(IT产业分析)网络游戏的痴迷度调查报告_第1页
(IT产业分析)网络游戏的痴迷度调查报告_第2页
(IT产业分析)网络游戏的痴迷度调查报告_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、IT产业分析报告IT产业分析报告网络游戏的痴迷度调查报告随着中国互联网的蓬勃进展,接入费用的不断下调,如今中国网民人数已突破1亿,相当于10人中就有一个网民。互联网不仅仅在转变着我们的生活,也在无处不在地左右着我们的思想和行为观念。随着网民群体的日益浩大,互联网上的一些生活形态也渐渐对人们的日常生活有所影响。例如,网络嬉戏已成为当今最流行的消遣休闲方式之一,近日,5iSurvey互动调查网对全国1228名会员进行了一次有关网络嬉戏的认知调查。1.网民网络接触行为分析调查觉察,在现今网络内容如此丰富的时代竟有55.2%的网民表示上网期间会玩网络嬉戏 如下图: 2.网络嬉戏依靠性分析由于社会进展速

2、度加快,人们的压力不断增加,许多人情愿把思想寄予在网络上,把自己的休息时间都花在网络嬉戏上来发泄现实生活中的压力,不知不觉成为一种习惯对它已经存在了依靠性。而许多人都认为,网络嬉戏是年轻人的天下,但是此次调查的数据显示,网游不仅是年轻人的专属,其他各年龄阶段人群对网游也有相当程度的依靠,且程度接近。如下图: 这次我们调查包括北京、上海、广州、深圳等16所城市,调查数据显示上海居民相比其他城市对嬉戏依靠程度最高一些。3玩嬉戏时间长度与时间段选择比照分析调查显示 网民玩嬉戏的时间长度一般持续13小时以内,而大多数人都情愿选择在晚上18:00-24:00这一时间段,玩嬉戏时间12小时以上的小局部人多项选择择在凌晨以后时间段。如下图: 4嬉戏的种类喜好度分析调查数据显示多数人都会选择玩一些持续时间不长的互动平台类嬉戏,由于它的种类多、互动性强倍受网民的青睐。 5对嬉戏花费的性别差异分析调查数据显示2024岁之间的人更情愿为网络嬉戏花钱,而男性网民比女性网民对嬉戏更加重视,也更情愿多花费些金钱在网络嬉戏上面。 结论:由此看来现在网络嬉戏已成为网民主要的网上消遣活动,网络嬉戏沉迷严峻仍是人们需要面对的一个事实,特殊是年轻人更要杜绝网瘾、正确区分现实与网络中的区分、理性的对待虚拟世界、认清嬉戏只是生活中的一种休闲消遣活动,在面对嬉戏时间与现实生活中的活动

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论