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文档简介
1、主讲:宋一兵多媒体技术Authorware 7.0第7章 交互控制技术 7.1 交互的概念 多媒体技术Authorware 7.07.2 交互图标的属性 7.3 交互的属性 第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.1 交互的概念 多媒体技术Authorware 7.0多媒体作品中的一个很重要的特点就是交互性,也就是说,程序能够在用户的控制下运行,如利用暂停图标的按钮操作、鼠标单击、时间限制等控制程序的执行和交互。但这种交互控制过于简单,远不能满足程序设计的需要,而交互图标能够提供更为丰富的交互方式,如按钮、菜单、文字、目标区、条件等。通过这些交互结构,能够大大增强程序的灵活性,实现
2、更加复杂的功能。 第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0所谓交互,就是用户(操作者)与计算机程序之间的沟通;而响应就是计算机程序对用户的选择所做出的反应。当然,这种反应都是在程序中预先设计好的。由于交互和响应是紧密联系的,因此在Authorware中,常常将“交互类型”和“响应类型”作为同一个概念使用。 第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0【按钮】交互:可以在演示窗口中创建按钮,并且用此按钮与计算机进行交互。按钮的大小、位置以及名称都是可以改变的,并
3、且还可以加上按钮音效。Authorware提供了一些标准按钮,这些按钮可以任意选用。如果觉得它们不够满意,还可以自己创造。当用户单击按钮时,计算机会根据用户的指令,沿指定的流程线(交互分支)执行。【热区域】交互:可在展示窗中创建一个不可见的矩形区域(热区域)。用户在热区域内单击、双击或把鼠标指针移入热区域内,就会激活交互,使程序沿该分支执行。区域的大小和位置是可以根据需要在演示窗口中任意调整的。第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0【热对象】交互:与【热区域】不同,该交互的对象是一个热对象,即一个实实在在的对象。用户单击该
4、对象,就能够激活交互。对象可以是任意形状的,而不像【热区域】交互区域一定是个矩形。这两种交互可以互为补充,大大提高了Authorware交互的可靠性、准确性。【目标区】交互:设定一个矩形目标区域。当用户把选定对象移到目标区域时,就会激活交互。【下拉菜单】交互:在程序演示窗口的左上角创建下拉菜单,用户可以通过选择菜单命令激活交互。第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0【按键】交互:当用户按下键盘上指定的按键后,就会激活交互。【条件】交互:当指定条件满足时,就会激活交互。条件交互方式分为自动匹配和非自动匹配两种。【重试限制】交
5、互:限制用户与当前程序交互的尝试次数。当达到规定次数的交互时,就会执行规定的分支。我们常用它来制作测试题,当用户在规定次数内不能回答出正确答案,就退出交互。第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0【时间限制】交互:当用户在特定时间内未能实现特定的交互,这个交互可使程序按指定的流程线继续执行。【文本输入】交互:用它来创建一个用户可以输入字符的区域。当用户按Enter键结束输入时,程序按规定的流程线继续执行。常用于输入密码、回答问题等。【事件】交互:用于对程序流程中使用的ActiveX控件的触发事件进行交互。 第7章: 交互控制
6、技术 7.1节7.2节7.3节7.1.1 知识点讲解 多媒体技术Authorware 7.0第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.1.2 范例解析按钮交互 多媒体技术Authorware 7.0第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.1.3 课堂练习认识动物 多媒体技术Authorware 7.0第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.2 交互图标的属性 多媒体技术Authorware 7.0【按钮】选项卡定义了按钮的外观属性,其中主要选项的含义如下。【大小】:定义按钮大小。【标签】:可以使用变量定义按钮上的文字。如果为空,就使用分支名称。【快捷键】:允许
7、用户定义热键。当用户按下热键时,就相当于按下了相应的按钮。【默认按钮】:使此按键为缺省设置。这时如果按下键盘上的Enter键,就相当于按下了本按钮。【非激活状态下隐藏】:当按钮为无效状态时自动隐藏。【鼠标】:允许用户选择不同光标形状。第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.2.2 范例解析自定义按钮样式 多媒体技术Authorware 7.0第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.2.3 课堂练习为按钮设置热键 多媒体技术Authorware 7.0第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.3 交互的属性 多媒体技术Authorware 7.0【范围】:定义交
8、互操作的作用范围。若选中【永久】选项,则该交互操作(如按钮、目标区域等)会在离开本交互循环后仍然有效。【激活条件】:定义交互操作只有当表达式为真时才能有效。【擦除】:定义对分支内容擦除的时机。【分支】:定义分支执行后程序的流向,即分支流向。【状态】:定义是否对分支状态进行正确或错误判断。【计分】:定义完成此分支所能得到的分数,可为正、负或表达式值。该选项常用于用户测评或计算机管理教学(CMI),一般设计时较少使用。第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.3 交互的属性 多媒体技术Authorware 7.0【擦除】、【分支】和【状态】3个属性包含了多个选项,而且也是程序设计中经常使
9、用的,所以下面对它们进行详细说明。 第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.3 交互的属性 多媒体技术Authorware 7.0【擦除】属性该属性决定了本分支(分支图标)所产生的画面内容该如何擦除,其下拉列表中有如下4个选项。【在下一次输入之后】:保留本分支产生的内容,直至执行下一次交互才擦除。【在下一次输入之前】:当本分支执行完时,立即擦除本分支产生的内容。【在退出时】:本分支的内容一直显示,直到退出本交互结构时才被擦除。【不擦除】:本分支产生的内容不被擦除,退出交互也将保留。第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.3 交互的属性 多媒体技术Authorware 7
10、.0【分支】属性该属性决定了本分支执行完毕后程序该如何流向,即程序该如何继续执行,其下拉列表中有3个或4个选项。【重试】:分支执行完毕后,程序在本交互结构中循环,等待继续交互。【继续】:分支执行完毕后,继续判断并执行位于该分支右侧的其他分支。【退出交互】:执行完毕后,程序将退出当前交互结构,继续执行后面的内容。【返回】:必须先选中,然后才会出现该分支类型。这时,分支相当于一个子程序,调用执行完后,会返回程序中调用它的位置。第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.3 交互的属性 多媒体技术Authorware 7.0【状态】属性该属性决定了是否记录本分支的执行状态,其下拉列表中有如下3个选项。【正确响应】:选择此选项,程序把执行本分支的操作视为正确交互。【错误响应】:选择此选项,程序会把执行本分支的操作视为错误交互。【不判断】:不对操作进行判断,这是一个缺省设置。第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.3.2 范例解析(一)按钮有效性 多媒体技术Authorware 7.0第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.3.2 范例解析(一)按钮有效性 多媒体技术Authorware 7.0第7章: 交互控制技术 7.1节7.2节7.3节7.3.3 范例解
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