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文档简介

1、要求:所铺曲面饱满光顺。一、将坐标系上移至适当位置,用 Section Curve 命令以平面在四条曲线上截得点。用 Spline Curve 作通过各点的封闭样条曲线。再二、Through Curve Mesh 穿越网格线铺面。在上面的两条曲线上分别均布 3 点。再将上两条曲线用 Bridge Curve 以曲率连续相桥接。 也在桥接线上均布 3 点。 将坐标分别移至各中点处,作轴向的直线并以 Section Curve 命令用平面在曲面上截得曲线。三、通过对应线的端点作 Spline-Through段的曲率。Pos 样条曲线,样条曲线在接点处保持与原线四、Through Curve Mes

2、h 穿越网格线铺面,曲面之间以曲率连续约束。五、作 1 条弧线。 用 Extruded Body 命令将弧线双向拉伸生成曲面。 将拉伸生成的曲面Transform-Mrror Through a Plane 以中间的曲线面镜像切割接触到曲面。o分别以拉伸曲面 Trim Body六、将上边的线段和侧边的曲线以 Edit Arc Length(Spline Exten适当延伸。以两段延伸的曲线为引导曲线,以圆为截面曲线 S选linear)线性的方式t 扫描生成曲面。七、Through Curve Mesh 穿越网格线铺面,接触曲面之间以相切连续约束。八、将前面用的弧线用 Offset Curve

3、命令偏移适当距离。用偏移所得弧线双向Body 拉伸生成曲面,再以拉伸曲面 Trim Body 切割接触曲面(见下图)。Extruded九、Through Curve Mesh 穿越网格线铺面,接触曲面之间以曲率连续约束。十、另 1 边的作法用 Transform-Mrror Through a Plane 命令将切割曲面的弧面以中间的曲线为镜像的基准镜像o 用镜像所得弧面 Trim Body 切割接触曲面。 再将做好的曲面镜像。十一、在空间曲线的中间作 Datum Plane 参考平面。平面投影。并在投影所得曲线上均布 7 点。删除两端曲线。将上面的弧形曲线以轴轴向向参考在第点和第点处将投影线打断。十二、在保留曲线的两端用命令以 Edit Arc Length(Spline Exten适当延伸延长。在对曲线 Offset Curve 向下适当距离偏移。选linear)线性的方式在投影 所得曲线上均布 7 点十三、用偏移的曲线双向 Extruded Body 拉伸生成曲面。接触的曲面。再以该拉伸曲面 T

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