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文档简介

1、Sketchup教程SKETCHUP建筑及景观模型制作基本流程(1)Sketchup建模对于设计师来说并不同于描图,同样也是再设计的一个过程。是从平面阶段提升到立体形态的一个重要设计阶段。对于整体方案阶段的推敲,细化,调整乃至到下阶段的扩初,施工图都有一定的参考和认知的价值。VR渲染工具SUAPP建筑插件视图工具阴影工具栏基本工具栏地形工具窗口工具栏绘图工具栏SKETTCHUUP界面面简介(此次以以GOOOGLEE SKKETCCHUPP PRRO 66 .00.5115版本本为例)SKETTCHUUP建筑筑建模基基本步骤骤:一、准备备导图之之前的准准备工作作二、导入入CADD文件,封封面三、

2、拉伸伸各个楼楼层体块块四、开窗窗开门(是否建建窗框,根据实实际情况况需要进进行)五、添加加阳台(阳台制制作的深深度按实实际情况况需要进进行)室室外楼梯梯等外部部需要制制作的构构件。六、添加加页面,确定模模的观测测视角定定位。七、导出出至JPPG图象象文件,为后期期处理阶阶段提供供建筑图图片。SKETTCHUUP景观观建模基基本步骤骤:一、准备备导图之之前的准准备工作作二、导入入CADD文件,三、封面面,分色色块四、分类类型区块块成组(硬质,草地,水体,山体等等)五、分类类型编辑辑细化六、添加加页面,确定模模的观测测视角定定位。七、导出出至JPPG图象象文件,为后期期处理阶阶段提供供建筑图图片。

3、一、在导导入CAAD之前前须先做做以下准准备工作作:在DWWG文件件中根据据实际情情况把不不需要的的线条,图层,全部清清除掉。(建议议最多保保留5个个以下的的图层数数量,明明确每个个图层的的图层名名称)注意:清理过过程要充充分考虑虑草图立立面体块块的进退退关系,保证内内部需要要的墙体体不被清清除。将CAAD图形形导出,在导出出图形时时根据需需要可以以将主体体和阳台台等分开开导出。)2. 在在SKEETCHHUP打打开程序序中,选选择“窗窗口”中中“参数数设置”命令,在出现现的对话话框中(图1): - 图1 图2将“参数数设置(系统属属性)”选择择项中“模板”选选择为“毫米-2D”模式。(图22

4、) 图3在“风格格”选项项中将“轮廓”选择一一项进行行取消选选择。此此项操作作是为了了保证导导入的ddwg文文件中线线条变成成细线,以便精精确的建建模。(图3)注意:此操作步步骤也可可以在导导入dwwg文件件之后进进行,产产生效果果前后是是一样的的。二、DWWG文件件的导入入:1. 选选择菜单单中的“文件”选项(图4),选择择其中的的“导入入”命令令,之后后系统会会自动跳跳出一个个对话框框(图55),在在对话框框的右下下角有一一“选项项”,点击击之后会会出来一一个新的的对话框框,在此此对话框框中选择择“单位位”为:毫米(此选项项中建议议使用此此单位,选择此此单位是是为了保保证导入入skeetc

5、hhup的的cadd图与caad中的的图比例持11:1,CADD中比例例是米的的那么导导入比例例也应该该是米,CADD中是毫毫米的那那导入比比例也是是毫米的的。这样样在建模模型中就就可以保保证在由由平面生生成立体体的时候候,高度度按照实实际尺寸寸来拉伸伸)图4 图52. 然然后选择择要导入入的dwwg图文文件选择择“打开开”命令令。caad图自自动导入入skeetchhup中中。三、建筑筑模型的的建立:一、导入入skeetchhup中中的caad图的的处理:1. 将将导入sskettchuup中的的cadd图进行行编组 A,BB,C,D(各层平平面分别别编组,如有导导入的立立面,立立面也要要进

6、行分分别编组组)。2. 将将A,BB,C,Dcoppy一个个A,B,C,D,作作为参照照。放在在第一次次编组AA,B,C,DD旁。(以便在在建模型型时候遇遇到有疑疑难的形形状或者者是不容容易做的的图形的的时候,将此组组A,B,C,D炸开,从中选选择所需需要的部部分进行行拉伸,将拉伸伸后所形形成体块块放入主主体模型型中。)。二、skketcchupp模型的的建造:1. 墙墙体制作作在A,BB,C,D上上建立模模型,充充分利用用矩形命令令在平面面上形成成平面闭闭合图形形(平面面只要是是闭合的的,闭合合部分内内部就自自动带有有一种填填充颜色色或者可可以应用用MakkeFaace11.1插插件进行行封

7、面,)以便便进行拉拉伸平面面生成立立体。面A(一层层平面)只是起起到建模模尺寸定定位衡量量的作用用。在体块拉拉伸高度度时候,在建模模型界面面右下侧侧数据框框中(图66)可以以输入相相应的高高度,要要注意将将建立的的模型按按照实际际需要进进行清楚楚的编组组。如果果没有特特殊情况况一般方方法都是是分层拉拉伸,之之后建立立组块,将建好好的各个个层组块块进行上上下拼接接。形成成建筑的的主体。图62. 组组与组件件制作对于一个个模型来来说组件件和组是是必须存存在的,这可以以很大的的提高整整体建模模的效率率。但并并不说组组越多越越好,做做的组件件越多越越好,这这样只能能增加整整体模型型的负担担,不会会提高

8、效效率。、如何合理理的做组组对于修修改编辑辑都有很很大的益益处。一般对于于这个情情况建筑筑建模时时候以三三大组块块,一层层二层层(因为为这一块块一般会会牵涉到到入户口口的设计计、架空空层设计计以及本本身的材材质不同同与标准准层)为为A组件件,标准准层为BB组件(标准层层就是可可以整列列复制的的楼层),屋顶顶层为CC组件(这里面面如果本本楼层有有跃层,则这个个这个跃跃层作为为单独组组件的同同时也包包含再CC组件中中)。对于景观观建模的的时候组组块以类类似程度度和节点点区块来来划分,大的组组块为硬硬质,软软质,水水域,人人,植物物,构筑筑物这几几样。3. 窗窗户制作作墙体拉伸伸可以不不先不考考虑窗

9、洞洞的问题题,在体体块墙体体拉伸完完毕之后后,再在在墙面上上开窗洞洞,开窗窗洞的方方法不一一,我习习惯的是是用把墙墙体边缘缘线偏移移至应该该开窗洞洞边缘,上下左左右各一一条a,b ,c,dd,,之之后将aa,b ,c,d,四四条线条条中两端端多余部部分删除除,选中中墙面上上a,bb ,cc,d四四条线段段围合成成的区域域,向建建筑内部部进行推推拉命令令(推拉拉深度与与当面墙墙体的墙墙体厚度度一样。)窗框的制制作在立立面中运运用矩形形命令形形成闭和和窗框平平面,之之后对其其进行拉拉伸,形形成窗户户,并将将其编成成组。4. 玻玻璃制作作在不同退退进关系系的墙面面上的窗窗户单独独制作玻玻璃,并并和相

10、对对应的窗窗框组组组合成一一个新的的组合,以便移移动和管管理,(可以做做成一个个层来进进行管理理)。如如果是多多层的模模型,且且上下层层玻璃在在竖直方方向上在在同一面面上,则则可以采采用顶层层至底层层通长制制作一块块大玻璃璃来表示示(这样样有利于于此种情情况下玻玻璃的管管理)。 5. 台阶阶制作台阶的制制作,建建议在一一层建模模结束后后建造,台阶(或室外外楼梯)建成后后将其作作成一个个组件,并将其其放在相相应的位位置。6.阳台台的制作作阳台的制制作要和和整体建建筑的制制作分开开进行,并制作作成组,以保证证阳台是是一个独独立的体体块组合合,以便便日后修修改。7、透明明栏杆制制作在对于一一些复杂杂

11、的铁艺艺栏杆比比较有序序列的排排列的时时候,我我们为减减小模型型的大小小一般将将原始花花纹CAAD导入入PS中中制作成成PNGG透明贴贴图,然然后应用用到模型型中从而而在保证证效果的的同时减减少工作作量和模模型容量量。8、地形形封面地形分面面可以通通过等高高线封面面工具SSANDDBOXX来封面面制作,选择所所有等高高线,点点击工具具栏以等等高线生生成封面面,然后后炸开删删除多余余的面,即可成成为地形形。9、景观观水面投投影效果果制作对于有些些景观模模型内部部有比较较大面积积的水域域,在透透视角度度中会出出现投影影的一个个效果要要求,我我们一般般用整体体模型作作为组群群,然后后复制整整体模型型

12、组群,沿蓝轴轴做镜像像模型,然后放放置在原原始模型型的下方方,从而而模拟水水面的投投影效果果。模型完成成之后,观察整整体是否否存在错错误的地地方,如如果改动动的地方方可以在在PHTTOSHHOP中中改动,那么也也可以在在导入图图片之后后运用pphtooshoo对错误误进行修修整(看看修改难难度和项项目时间间进度)。四、材质质的贴制制:打开“窗窗口”中中的“材材质”,如果我我们需要要把一个个材质应应用到模模型中,那么我我们就要要将那种种材质的的图片导导入我们们的skketcchupp材质库库中。(图7)显示模型中材质图7 图8 图9图10 图111方法:在在 “材材质”对对话框中中选择“创建”按

13、钮(图8)。在跳跳出的“添加材材质混合合”对话话框中,勾选“使用贴贴图”选选项(图图9),系统会会自动跳跳出一个个“选择择图象”对话框框(100),从从中找到到你要应应用的那那种材质质的图片片之后,点击“打开”,在此此后自动动跳出的的文件夹夹中选择择“添加加”命令令。此时时关闭此此对话框框,在“材质”中中“模型型中”(图8)将显示示出刚才才添加的的材质。点击此此材质的的图案,之后点点击你所所要附材材质的模模型,材材质会自自动附加加在模型型上。如如果要对对模型中中显示的的材质的的比例进进行调整整,那么么只需点点击“ 材质”中中的模型型中的该该材质图图案,之之后在跳跳出的对对话框中中,选择择文件夹

14、夹图标右右侧的“锁头”标志的的右面的的左右扩扩展和上上下扩展展命令,在其中中数据区区间输入入比例,同时在在调整的的同时可可以看到到在模型型中附加加的该材材质的比比例关系系变化。(图111)注意:对对于比较较复杂的的大型模模型,需需要有一一定的人人员同时时配合一一起做同同一个模模型。那那么在前前期建模模前需要要统一材材质,那那么我们们必须区区分处几几个标准准的颜色色,例如如木材,地面铺铺装,墙墙面面砖砖色彩,窗玻璃璃材质,阳台栏栏杆玻璃璃材质,裙房石石材材质质,水景景,绿地地颜色等等等(这这个颜色色可以在在默认材材质库的的Collor标标准色彩彩材质库库中选取取,建议议前期只只区分出出主要几几个

15、颜色色,以方方便整合合模型后后的整体体调整,这样做做再整合合模型的的时候不不至于出出现重复复材质,减小整整体模型型大小。)五、页面面的添加加:1. 页面的的添加方方法:在在skeetchhup应应用程序序中选择择“窗口口”,点点击其中中的“页页面管理理”命令令,对页页面进行行添加。(图112)图12 图1332. 选择适适合的角角度透视视效果,作为一一个页面面(一张张图片)。要出出另外一一个角度度的透视视效果时时,需要要添加新新的页面面。在对对每一个个页面如如果作出出角度或或者阴影影等的调调整后产产生新的的效果时时候,应应该对其其进行“页面更更新”,否则此此页面将将不会在在该页面面中保存存所做

16、的的相应改改动。页面更新新命令在在此页面面标题上上点鼠标标右键,会出现现下拉菜菜单,从从其中选选择更新新命令既既可。接下来将将要对模模型进行行相机角角度效果果的调整整。(图图13)六、相机机角度的的设置:设置步骤骤:1. 先先将“相相机”中中的“透透视显示示”选项项处于取取消选择择状态(图144),使模型视视图变成成顶视图图。(图115)图14 图155图166选择“相相机”中中的“相相机位置置”选项项,之后后在顶视视图中点点击相机机所处在在的位置置,点住住鼠标向向所看的的方向拉拉伸,至至适当的的位置后后,此时时放开鼠鼠标,系系统会自自动产生生操作者者设置后后的效果果,然后后输入视视线的高高度

17、(人人站立视视线高度度大约是是16550mmm),在在“查看看”中选选择“透透视显示示”所选选择的模模型会自自动出现现设置的的透视效效果,当当然有时时候场景景比较局局促,我我们又需需要表现现角度的的内容,那么就就需要编编辑“视野”(图116)并并在界面面右下角角用数字字键盘输输入角度度(图117)图图17,视角调调制结束束,接下下来是阴阴影的设设置。七、阴影影的设置置:1. 在在“查看看”中找找到“阴阴影”选选项,点点击后会会出现“太阳光光与阴影影选项”对话框框。勾选选“启用用阴影”。其下下面的“表面”“地面面”选项项中的选选择是按按照实际际情况来来进行的的。我们们可以根根据具体体的需要要来进

18、行行勾选。2. 关关于“日日期/时间”,我们们可根据据阴影光光线的审审美需要要来适当当的调整整,总之之原则是是使光线线打在建建筑上产产生良好好的光影影效果,为建筑筑本身服服务。3. 关关于明暗暗关系的的调整,我们可可以选择择下面的的“扩散散”与“环境”选项,拉伸滑滑动条来来进行调调整变化化。(阴阴影设置置的工具具条在“查看”“工工具”“阴阴影”)注意:在在不需要要阴影效效果对建建筑进行行调整时时,最好好将阴影影显示关关掉,以以便提高高运行速速度。八、skketcchupp导出至至图象文文件:选择标题题栏中“文件” 导出图象,系统自动动跳出对对话框(导出图图象),在对话话框中可可以选择择自己导导出图象象要保存存位置,以及要要保存的的文件类类型,还还可以选选择“选选项”按按钮,在在跳出的的“*导出出图象”对话框框中选择择适当的的分辨率率和图象质质量,点点击确定定按钮。(一般对对于景观观透视图图导出分分辨率为为25000即可可)分辨辨率之后后点击导导出,图图象会以以设置的的格式自自动保存存到你要要保存的的地方。十、提醒醒:在拉伸体体块时候候,注意意时刻要要清除一一个面上上不必要要的多余余的线条条(在清清除线条条时,要要注意必必须进入入该线条条(或是是模型其其中一个个组建)所对应

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