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文档简介
1、2022年泡泡玛特商业模式及未来展望分析一、泡泡玛特:潮玩龙头,业绩高增(一)公司概况:历经沉浮十余载,厚积薄发终有成2010-2016 年:专注 IP 打造和门店扩张。泡泡玛特成立于 2010 年,最初对标日本精致杂 货品牌 LoFt 定位于“潮流生活小百货”;2015 年创始人王宁发现 Sonny Angel 系列潮玩 复购率极高、且贡献年收入超 30%,自此开始拓展自营潮玩领域;2016 年取得 Molly 形 象 IP 授权并引入盲盒玩法,逐步向 IP 孵化运营商转型,并于当年扭亏为盈。 2016-2019 年:稳步推进营销数字化。2017 年后,公司开始致力于潮玩全产业链布局,包 括
2、全球艺术家挖掘、IP 孵化运营、消费者触达、潮玩文化推广和关联产业投资五大领域, 例如推出自助销售终端设备机器人商店,上线天猫平台并于 2018 年取得模玩类目销量冠 军,抽盒机亦进入增长快车道下线上收入增速亮眼。 2019 年至今:深化 IP 孵化基因,寻求海外市场第二增长曲线。2019 年起逐步试水韩国 和美国市场以打开出海第二增长曲线,并于 2020 年完成港交所挂牌上市。在“创造潮流, 传递美好”的品牌文化指引下,2021 年成立艺术推广机构 inner flow 并将于 2022 年正式 进军主题乐园领域,旨在为年轻人提供更丰富、更具有潮流艺术属性的多元化产品。自有 IP 增速亮眼,
3、线上运营成效显著。2021 年自有 IP 实现营收 25.87 亿元,同增 164%, 其中 Skull Panda 表现亮眼,增速高达 1423.8%,Molly 和 Dimoo 增长态势稳健。线上渠 道实现营收 18.79 亿元同增 97.4%,主要系品牌力提升、会员数提升,以及抽盒机和京东 旗舰店销售高增;具体地,21 全年新增会员数 1218 万,会员贡献销售额占比 92.2%,复 购率高达 56.5%。从 22Q1 零售数据看,整体收益同增 65%-70%,其中零售店/机器人商 店/抽盒机/线上分别录得75%-80%/5%-10%/115%120%/65%-70%正增长,疫情扰动下经
4、 营节奏仍保持稳健。业务扩容下费用率略有上升,现金流状况整体充裕向好。2019 年起机器人商店及零售店 规模大幅扩容,三年内分别净增 1610/232 家至 1870/295 家,线上渠道抽盒机规模扩大和 发力京东渠道,叠加 2020 年员工数量同增 80%+下工资及福利支出陡增下,销售及管理 费用率近年整体呈爬坡趋势。从现金流情况看,2020 年现金流净额同增 234%至 53.57 亿 元,主要源于招股所得款项,2021 年末现金余额为 52.65 亿元,现金流整体充裕向好。股权结构相对集中,高管团队年轻化。公司实际控制人为创始人王宁及其配偶,截至 2021 年底持股占比约 45.1%,股
5、权结构相对集中,此外主要股东还包括红杉资本、华兴成长基 金等知名投资机构,旗下子公司葩趣互娱等则主要涉及 IP 设计、海外贸易等相关产业。 其次,公司正式于港交所挂牌上市前,曾向 POP MART Ltd.(股份奖励信托)增发 244.3 万股股份,拟用于上市后股权激励以绑定核心人才利益。从高管团队看,平均年龄为 37 岁,年轻化团队架构使公司更易捕捉年轻人潮玩消费习惯,并对行业动态变化保持高度 敏感性。(二)解码经营:做对了什么?IP 一体化平台运营,产业链先发优势凸显1、IP 创造、挖掘和拓展:积极布局艺术家资源,构建产业链核心壁垒 签约头部艺术家,以 IP 创造挖掘构建核心壁垒。凭借一体
6、化平台和领先的产品设计开发 能力,内部构建由 110+名成员组成的内部设计开发团队和由 20+人组成的内部艺术家发 掘团队,以签约头部艺术家构建核心壁垒,选择上看重艺术家持续创作能力和内容故事 感,截至 2020 年 6 月公司已与 350+名艺术家保持紧密联系,并通过授权或知识产权转 让协议形式合作 25 名优秀艺术家,以保证能长期获取并运营优质 IP。IP 构成方面,主要 分为自有/独家/非独家 IP,其中 2021 年自有 IP 占比已超过 50%,Molly 和 Dimoo 位列收 入贡献前两位。Molly 的爆火:艺术家专注于迭代,公司专注于运营。大多数消费者接触泡泡玛特多源于 旗下
7、盲盒 Molly 形象,外观为可爱治愈的萌娃设计方案,该形象由王信明先生于 2006 年 首次创作,2016 年泡泡玛特买断 Molly 版权开启 IP 运营。艺术家专注于艺术创作下,此 后迭代频率由每年 1-2 个系列提升至包含衍生品和集卡、徽章等周边在内的几十个系列, 显著提升消费者与 IP 之间的情感纽带以提升消费忠诚度和复购率。从闲鱼盲盒热门交易 产品中,Molly 长期位于榜首,少数隐藏款和联名款二级市场加价率高达近 40 倍。新产品线:从 MEGA 珍藏系列和跨界合作,观经典 IP 延伸性初显成效。2021 年 6 月发 售 MEGA 珍藏系列 SPACE MOLLY海绵宝宝联名款
8、后,共发售 9 款 1000%(70cm)的 SPACE MOLLY 珍藏系列产品,定位为“年轻人第一件收藏品”,共吸引 870+万人次参与 抽签,21 年共实现收入 1.78 亿元,依托于经典 Molly 下高端系列发力初显成效,即经典 IP 延伸性初显成效。此外,Molly 还与 EDG 联名骑士手办,Dimoo 将与爱马仕旗下高端 生活品牌“上下”合作,跨界合作头部 IP 下有助于品牌破圈。2、商业化运营:IP 孵化与价值发现为核心,点状式 IP 爆发长期性 IP 运营PDC 赋能原创 IP,向上延伸至内容领域。PDC(POP Design Center)是指内部创意设计 及工业开发团队
9、,其职能在于与合作设计师共同完成“商业化改造”,内容包括颜色搭配、 外包装和推广方案等。PDC 体系逐步完善下,已孵化出 BOBO&COCO 和 Yuki 等原创 IP, 艺术潮玩指引下风格更多元化,其中小甜豆 2021 年收入同增 458%至 1.68 亿元,原创板 块增速表现亮眼。此外,市场普遍认为有内容的 IP 方能实现持续价值输出以兑现至业绩 端,因此以无故事 IP 为主的泡泡玛特近年频繁投资动画公司两点十分等上游内容产业, 试图以“内容-IP-衍生品”思路搭建运营框架。增强 IP 故事性,辅以多维度推广。在 IP 故事化方面,除上文提及的联名合作和产业链 向上延伸外,公司还通过开设主
10、题公园和人物故事小短片等形式,赋予潮玩更多可寄托 的精神内容元素。消费者推广方面,2017 年起每年分别在北上举办 2 次大型潮玩展,培 育新用户和巩固老玩家的同时,亦可优先获得头部艺术家资源;2021 年成立艺术推广机 构 inner flow,通过限量发售艺术家作品和发布艺术家采访扩大影响力,截至 2022 年 4 月已与 Ashley 和 Lang 等 13 名艺术家建立合作。故事型 vs 非故事型,差异几何?IP 产业链前置化整合,核心为孵化与价值发现。通过以 上探讨,不难看出泡泡玛特一直深耕于 IP 输出和运营,例如以 PDC 内部赋能强化原创 能力,即产业链前置化整合诉求较强,以降
11、低 IP 授权许可成本和艺术家平台更换等不确 定性。作为故事性较弱的泡泡玛特,相比于迪士尼等成熟的 IP 内容延伸型企业,尚处于 高渠道议价权阶段,即以庞大消费群体、高举高打营销赋能的完善销售渠道,吸引更多 头部艺术家或跨界龙头贡献高质量 IP,形成良性循环后打造核心竞争壁垒。此外,无故 事型潮玩亦具有较大想象空间和高颜值导向决策等优势,因此我们很难在渠道竞争阶段 对内容型和无故事型潮玩的优劣势下定论。进一步思考:IP 延伸性或为掣肘,长期看潮玩企业护城河建立仍需内容。均在 2020 年 推出的 Dimoo 和 SKULL PANDA 分别于 2021 年实现营收 5.68/5.95 亿元、同
12、增 79.8%/1424%;从短期业绩看亦能验证泡泡玛特持续推新的较强 IP 接力能力,但考虑当前主营品类仍集中于玩具领域,IP 延伸性相对有限下或难以实现业绩稳健且持续增长。 因此,深耕内容或将成为泡泡玛特寻求新增长曲线、建立长期护城河的核心驱动力,即 将点状式 IP 爆发迭代为长期性 IP 运营。3、玩具制造:生产环节高标准,供应链效率有待提升库存周转情况略有恶化,供应链反应速度较慢。盲盒通常情况下为套系化生产,公司以 MTO 的产销模式制定生产任务,叠加严格质量把控下一套盲盒产品或需几千道工序,头 部 IP 产品或需 6-10 个月方能投产。上游 IP 设计周期为 1-2 个月下导致产能
13、错配,难以 使最新创新快速面世,或面临热点过时后滞销等风险;相对地,畅销品类可能因供需失 衡出现终端断货,比如 2020 年 Dimoo 初推出时爆火导致门店严重缺货,该部分溢出需 求若转移至二级市场则不利于业绩增长。此外,低供应链反应速度将为库存管理带来压 力,2021 年存货周转天数同增 50 天至 128 天,主要源于渠道及产品扩张及渠道提前备 货所致。4、渠道优势:线下侧重体验消费,疫情催化线上高增零售店:重视购物体验,以高颜值打造形象店铺。零售店为泡泡玛特核心销售渠道,产 品结构和 SKU 数量最为丰富,以高颜值潮玩场景化打造标杆大店,优化客户消费体验并 提升品牌知名度;门店通常位于
14、城市主流商圈的核心位置,建面一般介于 100-150 平米、 且扩张趋势明显。此外,从 2017 年起公司还与购物中心合作推出限时主题快闪店,开店 期限通常为 1-3 个月,以沉浸式购物体验吸引新客群,并可作为当地开店前的调研蓝本, 从实际经营中研判市场扩张策略。从业绩层面看,2021 年净增 108 家 295 家,主要由一 线城市贡献(+48 家),单店收入同增 67%至 16.7 亿元,但近年零售店销售收入占比略有 下降,主要系线上渠道发力叠加疫情扰动所致。机器人商店:低成本运营,实现高效快速扩张。无人收银机器人商店于 2017 年 4 月起推 出,主要位于人流量较多的购物中心和地铁站等
15、,每间商店一般能存放 60 个左右盲盒。 从经营角度看,机器人商店可降低门店租赁、人员运营等日常开支,低成本运营下能实 现高效快速扩张,全交互式下单模式下有利于公司掌握第一手终端数据,如最新爆款、 客流量和用户画像等,以辅助上新频率和推新类型等核心决策。从经营数据看,2021 年 机器人商店净增 519 家,主要由下沉市场贡献(+272 家),单店收入同增 3%至 25.1 万 元,主要系疫情得到有效控制下商店正常经营所致。线上渠道:会员数量高增,抽盒机为主要增长贡献。潮玩社交属性凸显下,通过葩趣为 粉丝创造盲盒交流环境,以平台化视角进一步蚕食中小品牌份额,而会员数高增亦体现 较强拉新能力,截
16、至 2020 年底葩趣覆盖约 600 个潮玩品牌,社交生态不断完善下预计有 望贡献更高边际增速。此外,公司于 2016 年起运营天猫旗舰店,成熟第三方平台亦为吸 引新粉丝主要途径,21 年收入同增 47%至 6 亿元;2018 年 9 月起推出泡泡抽盒机,小程 序互动式设计下可提升消费者体验,抽盲趣味性浓厚叠加移动端销售下,营收 CAGR (2019-2021)高达 82%,2021 年同增近 100%、实现营收 9 亿元。(三)迪士尼IP 全产业链布局极致典范,终局为文化认同和价值输出 IP 全产业链布局极致典范,终局为文化认同和价值输出。迪士尼主营业务主要有影视娱 乐、媒体网络、主题公园、
17、周边产品和互动娱乐,商业模式横跨传媒至消费品,业绩持续 稳增的秘密在于多轮次重复变现带来的乘数效应,而核心驱动力则源于优质 IP 池。以由 名作哈密雷特改编的动画影片狮子王为例,迪士尼强调画面冲击感和高立意娱乐 性,受众可覆盖各年龄圈层,即从广宣层面获客;媒介层面则凭借全渠道优势触达用户, 将影视作品以实景沉浸式呈现,将消费者迭代为“粉丝”,增强受众粘性和 IP 影响力,以周边潮玩等相对低客单价产品吸引“潜在忠实粉丝”,使客户从情感认同转化为文化认同, 将印有迪士尼标签的价值观输出至消费者。二、未来展望:短看渠道渗透+高端化,长看 IP 内容培育+海外增长(一)短期:看渠道渗透加速+品类高端化
18、趋势短期:看渠道渗透加速+品类高端化趋势。 1)渠道渗透:作为故事性较弱的泡泡玛特,当前一线城市零售店/机器人商店渗透率仅约 为 12%/61%,开店数量仍有空间,以一二线城市 3 万方以上购物中心为测算天花板,预 计 2030 年零售店/机器人商店或有望至 986/8134 家;相较于迪士尼等成熟的 IP 内容延伸 型企业,国内潮玩市场尚处于渠道竞争阶段下,泡泡玛特可利用其线上线下渠道优势辅 以高举高打营销赋能,提升旗下 IP 曝光率,以深化消费者价值认同,为中长期内容增长 阶段打下基础。2)品类高端化趋势:展望未来空间,作为国内潮玩龙头的泡泡玛特增长路径与行业相似, 量以头部品牌拉新+入坑玩家高忠诚度下复购率驱动,价以大众款提价+从盲盒跃迁高端 化大娃/手办拉升,亦能以头部优势占据更多红利;从短期业绩兑现看,新推 MEGA 珍藏 系列 21 年共实现收入 1.78 亿元,即依托于经典 Molly 下高端系列发力初显成效,即经 典 IP 延伸性初显成效,看好未来高端化打造的业绩兑现。(二)中长期:看 IP 内容培育及海外增长中长期:看 IP 内容培育及海外增长。 1)IP 内容培育:从 Dimoo 和 SKULL PANDA 的短期业绩可验证泡泡玛特持续推新的较 强 IP 接力能力,但考虑当前主营品类
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