2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达1401.81亿元-占比游戏市场实际销售收入的47.28%图_第1页
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1、2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达1401.81亿元_占比游戏市场实际销售收入的47.28%图电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技运动来源于电子游戏。电子竞技游戏可以分为两个大类,一是对战类项目,一是休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技游戏,休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐项目。对战类开展比较广泛、比较成熟的项目主要有:星际争霸、魔兽争霸3等。休闲类项目大家都应该很熟悉,像网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机。这些也都是大家平

2、常休息娱乐的开心果。近年来国家相关部门陆续颁布政策支持并规范电竞产业发展,2008年,国家体育总局重新将电子竞技定义为国家的第78个体育项目,官方态度回暖;2016年以来,电子竞技逐步被主流社会接受和认可,我国电竞行业利好政策频出,教育部增补“电子竞技运动与管理”专业,人社部发布电子竞技运营师和电子竞技员两项新职业,国家体育总局正式将电子竞技归为职业体育竞赛项目,中国电竞产业迎来黄金时代。地方政府致力推动电竞成为城市新名片,上海明确提出了要建设“全球电竞之都”的目标;北京提出了“一都五中心”的概念,以建成“国际网络游戏之都”为总目标;西安设立了30多亿人民币的电竞游戏产业发展基金来扶持电竞相关

3、产业;成都发布了关于推进“电竞”产业发展的实施意见提出建设符合人民美好生活需要的“电竞文化之都”;广州要求力争在2021年建成“全球电竞产业中心”;海南省发布了“海六条”,在资金、人才、税收、出入境、赛事审批和传播等六个方面制定推动电竞产业发展的政策。社会的进步、科技的发展以及人们精神文化的需要是电子竞技游戏能成为体育项目的重要原因,近年来中国电子竞技游戏用户规模快速增长,2021年中国电子竞技游戏用户规模达489.16百万人,较2020年增加了1.30百万人,同比增长0.27%,虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速放缓,但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或带来明年新一轮增长。 HYP

4、ERLINK /research/202110/977739.html 相关报告:智研咨询发布的2022-2028年中国电子竞技行业市场专项调研及投资前景规划报告中国电子竞技游戏用户规模占游戏市场用户规模的比例逐年攀升,2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏市场用户规模的73.42%,较2016年的53.21%增长了20.21%。随着中国电子竞技游戏用户规模的快速增长,销售收入也随之增加,2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达1401.81亿元,较2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%,2021年中国电子竞技游戏市场实际销售收入增幅较去年同比缩减约42%,增速放缓,主要原因是,电竞游戏销售收入是电竞市场的主要收入来源,受整体游戏市场的影响导致电竞市场收入规模增幅下降;今年持续受到的影响,重要电竞赛事线下活动减少,而线上模式很难实现商业变现;未成年人网络游戏防沉迷的政策要求,对俱乐部和赛事的商业运营均产生一定影响。中国电子竞技游戏在游戏市场中的占比快速增长,角色扮演类游戏在整体市场收益和所有产品类型中仍占较高份额,2020年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占游戏市场实际销售收入的49.00%,较2019年增长了7.97%,2020年较2019年小幅下滑,2021年中国电子竞技游戏市场实际销

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