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文档简介
1、成员变量、类变量、局部变量的区别 变量名写字母使写,如果由多个单词组成,从第2个单词开始的其他单词的写字母使写。 如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该法中使成员变量,必须使关键字this class People String name = 类体重定义的name; /类中的成员变量并赋值 People() public void speak() String name = 类体法中定义的name; /在法speak中定义和成员变量名字相同的name并赋值 System.out.println(name); System.out.println(); /通过thi
2、s来访问类中的成员变量 public class TestThis /源件中只能有个类是public类,并且源件的名字必须与这个类的名字完全相同,如 /果没有public类,那么源件的名字只要和某个类的名字相同就可以了。 public static void main(String args) People myPeople = new People(); myPeople.speak(); 输出结果: 成员变量和局部变量的区别 成员变量: 1、成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。 2、成员变量随着对象的建建,随着对象的消失消失,存在于对象所在的堆内存中。 3、成员变量有默认初始化值。
3、 局部变量: 1、局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。 2、局部变量存在于栈内存中,作的范围结束,变量空间会动释放。 3、局部变量没有默认初始化值 在使变量时需要遵循的原则为:就近原则 先在局部范围找,有就使;接着在成员位置找。 成员变量和类变量的区别 由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该静 态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。 不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同 的处内存,改变其中个对象的这
4、个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。 class MyAdd int count = 0; /成员变量计数器 static int sum = 0; /静态变量计数器 String name; MyAdd(String name) = name; public void myAddMethod() count+; System.out.println(name+调成员变量后的值:+count); public void staticAddMethod() sum+; System.out.println(name+调类后变量的值:+sum); pub
5、lic class TestThis public static void main(String args) MyAdd add1 = new MyAdd(add1); MyAdd add2 = new MyAdd(add2); add1.myAddMethod(); add2.myAddMethod(); add1.myAddMethod(); add1.staticAddMethod(); add2.staticAddMethod(); add1.staticAddMethod(); 输出结果: 成员变量和类变量的区别: 1、两个变量的命周期不同 成员变量随着对象的创建存在,随着对象的回
6、收释放。 静态变量随着类的加载存在,随着类的消失消失。 2、调式不同 成员变量只能被对象调。 静态变量可以被对象调,还可以被类名调。 3、别名不同 成员变量也称为实例变量。 静态变量也称为类变量。 4、数据存储位置不同 成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。 静态变量数据存储在法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。 static: 关键字,是个修饰符,于修饰成员(成员变量和成员函数)。 特点: 1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进静态修饰。 2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调。也就是说,静态的成员多了种调式。类名.静态式。 3、静态随着类
7、的加载加载。且优先于对象存在。 弊端: 1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的 描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。 2、静态法只能访问静态成员,不可以访问静态成员。 因为静态法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。 3、静态法中不能使this,super关键字。 因为this代表对象,静态在时,有可能没有对象,所以this法使。 什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢? 成员分两种: 1、成员变量。(数据共享时静态化) 该成员变量的数据是否是所有对象都样: 如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 2、成员函数。(法中没有调特有数据时就定义成静态) 如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢? 只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据: 如果有访问特有数据,那法不能被静态修饰。 如果没有访问过特有数据,那么这个法需要被静态修饰。 成员变量和静态变量的区别: 1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。 静态变量所属于类。所以也称为类变量。 2、成员变量存在于堆内存中。 静态变量存在
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