VRAY各种材质参数设置_第1页
VRAY各种材质参数设置_第2页
VRAY各种材质参数设置_第3页
VRAY各种材质参数设置_第4页
VRAY各种材质参数设置_第5页
已阅读5页,还剩11页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、首先,你可以将灯光的细分加到16或者24。然后就是,VRAY的面板设置2。GI3。发光贴图的设置。(细节增强,慎用会加渲染时间加倍,当可以同过阀值控制)4。灯光缓存设置。我自己正常是设置1000。你电脑好,设置高点也行。V-Ray:LightcacheICalculationparametersSubdivj:|2000Storedirectlight*Samplesize:|0.025howcalc:phaseScale:i.ScreenAdaptivetracingNumberofp疑漏:|4自Usedifectiononlv厂Reconstructjonparam&t&rs自討帕:厂Fi

2、lter:earestUselightcachefurglossyraysInterp,amplefe-10:Mode15。RQMC的采样设置。一般室内效果图,高精度设置大概就是这样。当然,这不适用工业设计和建筑外观。如果你需要,下次我可以再给你。一、木纹材质调整方法木纹材质的肌理调整:使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%材质球的高光强度(specularlevel:)通常为43%高光面积(glossiness)为2840%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

3、自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在58%的强度。木纹材质的贴图选择:木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。木纹材质的使用注意点:常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。

4、浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。2.玻璃材质在3D中的体现

5、方法:玻璃材质透明度一般在6080之间。颜色一定要深,暗,C.在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为5075之间。D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%10%在通道Reflection中加入光线追踪的效果。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。钢材金属材质的调整方法:金属材质的特性:A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的

6、效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。金属材质在3D中的调整方法:金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108355之间金属调整镜面,一般在5080之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:1.地面砖材质在做图是要注意的事项:A.地面砖墙砖在家装中是

7、有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在AdobePhotoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在AdobePhotoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。D.无缝墙面大理石的贴法又有

8、点不同,在AdobePhotoshop中我们把材文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:1.文化石材质的处理:A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在AdobePhotoshop中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点金属颜色色彩亮度

9、漫射镜面光泽度反射凹凸铝箔180.180.180有3290中658铝箔(钝)180.180.180有5045低3515铝220.223.227有3525低4015磨亮的铝220.223.227有3565中5012黄铜191.173.111有4040中4020磨亮的黄铜191.173.111有4065中5010镀铬合金150.150.150无4040低2535镀铬合金2220.230.240有2530低5020镀铬铝220.230.240有1560中6510镀铬塑胶220.230.240有1560低5010镀铬钢220.230.240有1560中705纯铬220.230.240有1560低855

10、铜186.110.64有4540中401018K金234.199.135有4540中651024K金218.178.115有4540中6510未精练的金255.180.66有3540中4525黄金242.192.86有4540中6510石墨87.33.77无4290中1510铁118.119.120有3550低2520铅锡锑合金250.250.250有3040低1510银233.233216有1590中4515钠250.250.250有5090低2510废白铁罐229.223.206有3040低4530不锈钢128.128.126有4050中3520磨亮的不锈钢220.220.220有3550

11、低2535锡220.223.227有5090低3520净化瓶27.108.131无9060低520泡沫塑胶54.53.53无9530低390合成材料20.20.20无8030低520合成材料(粗糙)25.25.25无6040低520合成材料(光滑)38.38.38无6030低010合成材料(钝)25.25.25有9240低1530塑胶20.20.20无8030低510塑胶(高光泽)20.20.20无7090高155塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080中1010塑胶(糖果衣)200.10.10无8030低515塑胶(巧克力色)67.40.18无9030低55橡胶30.30.30有3020低0

12、50橡胶纽扣150.150.150无6020低030乙烯树脂45.45.45无6040低1530木头、镜子、肤色、玻璃、苹果,参数会吗?麻烦写给我玻璃的反光率15%折射率90%100%金属一般反射率60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光这里是一些物质的物理特征,希望对大家有用。金属颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸凹凸铝箔180,180,180有03290中65.0002,.00002,.00028铝箔(钝)180,180,180有05045低35.0002,.00002,.000215铝220,22

13、3,227有03525低40.0002,.00002,.000215磨亮的铝220,223,227有03565中50.0002,.00002,.000212黄铜191,173,111有04040中40.0002,.00002,.000220磨亮的黄铜191,173,111有04065中50.0002,.00002,.000210镀铬合金150,150,150无04040低25.0002,.00002,.000235镀铬合金2220,230,240有02530低50.0002,.00002,.000220镀铬铝220,230,240有01560中65.0002,.00002,.000215镀铬塑

14、料220,230,240有01560低50.0002,.00002,.000215镀铬钢220,230,240有01560中70.0002,.00002,.00025纯铬220,230,240有01560低85.0002,.00002,.00025铜186,110,64有04550中40.0002,.00002,.00021018K金234,199,135有04550中65.0002,.00002,.00021024K金218,178,115有03550中65.0002,.00002,.000210未精练的金255,180,66有03550中45.0002,.00002,.000225黄金24

15、2,192,86有04550中65.0002,.00002,.000210石墨87,33,77无04290中15.0001,.0001,.000110铁118,119,120有03550低25.0002,.00002,.000220铅锡锑合金250,250,250有03040低15.0002,.00002,.000210银233,233,216有01590中45.0002,.00002,.000215钠250,250,250有05090低25.0002,.00002,.000210废白铁罐229,223,206有03040低45.0002,.00002,.000230不锈钢128,128,12

16、6有04050中35.0002,.00002,.000220磨亮的不锈钢220,220,220有03550低25.0002,.00002,.000235锡220,223,227有05090低35.0001,.0001,.000120透明材质的折射率材质折射率真空10000空气10003液态一氧化碳12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600Calspar214860糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)115440聚苯乙烯15500石

17、英215530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100黄玉二硫化碳1610016300石英116440氯化钠(食盐)216440重火石玻璃16500Calspar216600二碘甲烷17400红宝石17700蓝宝石17700超重火石玻璃18900水晶20000钻石24170氧化铬27050非晶质硒22920碘晶体33400以K为单位的光色度对照表光源K烛焰1500家用白灯2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光

18、灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500正午晴空的太阳光6500阴天的光线6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-27000各种VR常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图

19、反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色亚面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳光泽(模糊):0.85凹凸贴4、图亚面石材:漫射:贴图反射:100灰咼光:0.55、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255冋光:08光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255咼光:08光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:贴图漫射:平铺贴图1反射:70光泽(模糊):0.9凹凸7、清玻璃

20、:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255咼光:08光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50冋光:06光泽(模糊):0.8凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2铝箔180.180.180有3290中658铝箔(钝)180.180.180有5045低3515铝220.223.227有3525低4015磨亮的铝220.223.227有3

21、565中5012黄铜191.173.111有4040中4020磨亮的黄铜191.173.111有4065中5010镀铬合金150.150.150无4040低2535镀铬合金2220.230.240有2530低5020镀铬铝220.230.240有1560中6510镀铬塑胶220.230.240有1560低5010镀铬钢220.230.240有1560中705纯铬220.230.240有1560低855铜186.110.64有4540中401018K金234.199.135有4540中651024K金218.178.115有4540中6510未精练我电脑里面有一些调好了的材质金属颜色色彩亮度漫射

22、镜面光泽度反射凹凸()的金255.180.66有3540中4525黄金242.192.86有4540中6510苹果材质1、建立苹果模型:用类似制作桔子的方法来制作一个苹果,其参数如下:Radius1为55,Radius2为75,Segments为28,Sides为42,再用不均匀缩放沿Z轴放大130%即可。如果用Loft(放样)再制作一个苹果把,效果会更好。2、材质制作的思路:苹果的纹理比较复杂,它的颜色受光面较红,背光面较绿;苹果表面还散布着大大小小的斑点;以苹果把为中心还有放射状纹路。这样的纹理必须用复杂的材质才能制作,材质的制作思路是这样的:Splat(油彩)贴图具有油彩泼溅的斑点效果,其参数中颜色2可设置斑点的颜色,我们可以用此来制作苹果表面的斑点;如果把颜色1上再贴一个Noise(噪波),其黑白颜色改为红绿,就可以产生苹果表面红绿交错的效果;用Gradient(渐变)贴图可以制作放射状纹路,最后再把Splat(油彩)和Gradient(渐变)贴图用Mix(混合)贴图混合到一起就可制作出苹果的材质。3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。调节表面(2)在Maps栏中,单击DiffuseColor(3)单击Mix参数

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论