使用计算算机软件件在上完完基本色色后的镜镜头里加加上特殊殊效果(*4) 第三三种是在在摄影部部分的摄摄影效果果 第一一种背景景特效指指在背景景直接画画上烟、雾、火火焰.等自然然现象(如左图图的雾)。表现现的方式式都事前前在分镜镜图里指指定好交交给美术术设计公公司进行行绘制作作业。第第二及第第三种有有两
43、个步步骤,第第一步是是原画师师们在主主镜里画画需要特特效(*5)的的部分,第二步步是上色色之后在在原画师师们指定定的部位位使用计计算机软软件加上上特效(*1)或在之之后的摄摄影阶段段中使用用摄影技技巧完成成。 以下下用烟雾雾为来解解释第二二种特效效。导演演在一个个镜头需需要烟雾雾上升的的效果时时,会先先和执行行构图作作业的动动画指导导开会讨讨论需要要的烟雾雾画法。如什么么样的烟烟雾及扩扩散范围围大小.等。动画指指导吩咐咐原画师师画好之之后的主主镜构图图(如左左图)经经由导演演和各集集的副导导检查后后进入烟烟雾的分分镜动画画作业。 在上上色人员员单元中中说明过过动画由由于上色色的关系系所有的的线
44、条都都是连结结好而且且层次很很明显。因此涂涂好后的的烟雾相相当平面面(如左左图)。但是烟烟雾感觉觉无法以以单纯的的平面颜颜色表现现因此需需要使用用笔刷效效果多加加一层来来达成朦朦胧的烟烟雾阴影影感。这这就是第第二种特特效(如如右图)。 左右右图重叠叠在一起起加上背背景特效效后就是是按原画画师画的的构图所所完成的的镜头(如下图图)。 第二二种特效效在动画画界还没没有用计计算机作作业前都都使用喷喷画(*6)来来显现模模糊或朦朦胧的效效果。现现在的特特效都用用计算机机软件完完成。用用计算机机软件的的原因很很简单,省时省省力又省省钱。这这并不是是说人工工喷画的的不够逼逼真。(如果经经费够充充裕的画画,
45、人工工绘制当当然最好好)而是是请专人人描绘出出特效时时,如果果要画一一百张,就要花花一百张张的人事事及颜料料费用。用计算算机软件件的话只只要经过过滤镜图图片处理理就可以以完成所所需的效效果。 通常常在上色色组里分分为普通通上色人人员及特特殊效果果人员。上色上上完色后后如有特特殊效果果就交给给特效人人员继续续完成。上色组组并没有有明确的的专门处处理特殊殊效果的的人员。大部分分是看谁谁比较能能画就交交给谁处处理。 第三种的的摄影效效果我们们将在下下一回的的摄影中中详述。 第十三回回 动画画中期五五:摄影影及摄影影效果所谓谓摄影,简单的的说就是是动画稿稿和背景景合成(*3)作业。摄影效效果是指指负责
46、摄摄影的作作业人员员按导演演的计时时表(*4)上上指示位位置使用用摄影机机或滤镜镜拍摄特特殊效果果。摄影影效果对对日本动动画相当当重要.因为日日本动画画的(预预算少所所以)张张数少,使用摄摄影效果果可以掩掩盖(?!)许许多张数数少的缺缺点。 动画画业还没没有数字字化之前前,摄影影工作是是在如左左图的摄摄影台(*5)上进行行的。过过程为:将背景景固定,按着计计时表上上指定的的赛璐板板画放在在可左右右滑动33连式平平台上。将固定定赛璐画画用的不不反光玻玻璃(*6)压压平赛璐璐板动画画稿后由由装在可可移动架架上方的的35/16mmm摄影影机(*7)进进行合成成或摄影影效果。摄影台台辛苦的的地方在在除
47、摄影影之外要要顾虑到到不能弄弄脏赛璐璐板,再再加上摄摄影台两两旁的灯灯光很强强,两手手好象天天天在做做日光浴浴。可是是太热赛赛璐版画画会溶开开,但装装空调的的电压都都花在摄摄影台上上,只好好开电风风扇来减减低温度度。实在在很辛苦苦。使用用摄影台台的时代代一眨眨眼之之间就成成为过去去式。不不能够适适应数字字化制作作的传统统摄影台台操作人人员只有有离开动动画制作作业。现现在很少少动画制制作公司司拥有摄摄影台,就算有有也是放放着不用用。 动画画制作数数字化后后,所有有的摄摄影组组或公司司都使用用计算机机软件来来合成成背景景及动画画稿。最最近渐渐渐使用合成和CCameera Worrk来来分别传传统的
48、说说法。但但是在制制作现场场还是常常使用摄影两字尽尽管现场场没有一一架摄影影机。计计算机合合成软件件有很多多种如AAdobbe AAfteerEfffecct, Disscreeet Inffernno, RETTAS!proo.等等等。读读者可在在每一种种软件的的网页中中查得到到各种软软件的功功能和画画面图例例,在此此就不一一详述。使用计计算机软软件合成成之后虽虽然省时时省力了了很多,但摄影影组有如如地狱般般地赶稿稿情形还还是不变变。动画画稿完成成得慢,就会压压到上色色人员的的作业时时间,当当然摄影影及剪接接时间也也变得更更短。制制作TVV系列的的时候现现场气氛氛可以感感到一种种杀气.。 接
49、下下来谈摄摄影效果果。在动动画里可可见到夕夕阳照在在湖面的的点点粼粼光,天天空的星星光,回回忆镜头头的淡出出淡入,炸弹爆爆发时的的震动.等等都是在在这个过过程里完完成。数数字摄影影下只要要使用滤滤镜就可可以达成成许多效效果。目目前的摄摄影用词词和摄影影台时代代没有不不同只是是少了真真正的摄摄影相机机而已。 摄影影效果由由两种作作业组成成,一种种是Caamerra MMoveemennt,指指移动摄摄影机身身的移动动调校。另外是是使用滤滤镜或调调镜头焦焦距拍摄摄用事先先画好的的特效用用动画稿稿(见第第13回回)。 以下是几几个常见见的摄影影特效:1. Fiix:固固定照相相机位置置拍摄固固定位置
50、置的动画画稿。大大多的镜镜头都是是用这个个方法拍拍摄。 2. T.I./T.BB.(*8):以画面面人物为为中心拉拉远或拉拉近相机机。 3. F.I./F.OO.(*9):人物淡淡出/淡淡入画面面,镜头头焦距的的调整。 4. O.L(*10):例如如重叠AA.B两两格用淡淡出A淡淡入B(或相反反)的手手法转换换画面。 5. 震动动效果(*111):拍拍摄地震震,爆发发的震动动时将每每一格画画稿小小小的移动动来拍摄摄震动效效果。 6. 波面面玻璃(*122):一一种表片片凹凸不不平的滤滤镜使画画面产生生扭曲的的现象。常使用用于表现现水里或或火的镜镜头。 7. 背光光(*113):指由摄摄影台下下
51、的灯光光往上照照射来拍拍出闪烁烁的光点点(如星星光,湖湖光)或或闪光(如雷射射炮,雷雷光)。 8. 柔焦焦(*114):调整焦焦距使画画面模糊糊或使画画面看起起来柔和和。常常常使用在在谈情说说爱或强强调主角角的可爱爱或英俊俊。 尽管管如此费费时费力力,许多多动画作作品还是是可以如如期完成成,是动动画业的的神奇奇的地地方。 动画公司司内的制制作过程程大多在在这个步步骤为止止。后制制作业多多交给专专业公司司。我们们将在下下一回开开始谈后后制作业业的剪接接,显影影,录音音,配音音.等等等。 第十四回回 动画画后期一一:剪接接在动动画制作作公司里里加上特特效后或或完成上上色的影影像材料料通常会会制作成
52、成一卷业业务用录录像带(*2)来交给给影视制制作公司司(*33)使用用剪接机机材(*4)来来制作成成一卷按按分镜图图制作最最后放映映在电视视或戏院院之前的的原版影影片(*5)。所有的的剪辑材材料事先先由制作作管理人人员(*6)或或其它方方法交给给影视制制作公司司,制作作管理人人另外和和导演,副导和和影视制制作公司司约好剪剪接的时时间后进进行剪接接的工作作。 理想想的剪接接情况为为所有须须上色及及加上特特殊效果果的镜头头都完工工使得导导演,副副导及剪剪接人员员可以按按着分镜镜图进行行剪接作作业。可可是大部部分的上上色及特特效制作作常无法法在剪接接作业进进行之前前完成,所以动动画公司司常以无无上色
53、前前的黑白白线画稿稿交给剪剪接公司司。上色色完后再再请影视视制作公公司替换换线画稿稿(*77)。 话说说回到剪剪接工作作。在剪剪接室(如上图图(*88)里里,副导导(画分分镜图的的人)看看着分镜镜图给予予剪接人人员指示示。如:这里里镜头时时间剪短短一点、这这个镜头头拉长一一些、这个个镜头好好象摆在在这里不不太合适适。放到到前面试试试看。反复复的观看看和更换换调整镜镜头的剪剪接作品品原版工工作往往往要花上上好几个个钟头的的时间。基本上上剪接步步骤不管管要花多多少时间间都要一一次定稿稿。原因因是,如如果影片片原版不不断的拉拉长截短短地修正正意即指指录音或或配音也也要重录录很多次次不仅花花时间也也花
54、钱。剪接工工作的重重要性在在于,不不管如何何精密的的画好分分镜图一一部动画画在没有有剪接之之前还是是看不出出来整部部作品哪哪里不对对。而且且,就算算导演,副导演演,动画画指导在在剪接之之前再三三检查分分镜原稿稿,仍有有疏失。例如:虽然分分镜图中中看来AA镜头后后连B镜镜头起来来很有魄魄力,但但是剪接接出来后后可能效效果不如如B镜头头放在AA镜头前前好。或或者剪接接出来的的影片超超出规定定时间长长度时,须在剪剪接阶段段决定将将哪个镜镜头留下下或割舍舍(*99)。因因此剪接接在最最后检验验意味味上对一一部动画画作品放放映在电电视或剧剧场前的的步骤来来说很重重要。 剪接接好的原原版大约约制成三三种影
55、带带以便于于之后的的制后作作业,这这三种影影带(*10)为 1,音响作作业用影影带(*11) 2,原版(*122) 3,EDLL数字资资料(编编辑资料料)(*13) 第一一种顾名名思义是是交给音音响公司司进行之之后会解解释的配配音,音音效及合合成用的的影带。第二种种是交给给制作公公司存底底用和对对照音效效合成后后影带用用。第三三种是纯纯编辑作作业资料料如哪个个镜头加加在哪个个镜头后后,一般般不是很很需要但但是如果果剪接编编集作业业使用多多家制作作公司时时(如剧剧场版)就需要要有一份份EDLL资料以以便共同同作业。 看起起来剪接接作业虽虽然如此此麻烦,有些导导演最喜喜欢剪接接这一个个步骤,因为经
56、经过几个个月的漫漫长制作作阶段,剪接步步骤是导导演第一一次可以以完整地地看到辛辛苦工作作几各月月(年)来的作作品很有有成就感感。 第十五回回 动画画后期二二:音响响1:配配音及声声优音响响大约分分成人物物配音,音乐(*3)及音效效(*44)等33大部分分。这个个部分的的大多在在作品制制作初期期就由制制作人和和导演开开会后指指定的音音响指导导(*55)来分分派工作作给各音音效部门门(如作作曲作词词家,声声优,音音效制作作人员)来进行行音乐制制作(*6)。这次先先提赋予予动画人人物声音音的配音音人员(本篇使使用声优优)。 一个个作品的的分派角角色(*7)是是由导演演,音响响指导和和赞助商商来决定定
57、。决定定声优并并分派角角色并不不是一件件简单的的事。以以原案企企划来说说,兼具具原案者者的导演演在脑子子里已决决定自己己创作出出来人物物的印象象,而日日本的声声优众多多,所以以在声优优群中要要挑出理理想的人人选很不不容易。读者可可能已知知道日本本的声优优有一定定的市场场影响力力,声优优迷会购购买自己己喜欢的的声优们们演出的的作品,所以有有时是赞赞助商挑挑选。 如何何选出适适合作品品的声优优?有些些导演由由于参予予多部作作品的制制作及本本身喜爱爱动画的的关系接接触到许许多声优优们。因因此在挑挑选声优优时,可可能已经经想到用用某个声声优来演演出自己己的作品品。如果果导演没没有主意意时就会会征询音音
58、响指导导的意见见。原因因是音响响指导一一年到头头都和声声优们相相处,相相较于导导演之下下比较了了解哪一一位声优优适合哪哪一类型型角色。另一个个情况是是制作公公司在推推出新作作品时通通知各声声优事务务列出候候选后和和导演及及音响指指导开会会决定。 决定定人选后后,将脚脚本分派派给饰演演各角色色的声优优们之后后安排时时间进行行录音(*8)。参加加录音的的是制作作人、制制作管理理(*99)、导导演、音音响指导导及副导导在录音音室(*10)录音。资深的的声优们们由于经经验丰富富或演技技成熟,所以可可能试音音一次就就能正式式录音一一次OKK。当然然,一句句台词(尤其是是笑声或或哭声)可用很很多种音音调表
59、示示。导演演会指示示声优以以不同的的方式表表现录音音后挑选选最适当当的部分分使用。这并不不表示声声优不好好,而是是指声优优的底子子强一句句台词可可以用许许多方法法表现让让导演有有所选择择。理所所当然,演技不不够成熟熟的声优优就可能能要试音音许多次次才能录录到导演演要的效效果。录录单独角角色时,演技不不好的声声优还不不至于拖拖累其它它声优的的时间(只是苦苦到导演演,音响响导演要要很有耐耐性的等等到演技技不好的的声优讲讲出一句句适合的的台词)。但是是录群体体戏时,演技不不好的声声优就很很可怜。因为一一起录音音的声优优们都录录一、两两次就OOK被放放回家,但是自自己还是是一直被被出NGG,到最最后还
60、会会被留下下来单独独录音,有点难难堪。录录音开始始的时间间要看情情况,通通常是早早上100点开始始,但有有时是下下午4点点或6点点开始。至于多多久就要要看当天天录音的的声优台台词的长长短、录录音人数数的多少少及演技技成熟度度。有时时30分分钟内就就可以解解决,有有时要拖拖上几个个钟头直直到深夜夜。 至于于如何当当声优.以以日本来来说,想想要成为为声优的的人必须须事先通通过声优优训练所所(*111)的的考试,经过一一番训练练后,再再参加声声优事务务所的新新人招募募,幸运运的话再再成为被被声优事事务所正正式登录录的声优优。外行行人或动动画爱好好者要一一夜之间间成为声声优是百百分之百百不可能能的。事
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