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文档简介

1、计算机辅助设计1课程教学大纲课程名称:计算机辅助设计(1)英文名称:Computer aided design(1) 课程编号:x2140331学 时 数:32其中实践学时数:0 课外学时数:0学 分 数:2.0适用专业:动画(四年制)一、课程简介计算机辅助设计(1)是动画专业的一门专业基础课程。课程内容将详细地介绍图形图像平面处理软件photoshop的各项功能,包括软件中各种工具的应用和应用技巧、还包括文字的编辑和特效制作、图像的编辑与修饰、色彩与色调的调整、路径的编辑和应用、图层技术、通道、蒙版和滤镜的应用技巧。综合案例讲解着重介绍CG插画绘制技法方面的方法与技巧。通过计算机辅助设计(1

2、),可以使学生获得PhotoShop软件的案例实际操作、创作技法等知识,掌握动画创作中图形绘制的整个过程,掌握图形图像处理软件的应用方法与技巧,使学生能独立完成完整、原创主题的图形图像绘制作品。能够培养学生的动画和漫画的创作、制作、传播的能力。并且为相关专业岗位,打下理论和技术基础。二、课程目标与毕业要求关系表课程目标毕业要求(一)熟练掌握图形图像平面处理软件的各项功能,将理论穿插于实际案例范例之中,着重强化知识到创造性的灵活运用。熟练掌握海报设计的方法与流程。(一)支撑动画专业毕业要求第1点,设计方案:能够设计针对动画专业问题的解决方案,设计满足创作需求、艺术审美、制作流程等,并能够在设计环

3、节中体现创新意识,考虑社会、健康、安全、法律、文化以及环境等因素。(二)掌握图形图像处理软件的应用方法与技巧,使学生能独立完成完整、原创主题的图形图像绘制作品。(二)支撑动画专业毕业要求第3点,应用技术:能够针对创作需求,开发、选择与使用恰当的技术、资源、现代技术平台和专业软件技术工具,包括对动画、漫画、游戏设计、影视动画创作方案的设计与模拟。三、课程教学内容、基本要求、重点和难点(一)图像的编辑与控制1. 教学内容图像的编辑与控制。2. 基本要求(1)了 解:调整图像像素和画布的大小;(2)理 解:图像色彩的调整、图像色调的调整;(3)掌 握:绘制与修整图像工具设置、绘制图像、修整图像;(4

4、)熟练掌握:选区的各种用法与规范。3. 重点和难点(1)重 点:理解本软件的使用特性,适应软件操作的应用习惯;(2)难 点:了解基本图形和颜色设置工具;理解基本工具组;掌握其使用方法。(二)图层的编辑与应用(二)图层的编辑与应用1. 教学内容图层的编辑与控制。2. 基本要求(1)了 解:图层概念;(2)理 解:图层面板的应用;(3)掌 握:编辑图层;(4)熟练掌握:图层的创建、删除、编组。3. 重点和难点(1)重 点:使用智能对象;(2)难 点:熟练掌握图层样式的设定、 修改。(三)通道和蒙版的应用1. 教学内容通道和蒙版的概念与作用,通道和蒙版的种类。2. 基本要求(1)了 解:通道的种类和

5、作用;(2)理 解:通道和蒙板的概念;(3)掌 握:蒙版、通道的应用技巧;(4)熟练掌握:快速蒙板工具的使用。3. 重点和难点(1)重 点:利用快速蒙版工具修改选区;(2)难 点:使用Alpla通道的技巧,快速蒙版工具的使用。(四)路径的使用和Actions自动化处理1. 教学内容简单的路径制作图片效果和创建和编辑Actions自动化动作。2. 基本要求(1)了 解:路径的定义;(2)理 解:“动作”调板的基本功能;(3)掌 握:简单的路径制作图片效果;(4)熟练掌握:路径的创建与编辑。3. 重点和难点(1)重 点:创建路径和编辑路径;(2)难 点:创建和编辑动作。(五)滤镜的使用及网络动画功

6、能1. 教学内容滤镜的定义与基本使用方法,网络动画的创建、编辑、保存、浏览功能。2. 基本要求(1)了 解:滤镜的定义与基本使用方法;(2)理 解:滤镜的分类及其特点;(3)掌 握:动画的创建、编辑、保存、浏览;(4)熟练掌握:各种滤镜的使用及其操作步骤。3. 重点和难点(1)重 点:掌握各类滤镜的种类和效果;(2)难 点:动画的编辑。(六)图像合成和图像处理1. 教学内容各种图像合成和图像处理方法。2. 基本要求(1)了 解:图像合成和图像处理方法;(2)理 解:各种滤镜效果的使用位置;(3)掌 握:液化、抽出和模糊等的使用方法;(4)熟练掌握:使用图层蒙版和滤镜的步骤及其适用对象。3. 重

7、点和难点(1)重 点:综合应用图层蒙版和滤镜效果进行特殊效果的处理;(2)难 点:进行复杂图像的处理。(七)CG角色绘制技法1. 教学内容CG角色绘制技法。2. 基本要求(1)了 解:CG角色绘制技法的三种特殊途径;(2)理 解:CG角色绘制方法及技巧;(3)掌 握:CG角色绘制方法;(4)熟练掌握:CG角色绘制技法的步骤。3. 重点和难点(1)重 点:掌握重要的创作思路及技法的相关运用;(2)难 点:灵活掌握角色的创作思路及绘制技法。四、教学方式及学时分配序号主要内容主要教学方式学时分配辅导答疑比例一图像的编辑与控制讲授22:1二图层的编辑与应用讲授2三通道和蒙版的应用讲授1四路径的使用和A

8、ctions自动化处理讲授1五滤镜的使用及网络动画功能讲授2六图像合成和图像处理讲授4七CG人物绘制技法讲授4八CG人物绘制作业指导16五、课程其他教学环节要求(一)资料收集:1.图像素材;2.海报素材。(二)作品临摹:1.图形和图案临摹;2.海报临摹。六、本课程与其他课程的联系(一)先修课程:设计基础、动画基础造型等。(二)后续课程:视觉概念设计、影视广告创意、用户界面设计、产品设计研究、数字插画设计等。七、建议教材及教学参考书目(一)教材:1.无。(二)参考书:1. 图形图像处理翻转课堂 李天飞等著 中国铁道出版社 2017年第一版;2.原画梦50位游戏插画师的绘画技法集 原画梦著 人民邮电出版社 2015年第一版;3.Photoshop平面设计案例教程 尚存 王红梅著 电子工业出版社 2015年第一版。 八、课程考核方式与成绩评定

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