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文档简介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。火炬之光技能详解-战士职业Destroyer三系技能分别是Berserker、Titan和SpectralQUOTE:Berserker系:1级:双持砍杀(SlashAttack)昵称:横砍Slashesallfoesinfrontofyouwithallequippedweapons双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。*耗蓝:6.,逐级增加。下同,略。*造成86.149满%的武器DPS伤害。*50.86满%中断概率老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程
2、也生效。只是对双手武器无效。1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。选武器时,静态DPS越高越好。但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武
3、器加成无效。期待补丁的完善。1107源代码分析:攻击范围:2米REQUIREMENT_RIGHT:meleeREQUIREMENT_LEFT:melee从这段代码可以证实,是计算主副手DPS之和。战士职业只有3个技能有这段特殊代码。1109更新:重新描述一下:通过控制台查看战斗后的统计结果是:电脑是左右手分别计算伤害的。但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。-双持武器(DualWielding)(Passive)Improvesdamageofallweaponswhendual-wielding
4、被动技能。增加双持武器时的伤害。*双持装备时增加6.60满%的伤害。老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新)+5级:直线冲锋(Stampede)昵称:冲锋Abrutalforwarddashthatdamagesallfoesinitspath直线冲刺,杀伤沿途敌军。*耗蓝:14.*裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同):1秒(1.2版已
5、改)*+25-42.180-305满伤害*+15击退*84.120满%武器DPS伤害1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。1107源代码分析:攻击范围:5米(比想象中的距离远)裤裆:1.3秒此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。+10级:浪迹天涯(Adventurer)(Passive)Improvesthepotencyofpotions,increasestherateofExperienceandFamegain,andreducesresurrectionpenalties.被动技能。改善喝药
6、效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。*+2.20满%经验值*+2.20满%名声*+8.80满%喝药效果老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。1109更新:召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。-攻击法术专精(OffensiveSpellMastery)(Passive)IncreasesthelevelofallOffensiveMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.被动技
7、能。提升攻击法术的等级。*+1.10满攻击法术的等级+15级:剑气袭人(ChainVortex)昵称:晕晕Phantasmalchainsstunnearbyfoes集体击晕。*87.95满%概率击晕3.5满秒*10.46满%武器DPS伤害老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?1107源代码分析:攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)+20级:魔力余波(SpectralEcho)昵称:?Whi
8、leactive,attackscauseaspectralechotoattackfoesbeyondtheirnormalrange,dealing30%oftheweaponsDPS群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是30%.84%满武器DPS伤害。*耗蓝:17.*裤裆:10秒*100%打出余波,持续30秒1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。1107源代码分析:作用范围:2米(以自己为中心)-暴击(CriticalStrikes)(Passive)Increasesthechanceandimprovesthedama
9、geofallcriticalstrikes被动技能。增加暴击率和暴击伤害。*+12.120满%暴击伤害*+1.10满%暴击概率老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。+25级:打宝专家(TreasureHunter)(Passive)Increasesthechancetofindmagicitems,andthepotencyofenchantments.TreasureHuntersalsofindmoregold.被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。*+3.25满%钱*
10、+3.25满%MF老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。-秋风扫叶(Devastate)昵称:WW?Yourushforwardinaflurryofpowerfulattacksusingallequippedmeleeweapons.Movementistowardthecursor,drainingmanaasyougo.终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。*耗蓝:25.,按秒计算。*100.136满%武器DPS伤害*+10.%快速移动*减怪22.39满%物抗和元素抗6秒*减怪27.47满%移动速度6秒*减怪12.28满
11、%攻速6秒*减怪12.28满%施法速度6秒*+56-125.244-352满伤害6秒老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。也是按双手DPS之和计算伤害。1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。1107更新:lmerc网友补充:横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周
12、围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险1107源代码分析:此技能也有这段代码,和横砍相同。REQUIREMENT_RIGHT:meleeREQUIREMENT_LEFT:melee1108更新:daniel8212补充:LV10横砍VSLV10秋风扫叶1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)3
13、,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。QUOTE:Titan系:1级:灵剑出窍(SoulRend)昵称:顺劈Apowerfulphantasmalbladecleavesyoufoes强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。*耗蓝:7.*120.174满%武器DPS伤害*+34.392满电系伤害*50%概率击晕2秒老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,
14、也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。1107源代码分析:攻击范围:3米(比视觉效果远)速度:1.3*自动寻踪角度:90度此技能也有这段代码,和横砍相同。REQUIREMENT_RIGHT:meleeREQUIREMENT_LEFT:melee+5级:泰坦之怒(TitanStomp)昵称:跳跳Blastsallnearbyfoeswithashockwavethatdamagesandknocksthemback跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩.倒一片。附加击退+击晕。*耗蓝:12.*+18-36.131-261满冰系伤害*+25击退*67.91满%概率击晕2秒*70.115满%武
15、器DPS伤害老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。1107源代码分析:攻击范围:3米-近战武器专精(MartialWeaponsExpertise)(Passive)MasteryofSwords,Axes,Maces,andPolearms被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。*减1.10满装备需求*+4.40满%武器伤害老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成
16、对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。+10级:防御魔法专精(DefensiveSpellMastery)(Passive)IncreasesthelevelofallDefensiveMagicSpells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.被动技能。提升防御魔法的等级。*+1.10满防御魔法的等级-末日地裂(Doomquake)昵称:地裂Striketheground,sendingburningcracksoutwardtopierceyourfoes群杀技,通过撕裂地
17、表来对敌军造成面积伤害。*耗蓝:15.*+54-63.216-252满火系伤害*20%概率点燃敌兵*70.115满%武器DPS伤害老K:范围很大很大,伤害中等。1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。1107源代码分析:攻击范围:3米(比视觉效果范围小)-远程武器专精(RangedWeaponsExpertise)(Passive)MasteryofBows,Pistols,CrossbowsandRifles被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。*减1.10满装备需求*+4.40满%武器伤害+15级冰盾(FrostShield)昵称:冰
18、盾(史上最无聊的昵称)Aprotectiveshieldabsorbsphysicalandelementaldamage,andfreezesfoeswhostrikeit身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。*耗蓝:12.*裤裆:20.秒*50.90满%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵*降低29.54满%物理和元素伤害*75%降低敌军的击退力老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到
19、物抗、元素抗的过滤层。待证。+20级讨价还价(Barter)(Passive)ReducesthepurchasepricesatMerchants,Enchanters,andGamblers.Improvesthesalepricesofyourowngoods.被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。*6.60满%降价、涨价老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几
20、十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。1109更新:网友joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。-格挡技(BlockandParry)(Passive)Increasesthechancetoblock,eitherwithorwithoutashield被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。*2.20满%格挡几率老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪冰法MM和毒法MM。+25级地震波(Sei
21、smicBurst)昵称:?Aburstofenergycracklesalongtheground,flingingenemiesfromitspath强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。*耗蓝:15.*50%力量加成,50%法力加成*+355-886.555-1387满伤害*+28击退老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。1107源代码分析:攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)QUOTE:Spec
22、tral系1级:召唤幻影战士(ShadowArmor)Summonsaphantasmwhichattacksnearbyfoes召唤一个幻影,近战型,模仿你的攻击。幻影只能招一个,下面还有个远程的幻影。*耗蓝:8.*29.65满秒召唤时间*+4.31满%格挡率老K:实用技能。肉搏型战士建议加满。有创意的设定,buff型镜像。战士在格挡上有优势就在这里体现了。max的堆法:20+31+盾.很高了。不过50%封顶。1105更新:幻影造成的伤害后期可忽略,就当个buff用。1107源代码分析:攻击范围:3米伤害原理不详+5级:减速光环(EntropicAura)Enemiesnearyouares
23、lowed,andsometimesinterrupted.TheAuralastsfortwominutes.OnlyoneAuramaybeactiveatatime.减速光环,持续2分钟。*耗蓝:12.*裤裆:90秒*20.38满%降低移动速度1秒*20.38满%降低攻速1秒*20.38满%降低施法速度1秒*+5.10满%中断几率老K:两种光环同时只能开一个。目前的版本有bug。1.1补丁修正。1105更新:意义不大。打小怪都是秒,用不着。只有打boss时用一下,可以少挨两下揍。中断的概率太低,连续横砍比这个中断高多了。-护甲专精(ArmorExpertise)(Passive)Mast
24、eryofallformsofarmorreducesrequirementsandimprovesarmorabsorbtion被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。*减1.10满装备需求*4.40满%物抗老K:实用技能,建议加满。生存能力是任何ARPG的玩家首先要考虑的问题。+10级:魅惑法术专精(CharmSpellMastery)(Passive)IncreasesthelevelofallCharmMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.被动技能。提升魅惑法术的等
25、级。*+1.10满魅惑法术的等级-召唤幻影弓手(ShadowBowman)Summonsaphantasmwhichattacksfoesatrangewithaspectralbow召唤一个幻影,远程型。*耗蓝:14.*29.65满召唤时间*+10.46满%概率反弹80%的远程伤害老K:不能和幻影战士同时存在。1105更新:2级后还增加伤害,满级+51%伤害。1112更新:halcat网友实测证实,加的是幻影的伤害,不是玩家的伤害。-魔法武器专精(MagicWeaponsExpertise)(Passive)MasteryofWandsandStaves,andreducedrequirem
26、entsforRingsandAmulets被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。*减1.10满装备需求*+4.40满%武器伤害+15级:宠物专精(PetMastery)(Passive)Youraffinityforanimalsincreasesyoupetandminionspower,anddecreasesthepetstown-traveltime.被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。*+4.40满%宠物和召唤物的伤害*+4.40满%宠物和召唤物的物抗*8.80满%降低宠物回城的旅行时间老K:召唤流必备。+20级:荆棘光环(AuraofThorns
27、)Enemiesnearyouincurautomaticdamageovertime.TheAuralastsfortwominutes.OnlyoneAuramaybeactiveatatime.伤害型光环。身边的敌人自动掉血,伤害类型是魔法伤害,特别的类型。*耗蓝:12.*裤裆:90秒*50%防御加成,50%法力加成*44-218.89-442满魔法型伤害老K:一般的荆棘光环都是反弹类,这个不是。这点伤害在高难度的后期,不值一提。+25级:法术大师(AdvancedSpellcasting)(Passive)ReducesthelevelrequirementsofallSpells,a
28、ndimprovesManarechargerate被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。*减1.10满所有法术的学习等级需求*+2.12满回蓝速度-摧枯拉朽(SpectralDecay)Disruptsthearmorofnearbyfoes,amplifyingthedamageyoudealtothem通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。*耗蓝:12.*+5.23满击退*敌军增加所受伤害25.100满%持续10.26满秒*25.70满%概率击晕持续3秒老K:实际上只是变相增加伤害,但没降抗。法师也有类似的技能,但作用原理不一样。1105更新:战士第二个逆天的技能。
29、(问:第一个是哪个?)加满后,可集体击晕,直接取代剑气袭人。而且加伤是对最终伤害做加成,而不是玩家的基础伤害。是所有加成之后的再次加成,包括暴击。无底洞后,建议加满,相当于暴击伤害再次翻倍。8倍以上伤害不是梦。弓手职业:Vanquisher三系技能分别是:Marksman,RogueandArbiterQUOTE:Marksman系1级:跳弹攻击(Ricochet)Firearicochetingprojectilefromtheactiverangedweapon远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。*耗蓝:4.*88.196满%武器DPS伤害老K:让人回想起HGL
30、中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。1107源代码分析:射程:13米自动寻踪角度:15度远程武器专精(RangedWeaponsExpertise)(Passive)MasteryofBows,Pistols,CrossbowsandRifles被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。*-1.10满装备需求*+4.%远程武器伤害1111更新:亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。+5级冰矛(FrostPilum)Fireapierci
31、ngIceprojectilefromarangedweapon发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。*耗蓝:7.*68.122满%武器DPS伤害*69.98满%概率冰冻敌军5秒*100%中断敌军行动1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。1107源代码分析:射程:13米自动寻踪角度:15度刺穿几率:80%1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。元素物理伤害有什么特别?单独计算伤害,对应的抗是元素物理抗。怪物系统有5个元素抗,比玩家人物多一个。怪的这个抗一般比较低,个位数居多。即使到了后期,怪的普通物抗高达几百,可元素物
32、理抗还是很低。机枪陷阱的伤害就是按元素物理伤害计算,所以几十点伤害也能打掉血。而火焰陷阱的伤害是火系,虽然比机枪陷阱的伤害高,但是经过几百火抗的过滤,基本上是glancingblow,不掉血了。暴击(CriticalStrikes)(Passive)Increasesthechanceandimprovesthedamageofallcriticalstrikes被动技能。增加暴击率和暴击伤害。*+12.120满%暴击伤害*+1.10满%暴击概率+10级浪迹天涯(Adventurer)(Passive)Improvesthepotencyofpotions,increasestherateof
33、ExperienceandFamegain,andreducesresurrectionpenalties.被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。*+2.20满%经验值*+2.20满%名声*+8.80满%喝药效果1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。1113更新:实测显示,加满后,经验好像没明显提升,倒是声望升的很高,快赶上人物等级了。疑为bug中。攻击法术专精(OffensiveSpellMastery)(Passive)Increasesthelev
34、elofallOffensiveMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.被动技能。增加攻击魔法的等级。*+1.10满攻击魔法等级寻踪箭(SeekingShot)Fires3projectilesthatseekoutnearbyfoes发射3只自动跟踪箭。*耗蓝:10.*40.72满%武器DPS伤害老K:伤害不高,但有3只。1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。1107源代码分析:射程:13米自动寻踪角度:15度刺穿几率:60%.78%满+15级爆炸箭(E
35、xplosiveShot)Firesaprojectilefromanyequippedrangedweaponthatdetonatesonimpact,dealingdamagetofoeswithin4.5.6.75meters远程群杀技。发射一只爆炸箭,4.5.6.75满米半径。*耗蓝:7.*92.164%武器DPS伤害老K:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。1107源代码分析:射程:10米自动寻踪角度:15度爆炸范围:6.75米满1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。1111更
36、新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。法力属性对转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。+20级格挡技(BlockandParry)(Passive)Increasesthechancetoblock,eitherwithorwithoutashield被动技能。增加格挡率,拿不
37、拿盾都行。*2.20满%格挡率1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。弓手MM:我要安全套。+25级箭雨(ArrowHail)Callforthahailofarrowstopierceyourfoes远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。*耗蓝:30.*+350-466.547-730满伤害老K:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。1107源代码分析:射程:15米QUOTE:Rogue系1级飞镖飘飘(NeedleArc)Flinganarcof5dartsthatpierce
38、sfoes扔飞镖,5只。有减速效果。*耗蓝:4.*100%力量加成,100%敏捷加成*+12-20.169-287满伤害*27.51满%减移动速度10秒*+4.59满伤害持续10秒老K:低伤害,但耗蓝很便宜。满级后7个飞刀,速度很快。到后期勉强可用作控场,伤害可忽略。1107源代码分析:射程:6米5级时,增加为7只。+5级护甲专精(ArmorExpertise)(Passive)Masteryofallformsofarmorreducesrequirementsandimprovesarmorabsorbtion被动技能。降低各类护甲的需求,增加物抗。*-1.10满装备需求*+4.40满%物
39、抗-戳击(Stab)Abrutalforwardstrikewithtwodirks刺戳攻击。概率击晕。*耗蓝:10.*50%力量加成,50%法力加成*+94-117.692-864伤害*50%概率击晕4秒*+20击退老K:有短距离的冲刺效果。1107源代码分析:距离:3米速度:1.3+10级正义之风(WindsofJustice)Pushesnearbyenemiesawaywithafreezingforceofrighteousness近战型群杀技。主要的作用是击晕+击退。*耗蓝:10.*50%敏捷加成,50%法力加成*+29-58.118-235满冰系伤害*55.90满%概率击晕2秒*
40、+50.90满击退1107更新:弓手唯一拿得出手的保命技,善用的话,可起到类似恐惧的效果。加1点或加满。1111更新:比较费操作。操作得好的话,可以藐视一切冲刺怪。生死存亡就在那僵直的零点几秒。弓手最大的危险在于刚出传送门那一刹那,踩传送门后等待loading的时候,把手放到这个技能的快捷键上吧。用25级大招“开飞机”快速地逃掉是另一种解决办法,效果可能会更好。因为技能的发动快,没有那零点几秒的僵直。+防御魔法专精(DefensiveSpellMastery)(Passive)IncreasesthelevelofallDefensiveMagicSpells.Spellscanbefound
41、orbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.被动技能。增加防御型魔法的等级。*+1.10满防御魔法等级+15级近战武器专精(MartialWeaponsExpertise)(Passive)MasteryofSwords,Axes,Maces,andPolearms被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。*-1.10满降低近战类武器的装备需求*+4.%武器伤害1111更新:目前还没有成型的近战妹妹的打法。望补充。近战型法师已经有了。1113更新:有进展。详见回帖。+20级讨价还价(Barter)(Passive)Reducesthep
42、urchasepricesatMerchants,Enchanters,andGamblers.Improvesthesalepricesofyourowngoods.被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。*6.60满%降价、涨价-毒镖飞扬(VenomousDirks)Releaseasetofenchantedpoisondirkswhichslowlyseekoutandpierceenemies群杀技,以自己为中心向四周发射8只自动跟踪的毒镖。*耗蓝:20.*裤裆:1秒(1.2版已改)*100%力量加成,100%敏捷加成*20.45满%武器DPS伤害*+52-71.105-144满毒系伤害
43、老K:飞行速度不快,好在能自动瞄准。1107源代码分析:射程:12米自动寻踪角度:90度裤裆:1.5秒刺穿几率:40%1113更新:实测显示,如身边只有一个怪时,发招时把鼠标指向该怪,多只毒镖会同时命中目标,大幅增加伤害。当身边有群怪时,伤害还是会分散。与开飞机配合,效果理想。+25级打宝专家(TreasureHunter)(Passive)Increasesthechancetofindmagicitems,andthepotencyofenchantments.TreasureHuntersalsofindmoregold.被动技能:增加MF率。*+3.25满%钱*+3.25满%MF+马不
44、停蹄(Hamstring)昵称:开飞机Aswiftdashwhichslicesenemieswithapairofdirks,impairingtheirmovementandinducingbleeding群杀技,急速绕圈跑中,伤害敌军。*耗蓝:25.41满每秒*50%敏捷加成,50%法力加成*武器DPS伤害:5%*+63.87满%移动速度*减怪21.29满%物抗和元素抗6秒*减怪26.36满%移动速度6秒*减怪10.14满%攻速6秒*减怪10.14满%施法速度6秒*+61.95满伤害6秒老K:5%武器伤害?没看错。伤害极低。还极其耗蓝,按秒计算。1111更新:刚刚实测了这个技能,对我上述
45、的评论进行更正。其实这是个战术技能,伤害倒在其次。作用1:逃命。作用2:冲锋。对,顶着怪冲上去。尤其是顶着冲刺怪,在它技能发动前,先冲它,妹妹的最大快感。如果操作得当的话,可以化解很多险情。如果不得当的话,比如碰到了火药桶,直接三选一。作用3:快速侦查。机枪陷阱的侦查是步步为营,小心谨慎。用飞机侦察,是快速进敌军转一圈,找个安全地点再放爆炸箭或扔陷阱或扔毒镖。作用4:跑马溜溜。走地图用。1113更新:建议加满格挡,拿盾。免得飞机失事。QUOTE:Arbiter系1级闪电弹(LightningBomb)Hurlabombthatsplitsintoelectricalboltsonimpact扔
46、闪电弹攻击。*耗蓝:5.*12-20.271-474满伤害*+5击退老K:攻击范围和速度都好,就是没伤害。1107源代码分析:射程:12米*5级双持武器(DualWielding)(Passive)Improvesdamageofallweaponswhendual-wielding被动技能。增加双持武器时的伤害。*双持武器时增加6.60满%的伤害。火焰陷阱(FlameTrap)Hurlabombthatsplitsintoelectricalboltsonimpact抛出一个发射火焰的陷阱。*耗蓝:11.*裤裆:1秒*增加伤害6.54满%*11.20满秒召唤时间老K:射程短,但持续伤害。同类
47、型陷阱同时只能存在2个。下同。1107源代码分析:射程:5米射速:21109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。1111更新:前期加1点,挨到15级,出机枪陷阱后,放弃。后期,怪的火抗很高,没法用。*10级魅惑法术专精(CharmSpellMastery)(Passive)IncreasesthelevelofallCharmMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.被动技能。提升魅惑法术的等级。*+1.10满魅惑法术的等级
48、*15级宠物专精(PetMastery)(Passive)Youraffinityforanimalsincreasesyoupetandminionspower,anddecreasesthepetstown-traveltime.被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。*+4.40满%宠物和召唤物的伤害*+4.40满%宠物和召唤物的物抗*8.80满%降低宠物回城的旅行时间机枪陷阱(FlechetteTrap)Hurladevicethatspraysfoeswithpiercingflechettes抛出一个向四周发射飞镖的陷阱*耗蓝:18.*裤裆:1秒*11.20
49、满秒召唤时间*增加伤害6.54满%老K:机关枪,单体伤害低,但射速极快。射程也远。只加1点的话,可以用作探路。1107源代码分析:射程:12米射速:2自动寻踪角度:360度1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。1111更新:单体的伤害虽低,但属于元素物理伤害,怪的抗很低,也能造成快速的小幅度减血。加在一起,伤害也不低。屏幕上的显示,有时会多合一,与战士的横砍同理。玩陷阱流的话,建议先加满“浪迹天涯”(此技能疑有bug,经验上不去。1113)。1113更新:和闪电陷阱相比,机枪的优点是射程远,探路用效果极佳。有网友反映,快速的射击
50、可能会中断敌军。论杀伤效果的话,应该比不上闪电。*20级魔法武器专精(MagicWeaponsExpertise)(Passive)MasteryofWandsandStaves,andreducedrequirementsforRingsandAmulets被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。*-1.10满武器需求*+4.%武器伤害吸甲陷阱(DevouringTrap)Hurladevicethatdrainsthearmorofallnearbyfoes.Drains30%ofenemyarmorandhasa10%chancetostunfor3seconds.抛出一个诅咒型陷阱
51、,降低周边敌人的物抗30.48%满,附带10.19%满概率击晕3秒。*耗蓝:20.*裤裆:1秒*16.29满秒召唤时间老K:降抗就是变相加伤害。虽然不如直接加伤害,可弓手也没得选择,只有这一个debuff技。1111更新:后期,怪的抗很高,扔一个过去,有助于提高爆炸箭的伤害。运气好的话,还可以击晕。我曾尝试加满此技能,扔两个过去,怪该不晕还是不晕。靠其集体击晕,不靠谱。*25级法术大师(AdvancedSpellcasting)(Passive)ReducesthelevelrequirementsofallSpells,andimprovesManarechargerate被动技能。降低所有
52、法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。*减1.10满所有法术的学习等级需求*+2.12满回蓝速度1111更新:如果想玩飞机流的话,此技能必多加。否则,飞一半,飞机没油了。电击陷阱(ShockTrap)Hurladevicethatshocksnearbyfoeswithboltsoflighning抛出一个群杀型陷阱,电倒一片。*耗蓝:30.*裤裆:2秒增加伤害6.63满%*12.39满秒召唤时间1107源代码分析:射程:8米射速:2自动寻踪角度:360度刺穿几率:70%1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。1111更新:陷阱中最
53、高的伤害,最低的攻击频率。1113更新:加满后,杀伤力理想。两只闪电陷阱连续放可以磨死boss。法师职业:Alchemist技能分三系:Arcane,LoreandBattle.QUOTE:Arcane系1级魔法箭(EmberBolt)昵称:毒箭TwoboltsofEmberenergyseekouttheirtarget发射两颗快速飞行的魔法箭,自动跟踪目标。*耗蓝:4.*50%法力加成*10-14.209-302满毒系伤害*+5击退*武器伤害10|20满%老K:发射速度非常快,自动寻踪。满级是4颗。1103更新:据网友证实,本技能的击退力十分出色,如果击中同一目标,4发毒箭提供的击退力可以
54、叠加(包括装备上提供的),即相当于4倍放大。1105更新:考虑到是4只箭,那么武器伤害加成也放大4倍,即相当于80%加成。这是法师所有技能中对武器伤害加成最高的技能。后期亦可使用,成为主打技。1107源代码分析:射程:10米4级时,增加为3颗8级时,增加为4颗-魔法武器专精(MagicWeaponsExpertise)(Passive)MasteryofWandsandStaves,andreducedrequirementsforRingsandAmulets被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的装备需求。*减1.10满法师类武器和戒指、项链的装备需求。*+4.40%武器伤害1103更新:对
55、法师技能中绑定武器伤害的部分有效,对固定数值部分无效。+5级冰冻波(Iceshock)昵称:冰弹Hurlacrystalthatdetonateswithachillingblast,freezingnearbyfoes扔出一个冰弹,爆炸后集体冰冻敌军。*耗蓝:8.*50%法力加成*25-34.326-457满冰系伤害*63.120满%概率冰冻周边敌军5秒老K:伤害不高,主要用作控场。1105更新:经测试,法力加成是100%-暴击(CriticalStrikes)(Passive)Increasesthechanceandimprovesthedamageofallcriticalstrike
56、s被动技能。增加暴击率和暴击伤害。*+12.120满%暴击伤害*+1.10满%暴击概率老K:暴击对法师的法术和技能也生效。建议加满。+10级连环闪电(EmberLightning)昵称:闪电BlastsfoeswithaboltofEmberenergy群杀技。闪电击中目标后,对周边敌军造成小幅伤害。*耗蓝:9.*100%法力加成*武器伤害:20%*54-128.396-936满闪电伤害*+2击退*对周边的效果:武器伤害:20%老K:法师的主打技能之一,射程远,飞行快,自动瞄准,还可以击退小体型怪。但群杀效果不佳。1103更新:据证实,目前存在bug,20%武器伤害加成无效。1105更新:1.
57、2补丁修正bug。1107源代码分析:射程:10米射速:1.2刺穿几率:20%自动寻踪角度:30度连环闪电部分:射程:1-10米(有最低射程限制)射速:1.4自动寻踪角度:360度-浪迹天涯(Adventurer)(Passive)Improvesthepotencyofpotions,increasestherateofExperienceandFamegain,andreducesresurrectionpenalties.被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。*+2.20满%经验值*+2.20满%名声*+8.80满%喝药效果-攻击法术专精(Offensi
58、veSpellMastery)(Passive)IncreasesthelevelofallOffensiveMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.被动技能。提升攻击法术的等级。*+1.10满攻击法术的等级+15级能量光柱(EmberLance)昵称:激光(有人戏称:一阳指)Piercesfoeswithashaftofblisteringenergy发射一道能量光柱杀伤敌军,持续性伤害。*耗蓝:18.按秒计算*50%法力加成(1.2补丁改为75%)*武器伤害:8%(1.2补丁取
59、消)*60-149.227-567满火系伤害老K:作用原理类似于D2中的火柱,但看起来像激光枪。法师的主打技能之一,射程远,出手快,连续伤害,可以刺穿,可以扫射。唯一的缺点是耗蓝太高,是法师所有技能中最耗蓝的,打boss时,要多备蓝瓶。激光流是主流的法师打法,建议加满。1103更新:加快施法速度的属性对本技能有效。由于是连续攻击,装备中的击退力和破甲属性在本技能中十分显著。1107源代码分析:射程:16米射速:1.4自动寻踪角度:30度*刺穿几率:15%(那这个技能不彻底废了?)最低时长:1秒*最高时长:3秒(1.2补丁新增,不能连续攻击了)*法力加成:75%(1.2补丁修正)*取消武器加成+
60、20级燃烧弹(Pyre)Hurlacrystalfilledwithnetherflames-flamesburnfoesovertime扔出一个造成持续性伤害的燃烧弹。*耗蓝:15.*+90.332满火系伤害,持续3秒老K:类似D2中火德的火山爆,但范围小很多,而且伤害不够,后期根本没法用。1103更新:有网友证实,本技能无视敌军的元素抗。本人未测。11.5更新:经证实,有隐藏的100%法力加成。-法术大师(AdvancedSpellcasting)(Passive)ReducesthelevelrequirementsofallSpells,andimprovesManarecharger
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