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文档简介

1、最小公倍数说课稿张湾中心小学 朱运凯一、说教材分析:该内容是在学生已经学习了“约数和倍数的意义”、“质数和合 数、分解质因数”、“最大公约数”等的基础上进行教学的,既是对前面知识的综 合运用,同时又是学生学习“通分”所必不可少的知识基础。因而是本单元的教 学重点,是本册教材的核心内容。本课的教学,对于学生的后续学习和发展,具 有举足轻重的作用。借鉴前面的学习方法学习后面的内容是本课设计中很重要的 一个教学特色,这样设计不仅使教学变得轻松,而且能使学生在学习知识的同时 掌握一些学习方法,这些学习策略和方法的掌握,对于今后的学习是很有帮助的。二、说学情分析:这一内容是在学生学习了第二单元因数与倍数

2、的概念的基础上 展开学习的,我班学生的整体基础较差,加之对学习的欲望和态度不太浓厚,所 以设计一节比较新颖特别的课是关键,因为学生的在前面有求两个数的因数与倍 数的基础,但在理解时有较大差异,男生较活跃但表达不准确、女生较斯文但回 答很清楚,基于这一点我认为设计符合他们口味的这个游戏课比较合适。三、说教学目标:1、初步建立公倍数和最小公倍数的概念;2、理解算理并学会计算两个数的最小公倍数;3、通过对最小公倍数算理的探究,培养和发展学生的逻辑思维能力;4、培养学生用科学的方法研究问题的意识和刻苦钻研的精神。四、说教学重难点: 重点:建立几个数的公倍数的概念,学会求两个数的最小公倍数的方法。 难点

3、:理解求两个数的最小公倍数的算理。五、说教学学法:尝试教学法。六、说教具学具:多媒体课件一套、自制学具图片、记录单。七、说教学过程:(一)创设情境,激发欲望,经历游戏活动。1第一次猜想、验证。(1)猜想师请学生拼好图片。师:是什么?(猴子。) 1第一次猜想、验证。出示正 6 边形与正 4 边形的动物图片:(1)猜想:转动尾巴所在的正 4 边形,猜一猜,转动几次,尾巴和身体才 能重新接回?(2)验证:到底是几次?怎么才能知道?学生数,教师实物操作验证并记 录数据。到第 6 次,暂停转动,尾巴没有接回,观课老师发出笑声。学生继续数, 老师继续转,到第 12 次时,尾巴重新接回。2第二次猜想、验证。

4、出示正 8 边形与正 5 边形的动物图片(1)猜想:转动尾巴所在的正 5 边形,猜一猜,转动几次,尾巴和身体又 能重新接回?(2)验证:请看大屏幕,看谁猜对了。学生数,教师通过课件操作验证并 记录数据。师:是一只可爱的小猴子!接下来我们就用这两张图片来玩游戏。我把正六 边形固定不动,让正四边形绕正六边形按一个方向转动。(师转动图片一次)如 果这样叫转动一次,(再次转动图片)这样呢?(两次。)(第三次转动图片) 这样呢?(三次。)(设计理念:玩游戏就是玩游戏,老师没有向学生追问理由,保持了现场氛 围和课堂节奏,几句简单对话,将其它重新接回的次数也找出来,也为下面的几 个环节进行了铺垫。转动的次数

5、比较多,是老师故意而为之,目的是增加游戏的 趣味性。大部分学生能猜到,素质较高。)3学生亲历猜想、验证、记录过程。(这么好玩的游戏,你们想不想自己 来玩一玩?)(1)学生操作:给每个小组发一套学具(有两种情况:正 5 边形和正 4 边 形、正 8 边形和正 4 边形),按要求,边玩边记录数据。要求:像刚才演示的那样,先猜,再转,最后把数据填在表格里。(2)数据汇总师:我刚才认真的看了同学们的记录,我发现拿到相同图片的小组数据都是 一样的,我已经把它写在黑板上了。没问题吧?(没有。)(设计理念:有了前面两次游戏的铺垫、示范与老师的指导,学生操作准确, 纠缠数据汇总的过程意义不大,迅速进入下一环节

6、。)(二) 观察数据,发现奥秘,引出公倍数和最小公倍数的概念:1、提出问题:让学生仔细观察数据并思考问题:尾巴重新接回的奥秘是什 么呢?(设计理念:这些重新接回的次数与什么有关?又是怎样的关系呢?部分 学生踊跃举手。玩了三次游戏,学生或多或少能感觉数据里面有规律,老师顺势 引导,提出本课最重要的问题:尾巴重新接回的奥秘是什么?2、小组讨论:学生以小组为单位互相讨论,把小组的想法写下来。教师巡 视并参与小组交流。(设计理念:本课的主要问题是在学生感性认识的基础上提出的进一步的思 考,是一个真正的问题,也是学生关心的问题。老师并不急于让学生汇报,而是 先在小组内交流,学生的交流是有价值的,是真正的

7、交流。)3、汇报交流:刚才你们小组讨论非常积极,都有很多的发现,下面我们就 请小组代表来汇报。我先请你们组来!(师带头掌声鼓励学生。)你能不能到这 里来,举个例子。组织全班学生汇报互动交流。他们的发现是对的,但是不完整(设计理念:老师选择了一个发现不够完善的小组。学生陈述了他们小组的 观点,老师并不着急,而是让学生举例说得更清楚,让所有的学生都明白他们的 观点,并给学生的质疑留出空间和时间。果然,学生提出了质疑。同样,老师采 用让学生举例的形式让他表达得更清楚,并给学生留白,让学生有空间和时间重 新审视这个小组的发现。有了足够的留白,学生的评价相当中肯恰当。老师又恰 到好处的用鼓掌的形式保护了

8、汇报学生,鼓励了其他学生继续汇报。这一次老师 选择了完全正确的答案,得到学生的一致认可。两个小组汇报的过程,学生是活 动的主角,老师充当的角色是活动的组织者、引导者、合作者。)4引出公倍数和最小公倍数的概念同学们,通过刚才大家的讨论和汇报,看来尾巴重新接回的次数与什么有 关?(与图1、图2的边数有关。)是什么关系呢?(ppt出示图形边数与重新 接回次数的关系。)怎么算?比如说,我已经找到了最小的倍数了,其它的怎么算?第二个数 呢?(指着公倍数中最小的那些)像这样的数,在公倍数中是最小的,它们也有 一个专有的名称(最小公倍数。)原来,尾巴重新接回的次数就是多边形边 数的边数的公倍数,第一次接回就

9、是边数的最小公倍数!(师板书:公倍数 最 小公倍数)齐读!(设计理念:公倍数和最小公倍数,这只是数学上的规定,老师选择了直接 给出,学生有了前面的汇报铺垫,轻松接受。对于最小公倍数,老师用“哪一个 最重要”的形式说明给它一个专有名词的必要性。至此,公倍数与最小公倍数的 概念已经引出,本课的重点任务已经完成。)(三)运用 “奥秘”,尝试寻找两个数的最小公倍数。如果再让你们玩这个游戏,会猜吗?有把握吗? (不转动图片) 其实就是猜 什么?(图形边数的公倍数!)第一次接回呢?(最小公倍数)。以8 边形和 6 边形。你们能不能把自己的想法写下来?(投影出示学生的做法。)(设计理念:运用概念,尝试寻找两

10、个数的最小公倍数,可以帮助学生加深 对公倍数和最小公倍数的理解。整个过程仍然围绕本课的引入情境,情境用足用 透。这是最基本的做法,是每个学生都必须掌握的保底的做法,老师用心良苦, 用多种方式反复讲解,让每一个学生都有所获。)刚才老师在下面看的时候,发现还有一种很特别的做法,老师在屏幕上展示, 看看你们能不能看懂?(师演示筛选法、两种特殊情况、短除法求几个数的最小 公倍数)(设计理念:基本做法还是太麻烦了,在此基础上发展出两种形式的快捷做 法,老师并不避讳,而是以学生为本,一一讲解,让思维较好的学生有更多的收 获。同时,并不死板,“这几种做法,你们觉得怎样做比较好比较快就可以怎样 做”。)(四)

11、练习应用,正反举例,辨析特征,帮助学生理解公倍数的概念 1先让学生举例说明什么样的数是两个数的公倍数。 2教师再在学生汇报的基础上作适当的补充说明。(设计理念:举例是一种非常好的说明自己观点的方法,老师在这节课上反 复运用。学生形成概念是实在的、有例子支撑的,是真正的理解。老师还有意举 了两个反例,进一步加深公倍数的概念。)(五)提出新问题,引发新思考,在思考与回味中结束全课 1让学生来提问反思,根据学生的提问,教师作出取舍,通过师生互动解 决问题。2在学生提问的基础上教师再有意引导学生反思(或许学生就可能提出这 个问题):为什么重新接回的次数就刚好是正多边形边数的公倍数呢?(让学生 课后继续探究)大家有没有想过:为什么重新接回的次数就正好是两个多边形边数的公倍数 呢?这个问题,就请大家课后去思考、去讨论、去探究! (设计理念:本课在游戏中开始,在游戏中提出问题,最后再以学生提问收尾。 课已完,意未尽,回味无穷。)(六)总结收货:通过学习,你学会了哪些知识?有哪些体会?八、说板书设计。最小公倍数(1)两个数公有的倍数,叫做它们的公倍数,其中最小的公倍数,叫做它们的最 小公倍数教学例1:4 和 6公有的倍数是哪几个?公有

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