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文档简介
1、本章主要内容: 按钮控制设计 按钮交互式课件设计 拖动物体设计 拖动交互设计 智能反应交互设计第3章 交互设计 3.1 按钮控制设计控制雄鸡进笼第一步 创建“播放”和“暂停”两个按钮。 打开上例雄鸡进笼.fla文件来继续制作。执行“插入”“新建元件”命令,在“创建新元件”窗口中,类型选“按钮”,名称命名为“播放”,确定后自动出现按钮编辑窗口如图。 第二步 创建按钮层。第三步 给帧和按钮写动作代码。给按钮写动作是用来控制影片的播放和停止。给帧写动作。3.2 按钮交互式课件设计电磁继电器课件初始效果 制作步骤:第一步 影片属性设置。第二步 创建元件。本例的元件可分为静态和动态两部分。静态图形 动态
2、元件就是单击开关后会发生变化的元件。本例中的动态元件有开关、弹簧、衔铁、动触点、电扇、控制电路中闪动的线条1和工作电路中闪动的线条2。专门用一层来放置这些元件。通电后出现的状况在第2帧中来反映。 调整已有动态元件的状态:选定动触点,向下移一点与静触点接触;用任意变形工具将衔铁右端向下转动一下,注意它与动触点的连接;还是用任意变形工具将开关转动成闭合、将弹簧拉伸一点,注意与衔铁的连接。 第三步 给帧和按钮写动作。选定运动层第1帧,打开窗口下方的动作面板,给本帧写动作:stop(); 选定舞台上的开关按钮如图所示,给按钮写动作:on (release) gotoAndStop(2); 选定运动层第
3、2帧,给本帧写动作:stop(); 选定舞台上的开关按钮,给按钮写动作:on (release) gotoAndStop(1); 3.3 拖动物体设计仿真刻度尺制作步骤:第一步 影片属性设置。第二步 创建元件。(1)标题和梯形。(2)“刻度尺”按钮。(3)“顺时针”和“逆时针”两个按钮。 排列元件 第三步 命名实例。第四步 写动作脚本代码。首先给“刻度尺”按钮写动作脚本,使我们能够用鼠标来自由的拖动它。先选定舞台上的“刻度尺”按钮,打开窗口下的动作面板如图所示,利用“影片剪辑控制”中的startDrag(开始拖动)和stopDrag(停止拖动)就可达到目的。在脚本编辑区写入以下动作脚本:选择舞
4、台上的“顺时针”按钮,写如下脚本:on (release) kdc._rotation += 1; 再选择舞台上的“逆时针”按钮,写如下脚本:on (release) kdc._rotation -= 1; 3.4 拖动交互设计弹簧测力计(1)制作步骤:第一步 影片属性设置。第二步 创建图形元件。第三步 创建按钮元件。本例因为面板和手(包括杆)要拖动,所以要把它们做成按钮,写图中的动作。第四步 创建基本影片剪辑。 本例共需两个基本影片剪辑元件:指针、弹簧。第五步 命名实例。 分别选取“指针”、“弹簧”影片剪辑元件,在窗口下方的属性面板中将其实例分别命名为“zhen”、“tan”。把舞台上测力计
5、各部分组合到天花板下 第六步 创建“拉移”联动影片剪辑。 在舞台上选定“拉01” 影片剪辑组件,执行“修改”“转换成元件”命令,创建成名为“拉移” 的影片剪辑组件(形成了包含关系,“拉移” 影片剪辑里有“拉01” 影片剪辑、“拉01” 影片剪辑里有手按钮),并在窗口下方的属性面板中将其实例命名为“la0”。3.5 智能反应交互设计弹簧测力计(2) 本例用到的ActionScript脚本是条件判断语句if( ) else 意思是:如果则执行,否则。另外还要用到元件的显示属性控制语句_visible,若设置_visible=1,元件显示,_visible=0,则不显示。 第一步 创建“原理”和“警示”影片剪辑。 打开上例文件,在舞台右方空白处先用文字工具
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