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文档简介

1、ZBrush 1 从简模开头ZB2022-06-21 23:33:42 256 0 引用意志的成功! 的 ZBrush 初级指南1 从简模开头ZBrush 初级指南的系列教程,这局部的教程主要是针对手的,所以想在内容上尽量简洁让刚接触的ZBrush 的朋友能够尽快的上手了解这个软件,这次第一章的内容将表达从ZBrush 中开头雕刻模型之前的预备,这样获得开头雕刻的模型MAX为例子的其它软件制作简模或者是ZBrush 自带的工具制作简模。ZBrush 有一个最大的特点,能够制作有丰富细节的高精度模型,这些模型都有很高的面数,少侧几十万上百万,多侧有几百万甚至上上千万。但是这些模型却不是一开头就有

2、那么高的面数,实际上这些模型都是在ZBrush 中雕刻的过程中不断的增加面数最终成为高面模型。简模是这些模型的根底,现在我们就来看看怎么来获得这个根底。ZBrush 中成为制作高模的根底。3DMAX为例:3DMAx,在场景中制作一个简洁的模型,面数不需要太高,但是大致的构造尽量的准确,虽然在ZBrush 中我们可以为这个模型连续调整和编辑,但是能在第一步做准确就尽量做准确,反复的调整修改会MAX 的多边形简洁的做了一个外星的角色模型,由于要做手套和鞋子所以没有制作手脚。Obj ZBrush 只支持四边面,假设选择其它的选项,虽然也可以将 Obj ZBrush 中,但是在细分的时候很有可能消灭惊

3、异的问题,例如破面拉伸等等。所以这里肯定要选择四边。其次,假设你的模型已经指定了 UV 那么Obj ZBrush 后才能够被识别uv。3.3.ZBrush 的方法,导入的位置在Tool Import 按纽,按下这个按纽后选择你保存的Obj 文件就可以将你开头制作的模型以工具的形式导入到工具面板,然后调入画布,翻开编辑Edit模式就可以雕刻模型了。4.4.从其它软件导入一个简洁模型的流程大致都是这样,固然各种软件有各自的操作方法,这里只是举了3DMAX 的例子,另外要说的是假设要导出模型,也是在Tool 面板的 Export 按纽,按下后保存为Obj 文件而造成系统死机。ZBrush 自己的工具

4、制作简洁模型。ZBrush 在推出时就带了一个格外独特的工具,使用这个工具,我们可以很便利的制作出自己需要模型,并且可以便利的调整模型的细分把握模型的面数,由于只是初级入门,所以这里只是简洁讲解一下流程,Z球的具体使用方法请期盼我们的精讲系列教程中的内容。1.ZBrush Z Z 球都要这个球开头的。不断的增加球体,其间可以使用move/rotate/scale 调整球体的位置和大小。按下键盘上的A 键可以预览Z 球转变为模型的状况。在以下图的红框位置可以调整模型的细分程度。们可以使用其它工具连续雕刻细节。Z 球我们还可以使用工具面板中的其他工具来做为简洁模型的根底,例如球体,立方体等,但是在

5、操作上比上面两种有更高的要求,对使用者本身的造型力量也是一个考验,所以不推举初学者使用。ZBRUSH_根底学问ZB教程 2022-06-21 23:36:45 157 1 引用609097382 的 ZBRUSH_根底学问ZBrush 是一个强有力的数字艺术制造工具。它是依据世界领先的特效工作室和全世界范围内的玩耍设计者的需要,介于传统和数字创作之间的结合方式开发成功的,它供给了极其优秀的功能和特色,可以极大地增加你的制造力;Zbrush 是传统和创工具的完善组合,让您制造简单、高品质的图形,快速有效地表达自我,这些功能已在 CG 影片的数字建模方面被广泛运用。ZBrush 强大高效的笔刷绘画

6、工具,不管是进展雕塑建模和纹理制作,都能为艺术设计师创作出震撼人心的作品;ZBrush 是一个思路独特的三维软件,不象MAXMAYA有那么明显的点,边,面,体3D MAYApaint effects ZBrush MAYApaint effects 更强大。兼有 2d 软件的简易操作性和 3D 强大的功能!ZBrush一 ZBrush 软件的特点:具独特的“pixol”技术,能够实时应用笔触 2D 和 3D 的效果来绘制纹理图像,还拥有强大的 3D 雕塑建模工具,以及能够对图像和模型进展实时渲染着色的强劲引擎。“Pixol”ZBrush 所独有的概念,ZBrush的 “pixol”技术可以让你

7、使用任何颜色,材质,纹理和深度笔刷在对象上直接绘制,并且你还可以利用它来制作 3D 模型上的细节,由于“pixol”可以保存大局部的 3D属性除了不能转变位置,因此在它上面绘制笔刷就象是直接在 3D 模型上绘制纹理,可以说 “pixol”技术真正地实现了 2D 与 3D 的结合,而且它的操作又简洁直观。二 二 ZBrush 的功能模块:1.建模模块ZBrush 3D 软件的技术障碍,对于雕塑家和画家使用更是得心应手。可随时对其修改和添加细节,制作令人惊异的简单模型,并将模型细节转化ZBrush 相比即黯然失色,当ZBrush 2.5 版本公布后,原ZBrush 2.0 800 万个多边行的面,

8、现在可2022 万,无疑是CG 领域一个突破的进展,而其版的建模对多边行处理格外强大,使制作流程更是高效和完善。ZBrush 3D ZBrush 强大的ZSpheres 来制作模型。13D 物体建模 Masking调控板,变形操作器Deformation调控板和变化目标(MorphTarget)调控板,可以对根本3D 物体进展变ZBrush 的轴向工具来实现对称操作,通过雕刻工具的强度和锐度的调整,使模型制作得到最大限度的把握。2ZSpheres 建模ZSpheres 是 ZBrush 独有的超级建模工具,它供给一种型的建模方法,不必像其他软件中那样在点,线,面之间疲欲于奔命,ZSphere

9、通过相互链接的球体建立一种链状的骨架构造,然后移动各个肢节ZBrush 制作的模型进展蒙皮操作,创立出真实的多边形网格模型。ZBrush 的方向等。实现高效互动的建模操作。ZSpheres 建模适用于任何物体,对于多肢节的生物,树木,机械都可以制作出令人满足的效果。ZBrush2.5 增加拉模型的骨骼工具,对于任何输入的模型或自身生成的物体都可以设置骨架,然后调整它ZSpheres 模型。2.输入输出模块12D图像输入输出Photoshop (.psd), Bitmap(.bmp), Macintosh PICT, Tif JPEG只能输出。Tiff 格式支持ZBrush 支持 TIFF图像格

10、式,你可以用来处理高质量的 alpha 和 displacement maps。2.5 8 位,16 位和32 RGB maps;ZBrush 与任PSD ZBrush 与图像编辑软件的优点,为制作材质ZBrush 设计供给了更为强大的功能。23D模型输入输出OBJ (带有几何形和纹理), DXF (只有几何形), ZTL (ZBrush 自身的模型格式,包含全部数据和记录)。3ZBrush自身的格式.ZBR ZBrush 的文档,包含画布深度信息。.ZTLZBrush的工具。.ZLIZBrush的灯光。.ZMTZBrush 的材质。3.绘画模块1独特的“Pixol”渲染技术ZBrush 独创

11、的 “Pixol”概念不同于平面的图像,“pixol”不单具有图像的位置和颜色信息,还具有高度,材质,方向属性。在绘制过程相互作用,使图案的融合更自然生动。22D 绘画工具2D ZBrush 大局部的绘图工具都似曾相识,很快就能把握和使用,则“pixl术赐予这些传统工具的生命力。绘图工具都有独立的修改器,调整它们能得到更多的效果。32.5 D 工具ZBrush 对2.5 D 2D 3D 建模之间的界限。4Alpha 调整变化Alpha,Alpha 外形,然后把它作为常用笔刷来用。Alpha Alpha 外形可以让笔刷产生严峻或锐利的边缘,用于制作凹凸,裂缝等效果。ZBrush 中,Alphah

12、 使用格外机敏,可以转换模板,纹理贴图,Mask 等。多种类型的 Stroke(笔触)可以依据多种方式来应用笔刷的笔触: Dots(点), DragRect(拖拉), Freehand(顺手画), Straightlines(直线)。ZBrush 独特的2.5 D 笔刷设计的。Stencils模板系统Mask遮罩全部绘制和建模制作, 另外还可以把Alpha 图像作为一个模板来使用。无缝纹理ZBrush 布的定位和平铺尺寸进展更准确的把握。开放纹理在画布上开放一张纹理贴图,对其进展修饰,完成后使用 Texture 把握组的 Grab Doc 功能捕获它,Texture面板,应用到模型上,据续对贴

13、图绘制。ZBrush 的个的材质修改器可以把材质属性插入到纹理当中,当需要输出到其他程序中时,你可以选择需要的材质属性将它“烘陪”到纹理中同时确保它与四周环境相符合。在物体上直接绘制纹理ZBrush 2D2.5 D 和 3D 工具来绘制纹理,无须担忧纹理贴图会产生扭曲或接缝问题。ProjectionMaster 可以让我们单独使用颜色,材质或两者同时使用来绘制纹理。Displacement Normal 贴图ZBrush 的Dislacement 贴图和 Normal 贴图,已经是格外成熟的技术了,能在相对短的时间内取得后将低精度的模型计算成高精度的品质。ZBrush 可以在它的操作环境下直接呈现极高精度的模型,但是其他的软件不肯定支持到这么多ZBrush 供给的displacement normal map 输出功能就变的很有价值。ZBrush Bump map 转换为normal map 使操作更为简洁,快速和直接。2.5 版本对其强大的normal map 生成功能进展了扩展,displaement map 也可以直接转成模型,以便制作更精细的模型,并且displacement map 使用AUV GUV 技术Pixologic UV AUV GUV UV 处理真正解放出来,只需点击 AUV 或 GUV 按钮,软件将自动计算 UV,之后就可以放心的在模型上建

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