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文档简介

1、动画市场中二维动画与三维动画的关系动画市场中二维动画与三维动画的关系简单的从内容上来划分的话,动画片可以像电影剧情片一样,划分出推理片、爱情片、科幻片恐惧片、但一般来说,动画片由于制作上的特点,其故事中幻象的成分要大于剧情片。完全没有梦想的仿剧情的动画片和完全是梦想的剧情片都很少论文联盟.Ll.见。因此,一般人们不从动画片的内容讨论分类的问题,而从动画片的表现形式也就是制作方式入手进展区分。1因此,从不同的表现形式以及技术手段上可将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。一、二维动画电影的低迷当迪斯尼的第四十三部长篇动画电影?熊的传说?在北美地区低调上映时。?黑客帝国:矩阵革命?的上映却是大张旗

2、鼓,迪斯尼对这部二维动画影片进展的宣传显得异常慎重,完全没有了往日的大张旗鼓宣传。面对数码科技给动画界带来的强烈冲击,迪斯尼反复强调的是:我们要回归传统,将动画电影真、善、美的精神发扬光大。?熊的传说?结合了?狮子王?、?小鹿斑比?这两部迪斯尼经典动画的风格,在音乐制作方面还特意请出了?泰山?的奥斯卡战将菲尔.柯林斯。仅凭一部?熊的传说?就得出二维动画复兴的结论未免太过牵强,何况?熊的传说?的表现也只能说是中规中矩。如今的迪斯尼正处在十字路口,二维动画对它来说,就好比鸡肋,食之无味,弃之可惜。多年来,梦工厂的动画师凯文.寇奇一直使用画笔来描绘五彩斑斓的动画世界,而如今,鼠标和键盘成为他的新宠。

3、像许多电影公司的动画师一样,寇奇花了近10年时间打磨笔纸绘图技术,然而,就在今年,梦工厂的管理层突然宣布:由于公司制作的传统二维动画电影的票房低迷,公司决定全面转向三维动画领域。同时,公司建议二维动画师放下手中的画笔,进展电脑培训,学会使用软件来绘图,否那么马上走人。事实上,在?辛巴达七海传奇?的制作过程中,一局部动画工作人员就已经被辞退了。梦工厂三巨头之一的杰弗里.卡曾伯格甚至调用旗下专门负责三维动画的PDI工作室的工作人员来接手制作。作为动画师协会分会长的寇奇非常清楚,这都是三维动画造成的结果,加州数千名动画师必须进展选择:不是充当廉价劳动力流向海外,就是被辞退,改行。寇奇给自己的答案是:

4、重新学习,一旦习惯了屏幕上的坐标尺,将来照旧是一片光明。上世纪80年代中期,大导演斯蒂芬.斯皮尔伯格首先发现了动画市场蕴藏的宏大商机,他旗下的安培林公司特别制作的动画电影?美国鼠谭?意外地获得了非常好的票房成绩。正是得益于这一提醒,动画巨人迪斯尼精心制作了?小美人鱼?。为了保持良好的开展势头,高速运转的迪斯尼开场大规模雇用二维动画师。上世纪90年代,迪斯尼几乎每年都推出一部二维动画大片,?美女与野兽?阿拉斗?狮子王?和?风中奇缘?就是迪斯尼二维动画电影最辉煌时期的代表作。?狮子王?不仅创造了票房上的宏大成功,也是很多人从观念上重新定义了动画电影,对美国动画、世界动画的开展具有重要的推动作用。是

5、传统二维动画影片的巅峰之作,也是迪斯尼动画的最高成就代表,在动画电影是史上已拥有举足轻重的地位。2看好迪斯尼的其他电影公司纷纷迅速挤入了动画市场,纷纷建立了自己的二维动画制作部门。但是,面对一部部失势不得分的动画电影,只能用惨淡经营来形容这些电影公司。从华纳兄弟的?魔剑奇兵?到20世纪福克斯的?冰冻星球?每一部动画获得的票房实在少得可怜。即便是处处咬着迪斯尼不放的梦工厂,其动画作品中好似也就?埃及王子?的成绩能勉强令人满意。二、三维动画的辉煌成就二维动画的整体失利的同时,几乎每部三维动画电影都获得了成功。不分年龄都爱看的?海底总动员?继续在制造神话,其视频产品在北美出售第一天就狂卖800万份,

6、超越了?蜘蛛侠?,创造了视频产品首日销售的最高纪录。之后,带有大量花絮的?海底总发动?双碟装DVD又以累计1500万份的销量成为北美历史上最畅销的DVD。三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称G),所以又被称为电脑动画。自1995年第一部完全由电脑制作的动画电影?玩具总发动?问世以来,只要有三维动画问世,它就一直打压着同时期的二维动画电影。迪斯尼还算满意的二维动画大制作?花木兰?和?泰山?,在?虫虫危机?和?玩具总发动2?面前也相对黯然失色。对于制作三维动画的人来说,水是最难生成的场景,更何况是大局部场景位于海底的影片。?海底总发动?却将海底环境特点的五个重要因素:照明、颗粒物质、涌浪和波涛、

7、幽暗朦胧、以及光线的反射和折射,表现的惟妙惟肖。?海?片成功的场景效果可以说到达了电脑动画制作一个新的高度,也可堪称三维动画中制作水景的典范。三、二维动画影片与三维动画影片的关系二维动画与三维动画的争斗可以说是人脑与电脑的交锋,是手工作坊和数字工厂的比赛。二维动画的技术根底是分层技术。动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明、景深和折射等不同的效果。兴旺的电脑技术与优秀动画师的联姻进一步推动了二维动画的开展,各个层开场在电脑上直接合成,电脑还能绘制出大自然、科幻式奇效等手绘无法完成的画面。1986年,迪斯尼利用电

8、脑制作了?妙妙探?此后,动画场景的数字合成技术在二维动画中得到了广泛使用。因此,严格来说,完全手绘的动画早就不存在了。如今,二维动画和三维动画之间的界限也渐渐变得模糊起来,但只要动画角色是用手绘制作并一层层叠加上去的,那就还属于二维动画。三维动画依赖的G技术通过电脑强大的运算才能来模拟现实,需要完成建模、动作、渲染等步骤。建模就是以点、线、面的方式建立物体的几何信息,动作是在建模的根底上,通过动态捕捉、力场模拟等方法让物体按照要求运动,渲染就是给着了色、添加了纹理的物体打上虚拟的灯光进展模拟拍摄。为了满足市场对三维动画作品的越来越高的视觉要求,皮克斯研发了Renderan,梦工厂选择了entalRay,用这些渲染软件论文联盟.Ll.使G图像与真实事物的区别越来越模糊,其逼真的视觉效果甚至对真人演员也构成了威胁。想想?怪物史莱克?中的森林、草地,想想?海底总发动?中的海底世界,你一定会对G表现出的惊人效果赞叹不已。毫无疑问,以G技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为将来动画开展的趋势。于是,各大电影公司都在为在将来的动画市场分足一杯羹而积极准备,却也是几家欢喜几家

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