谈三维动画制作_第1页
谈三维动画制作_第2页
谈三维动画制作_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、目 录TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc326050098 摘要 PAGEREF _Toc326050098 h 1 HYPERLINK l _Toc326050099 1 三维动画的场景制作 PAGEREF _Toc326050099 h 1 HYPERLINK l _Toc326050100 2 三维动画的制作过程 PAGEREF _Toc326050100 h 1 HYPERLINK l _Toc326050101 2.1三维动画制作的软件选择 PAGEREF _Toc326050101 h 1 HYPERLINK l _Toc326050102 2.2三维动画

2、创意性 PAGEREF _Toc326050102 h 1 HYPERLINK l _Toc326050103 2.3三维动画场景制作过程 PAGEREF _Toc326050103 h 1 HYPERLINK l _Toc326050104 2.3.1建模 PAGEREF _Toc326050104 h 1 HYPERLINK l _Toc326050106 2.3.2材质 PAGEREF _Toc326050106 h 2 HYPERLINK l _Toc326050108 2.3.3贴图制作 PAGEREF _Toc326050108 h 2 HYPERLINK l _Toc326050

3、110 2.3.4灯光与摄像机的布置 PAGEREF _Toc326050110 h 2 HYPERLINK l _Toc326050112 2.3.5动画 PAGEREF _Toc326050112 h 2 HYPERLINK l _Toc326050114 3结语 PAGEREF _Toc326050114 h 2 HYPERLINK l _Toc326050115 参考文献 PAGEREF _Toc326050115 h 2 PAGE 2谈三维动画制作摘要:电脑技术的发展为人类提供了千奇百怪、千变万化的视觉奇观,也使电脑自身跨入了艺术的领域,三维电脑动画技术成熟以后,获得了广泛的应用。众

4、多的功能也日趋强大,而三维软件也给现代动画的设计和制作带来了极大的方便,为设计师开拓了更广阔的创意空间。三维动画主要的是应用在角色动画制作、虚拟现实场景的制作和后期特效等方面。关键词:动画 三维 制作1 三维动画的场景制作现代动画场景指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。动画背景设计不仅仅停留在对镜头画面平面化背景图的设计,还包括单个镜头中空间与景物的设计及对多个相连镜头所形成的时间要素的设计。而三维场景设计是指利用三维软件的建模技术,塑造动画场景的空间与物体造型,并给这些造型贴上合适的材质,通过合理的布光,机位的设置,制作出现实感极强的动画场景。三维动画场景的空间与传统手绘的二维场景完全

5、不同,与传统的二维动画相比,三维场景是一种全新的视觉效果。2 三维动画的制作过程2.1三维动画制作的软件选择 三维动画的制作主要依靠动画制作软件来完成,典型的三维动画制作软件有:3DS Max-三维造型与动画制作软件,通过建立物体的三维造型,设置物体的三维运动模式,实现三维动画制作。Cool 3D-文字三维动画软件,处理对象主要是文字和简单图案,其中文字的三维模型由软件自动建立、三维运动模式则由使用者确定。Maya-三维动画制作软件,具有强大的动画绘制和置景功能,适合制作大型三维动画作品。另外还有AutoCAD用于三维造型建模,LightscapeRenderman用于渲染,Premiere

6、pro用于后期合成,Goldwave用于音频处理等。在三维动画的实际制作中,一个动画素材的完成,往往是多个软件共同编辑的结果。在本次的设计中我选择的动画制作软件是Maya,因为,Maya内置的Vector渲染器就可以实现这种非真实性渲染效果。从Vector渲染器的工作原理来看,它是将颜色填充和物体勾边轮廓进行分开渲染,最后进行两者的合成。2.2三维动画创意性在大片的绿野田地和茂密的树林间,独立的小屋在画面中温馨又优雅,大大的烟囱幽静的石子小路,把小屋映衬的活灵活现,处在这样幽静的环境中让人不禁联想到了陶渊明式的田园生活,让人羡慕和向往。我就是出于这种思想才考虑用这样的场景和色彩来表现画面的,悠

7、悠的绿野为夏日到来一丝清爽。2.3三维动画场景制作过程2.3.1建模 建模主要包括动画场景的建立,动画造型的建立,动画道具的建立。建模MAYA动画制作的基础。MAYA中的模型全是由点、线、面所构成,因而动画模的布线一定要合理、均匀,要求线与线的距离要等长,线与线要平行的。另外型的比例要符合实际。在我的设计中需要建模的就是房子和田野里的石头。在建模的时候要根据空间的比例来建造画面中的景物,大小比例要符合事物的特征,即使是一些夸张的造型也可以在标准的模型上通过调节点、线、面达到想要的效果。当模型建成后接下来的工作就是赋材质。2.3.2材质 在计算机世界里,材质是反映真实世界的一个重要手段。在建模中

8、所做的型只是雏型,是没有色彩的。必须根据动画的情节、模型的物质类型,以分析眼光观察周围环境中与之相近的物质的颜色、光泽、是否产生了反射、折射,否光滑以及光滑的程度等特征,并将其转化为数字模式。而我所设计的场景中主要的材质就是绿色的植物材质和树。石子小路的材质等,大的材质色彩是以绿色为主的。2.3.3贴图制作 贴图设计是整个动画制作过程中最复杂的过程,材质指定了模型属于哪种质,而具体的一些特征通过贴图制作完成。例如房子烟囱的贴图,物体表面是砖型的材质等。这时需要从MAYA中导出物体原坐标,然后在PhotoshoP等绘图软件绘制出来,再赋予该物体。在制作贴图时,要尽可能详细的描述出设计的物体表面特

9、征和细节。2.3.4灯光与摄像机的布置 任何一个场景都要求有光线。而不同的时间,不同的地点光线是有区别的,因此合理布置灯光是相当重要的。要根据故事情节的发展,不同的氛围来选择同类型的灯光,适当的设置灯光的强度,颜色、灯光的照射范围、是否产生阴影阴影的颜色、光线是否衰减等来达到目的。有时很多场景中需用多个灯光的配合,则牵涉到灯光之间的搭配,主光、辅助光、背景光等光源适用的环境也不同。摄像机机位的设置也是关键,它如何摆放关系到所拍摄的画面的质量。2.3.5动画 完成前面的工作之后,就要执行动画,动画的本质就是动作的变化。动画的基础就是位置与时间的组合。在MAYA中制作动画,可以利用众多的元素来制作包括模型位置的变化,模型动作的变化,灯光的变化,场景的变化等。在调节动画时还要用动画速度表示动画物体的变化快慢,在动画中完成一个变化过程要比真实世界中的变化过程要短,这是动画速度处理的一个特点。在MAYA中可以利用它所提供的骨骼系统,蒙皮技术,各种变形器,以及粒子系统来帮助完成动画的效果。3结语电脑三维动画给我们带来的艺术魅力是有目共睹的,当我们危叹这种新技术的无穷威力时,我们也一定不能忘记或忽视动画的主题。在动画中的三维制作最终目的是为动画的创意服务,创意是动画的灵魂。我们的责任是借助三维技术更完美、更巧妙的体现动画的创意,当技术和艺术创意脱离时,那么也只能算是一

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论