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文档简介

1、AutoCAD2018基础教程第14章三维高级建模本章导读在AutoCAD中,不仅可以使用三维实体命令绘制根本的实体,还可以结合网格命令和三维编辑命令创立比较复杂的实体。本章将重点介绍网格的创立和实体的编辑操作,以及实体的渲染等。 214.1 创立网格对象在AutoCAD中,通过创立网格对象可以绘制更为复杂的三维模型,可以创立的网格对象包括旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格对象。 314.1.1 设置网格密度在网格对象中,可以使用系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制网格在M、N方向的网格密度,其中旋转网格的旋转轴定义为M方向,旋转轨迹定义为N方向。 414.1.2 创立旋转网

2、格旋转网格是通过将途径曲线或轮廓直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环绕指定的轴旋转构造一个近似于旋转网格的多边形网格。在创立三维形体时,可以使用“旋转网格命令将形体截面的外轮廓线围绕某一指定轴旋转一定的角度生成一个网格。被旋转的轮廓线可以是圆、圆弧、直线、二维多段线、三维多段线,但旋转轴只能是直线、二维多段线和三维多段线。旋转轴选取的是多段线,那实际轴线为多段线两端点的连线。514.1.3 创立平移网格使用“平移网格命令可以创立以一条途径轨迹线沿着指定方向拉伸而成的网格,创立平移网格时,指定的方向将沿指定的轨迹曲线挪动。创立平移网格时,拉伸向量线必须是直线、二维

3、多段线或三维多段线,途径轨迹线可以是直线、圆弧、圆、二维多段线或三维多段线。拉伸向量线选取多段线那么拉伸方向为两端点连线,且拉伸面的拉伸长度即为向量线长度。6714.1.4 创立直纹网格使用“直纹网格命令可以在两条曲线之间构造一个表示直纹网格的多边形网格,在创立直纹网格的过程中,所选择的对象用于定义直纹网格的边。在创立直纹网格对象时,选择的对象可以是点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线。假设有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的。可以将一个点作为开放或闭合曲线的另一个边界,但是只能有一个边界曲线可以是一个点。14.1.5 创立边界网格使用“边界网格命令可以创立一个三维多边形网格,此多

4、边形网格近似于一个由四条邻接边定义的曲面片网格。创立边界网格时,选择定义的网格片必须是四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合途径。814.2 三维操作在创立三维模型的操作中,可以对实体进展三维操作,例如对模型进展三维挪动、三维旋转、三维镜像和三维阵列等,从而快速创立更多更复杂的模型。 914.2.1 三维挪动模型执行“三维挪动命令,可以将实体按钮指定方向和间隔 在三维空间中进展挪动,从而改变对象的位置。【命令调用方式】选择“修改“三维操作“三维挪动命令。执行3DMOVE命令。1014.2.2 三维旋转模型使用“

5、三维旋转命令可以将实体绕指定轴在三维空间中进展一定方向的旋转,以改变实体对象的方向。【命令调用方式】选择“修改“三维操作“三维旋转命令。执行3DROTATE命令。1114.2.3 三维镜像模型使用“三维镜像命令可以将三维实体按指定的三维平面作对称性复制。【命令调用方式】选择“修改“三维操作“三维镜像命令。执行MIRROR3D命令。121314.2.4 三维阵列模型“三维阵列命令与二维图形中的阵列比较相似,可以进展矩形阵列,也可以进展环形阵列,但在三维阵列命令中,进展阵列复制操作时多了层数的设置,在进展环形阵列操作时,其阵列中心并非由一个阵列中心点可以控制,而是由阵列中心的旋转轴而确定的。【命令

6、调用方式】选择“修改“三维操作“三维阵列命令。执行3DARRAY命令。1414.3 编辑三维实体在创立三维模型的操作中,对三维实体进展编辑,可以创立出更复杂的模型,例如可以对模型边进展倒角和圆角处理,也可以对模型进展分解。 1514.3.1 倒角模型使用“倒角边命令可以为三维实体边和曲面边建立倒角。在创立倒角边的操作中,可以同时选择属于一样面的多条边。在设置倒角边的间隔 时,可以通过输入倒角间隔 值,或单击并拖动倒角夹点来确定。【命令调用方式】选择“修改|“实体编辑|“倒角边命令。单击“实体编辑面板中的“倒角边按钮 。执行CHAMFEREDGE命令。1614.3.2 圆角模型使用“圆角边命令可

7、以为实体对象的边制作圆角,在创立圆角边的操作中,可以选择多条边。圆角的大小可以通过输入圆角半径值或单击并拖动圆角夹点来确定。【命令调用方式】选择“修改|“实体编辑|“圆角边命令。单击“实体编辑 面板中的“圆角边按钮 。执行FILLETEDGE命令。1714.3.3 布尔运算实体对实体对象进展布尔运算,可以将多个实体合并在一起即并集运算,或是从某个实体中减去另一个实体即差集运算,还可以只保存相交的实体即交集运算。1814.3.4 分解模型创立的每一个实体都是一个整体,假设要对创立的实体中的某一局部进展编辑操作,可以先将实体进展分解后再进展编辑。【命令调用方式】选择“修改|“分解命令。执行expl

8、odeX命令。1914.4 渲染三维模型在AutoCAD中,可以通过为模型添加灯光和材质,并对其进展渲染,得到更形象的三维实体模型,渲染后的图像效果会变得更加逼真。 2014.4.1 添加模型灯光由于AutoCAD中存在着默认的光源,因此在添加光源之前仍然可以看到物体,用户可以根据需要添加光源,同时可以将默认光源关闭。在AutoCAD中,可以添加的光源包括点光源、聚光灯、平行光和阳光等类型。选择“视图|“渲染|“光源命令,在弹出的子菜单中选择其中的命令,然后根据系统提示就可创立相应的光源。2114.4.2 编辑模型材质在AutoCAD中,用户不仅可以为模型添加光源,还可以为模型添加材质,使模型

9、显得更加逼真。为模型添加材质是指为其指定三维模型的材料,如瓷砖、织物、玻璃和布纹等,在添加模型材质后,还可以对材质进展编辑。 2214.4.3 进展模型渲染选择“视图|“渲染|“渲染命令,或者执行Render命令,将翻开渲染窗口,在此可以创立三维实体或曲面模型的真实照片级图像或真实着色图像。执行Render命令,翻开渲染窗口,即可对绘图区中的模型进展渲染。2314.5 上机实训本章上机实训将绘制底座模型图和渲染法兰盘模型图,综合学习本章讲解的知识点,加深掌握网格对象的建立、布尔运算、灯光创立、材质编辑和模型渲染的详细应用。14.5.1 绘制底座模型图本实训要求绘制底座模型图,主要掌握“边界网格

10、命令、“直纹网络命令、“圆锥体、“并集布尔运算的应用,本例的效果如以下图。【实例分析】在本实例中,首先使用“边界网格命令绘制模型底面的座体,然后使用“直纹网络命令绘制模型顶面,再使用“圆锥体绘制圆管侧面,最后对模型进展布尔运算。 2414.5.2 渲染法兰盘模型图本实训要求渲染法兰盘模型图,主要掌握场景灯光的添加、模型材质的编辑和渲染图形设置等详细应用,本例渲染的效果如以下图。【实例分析】在本实例中,首先为模型新建一个点光源,并设置灯光强度,然后为模型添加并编辑“铁锈材质,最后对模型进展渲染。 252614.6 思 考 练 习1. 在AutoCAD中,可以创立哪些网格对象?2. 在网格对象中,使用什么系统变量控制网格的密度?3. 在AutoCAD中,可以添加哪几种光源?4. 在AutoCAD中,为模型添加材质是指什么?可以为模型添加哪些材质?5. 本例将装配千斤顶模型,翻开“千斤顶零件模型.dwg素材图形文件,如左图所

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