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1、Core animation 简介时间: 2010-01-20 17:04 点击:1484 次作者long4sucs原帖地址 HYPERLINK http:/w/ http:/w/rehp?tid-10972-f0-toread1.html1.简介Core Core .5.6.animation 是以 objc 语言封装的一套图形渲染,投影及动画的库的集合。 animation 使创建用户界面变得非常容易,通过以下方法:使用简单的编程方法实现高性能的使用层对象创建复杂的用户界面轻量型数据结构,能够同时使几百个层产生动画。不依赖于应用程序主线程,动画在单独的线程里运行。改进了应用程

2、序性能。应用程序只需要重画它变化的部分(局部刷新)。灵活的布局管理模式。2.相关类使用 core animation,开发者不需要使用底层的 API 或者 OpenGL 就可以创建漂亮的动画界面。core .animation 类分成以下几个:提供显示内容的层(layer)。动画和时间类(Animation and timing classes)。布局和约束类(Layout and constraclasses)。将多个层分成几个原子更新的执行类。2.1层(layrer)层 是 core animation 的基础。视图(UIView)的一个实例,有一个 CALaye r 实例做

3、为父层(superlayer) 以及在这层上添加的所有子层,创建的层结构称为 layer tree(层之间的结构像一颗树)。在画层时,所有的层指定一个相对于父层的坐标,然后从最后一层往前画,就像画视图一样。层允许更复杂的转换,比如旋 转,倾斜,放大缩小,投影层的内容。层还管理与其相关的动画和作用(action,这里翻译不形象,高手请指教)。从 layer tree 中生。或者删除层,修改层的属性以及应用程序请求都会触发动画发Core animation 是以objc 语言封装的一套图形渲染,投影及动画的库的集合,使创建用户界面变得非常容易。本文对其做了介绍。2.2 动画和时间类?隐式动画层的许

4、多可视属性的改变可以产生隐式的动画效果,因为这些属性都默认地与一个动画相关过简单地设置可视的属性值,层会由当前值到被设置的值产生渐变的动画效果。比如,设置层的隐藏属性为真,将触发一个逐渐画效果。的动?显式动画可设置动画的属性也可以产生显式的动画效果,通过创建一个动画类和指定所需要的动画效果。显式的动画并不改变层的属性。所 有的动画类都由抽象类 CAAnimation 继承而来。CAAnimation 采用 CAMediaTiming 协议。 CAMediaTiming 规定了动画的持续时间,速度及重复次数。C AAnimation 也采用了 CAAction 协议,该协议规定了在响应由层触发的

5、 动作时,开始一个动画的标准方式。动画还提供了其它 的动画类:CATransition。CATransition 规定了影响整个层内容的转换效果。在动画?期间,它使层产生渐变(fade),推拉(push)以及揭示(reveal)的动画效果。这些常用的转换效果可以通过绘图过滤器相关中文绘图过滤器进行扩展。: CAAnimation。CAAnimation 允许大量的动画对象被分成几组,并且可以同?时运行。?CAPropertyAnimation 。是 CAAnimation 的子类,支持层在动画期间,为层指定一个关键路径。?CABasicAnimation。该类为层的属性提供了简单的插值。(我理

6、解为:由于要产生动画,因此为了使在开始和结束期间产生动画,要为层属性所设置的区间值?其它的值。)CAKeyframeAnimation。 CAKeyframeAnimation 提供关键帧动画的支持。你可以为可设置动画的层的属性指定一个关键路径,路径可以是一个数组,保存了动画每个阶段 的值,和关键帧的动画次数及时间函数。当动画运行时,在插值时,每个值会被轮流使用。2.3 布局管理类:CAKeyframeAnimation 类用于管理所有子层的布局。每个由 CAConstra类封装的实例描述了各子层之间的几何位置关系。2.4 执行管理类可设置动画层的属性的修改必须是执行的一部分。CATran多动画分成几批原子型的更新进行显示。ion 负责将许3.类层次图相关日志Core animation动画渲染架构htt/macdev/o

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