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文档简介
1、主讲:宋一兵多媒体技术Authorware 7.0第9讲 基本交互方式 9.1下拉菜单 多媒体技术Authorware 7.09.2文本输入 9.3事件交互 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.1 下拉菜单 多媒体技术Authorware 7.0我们对下拉菜单都不陌生,Authorware界面上就有一排下拉菜单,其他各种软件也大都有下拉菜单,使用起来十分方便。那么在多媒体程序中能实现这个功能吗?当然,利用【下拉菜单】交互类型就能够方便地设计下拉式菜单程序。第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.1.1 范例解析(一)建立下拉菜单 多媒体技术Authorware 7.
2、0制作一个下拉式菜单程序,使得单击每个菜单命令都能够显示相应的分支内容。 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.1.1 范例解析(一)建立下拉菜单 多媒体技术Authorware 7.0制作一个下拉式菜单程序,使得单击每个菜单命令都能够显示相应的分支内容。 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.1.2 范例解析(二)清除系统默认菜单 多媒体技术Authorware 7.0在菜单栏中,除了“人间仙境”菜单外,还有一个“文件”菜单,它是一个Authorware自定义的菜单,虽然其中有一个“退出”命令可以用来结束程序运行,但很多时候我们不需要它,可以设计自己的“退出”命令
3、。下面我们就来去掉“文件”菜单,并在“人间仙境”菜单下添加一个退出菜单。 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.1.2 范例解析(二)清除系统默认菜单 多媒体技术Authorware 7.0第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.1.3 范例解析(三)多个菜单项 多媒体技术Authorware 7.0第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.1.3 范例解析(三)多个菜单项 多媒体技术Authorware 7.0第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.1.4 课堂练习为菜单添加热键 多媒体技术Authorware 7.0菜单一般都有自己的热键,下
4、面来练习如何为程序的菜单添加热键。选择菜单交互分支,在其属性面板中,设置一个快捷键,如“a”,则系统会自动设定Ctrl A为当前交互分支的热键。 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.2 文本输入 多媒体技术Authorware 7.0【文本输入】交互类型可以使程序直接接收来自键盘的内容,能够实现用户在程序运行时对计算机的信息输入。 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.2.1 范例解析(一)用户登录信息 多媒体技术Authorware 7.0设计一个简单的登录窗口,要求用户输入自己的姓名,然后显示一个包含用户姓名的欢迎界面。 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2
5、节9.3节9.2.1 范例解析(一)用户登录信息 多媒体技术Authorware 7.0【版面布局】选项卡:可以设置区域的大小、位置、输入字符数量的限制以及当字符数量达到限制值时是否自动进行判断。【交互作用】选项卡:可以设置确认键,选择是否显示输入标记、是否忽略空白输入、是否在离开交互时自动擦除输入文字等。如果在交互输入时需要输入多行文字,即需要换行,那么在【任务完成键】属性处就不能使用Enter键了,可以改为其他按键,如Tab键等。【文本】选项卡:定义输入文字的字体、样式、色彩、显示模式等属性。第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.2.2 范例解析(二)判断输入内容 多媒体技术
6、Authorware 7.0设计一个程序,要求用户输入密码,如“ttkt”。如果输入正确,系统就显示欢迎画面;如果密码错误,最多允许尝试输入3次;如果输入3次后仍不正确,就会退出程序。 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.2.2 范例解析(二)判断输入内容 多媒体技术Authorware 7.0第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.2.3 课堂练习限制输入时间 多媒体技术Authorware 7.0在口令设置或某些测试练习中,常常需要用户在规定时间内输入正确内容或完成正确操作,这就需要用到Authorware交互的限时类型了。【时间限制】交互可以限制交互进行的时间
7、,一旦设定时间到,就会执行限时分支。下面我们继续上面的练习,将限次交互修改为限时交互,要求用户在10秒内输入密码,并显示一个倒计时的闹钟;如果用户不能成功,程序就自动结束。 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.3 事件交互 多媒体技术Authorware 7.0【事件】交互是指对程序中的外部控件的事件进行交互,这些事件包括鼠标的单双击、键按下、鼠标按下等。一旦针对控件的事件发生,就进入相应的分支。这些外部控件可以是由选择【插入】【控件】命令插入的ActiveX控件,也可以是由选择【插入】【媒体】命令插入的GIF动画、Flash动画或QuickTime动画。不同的外部控件有着不同的“事件”,通过对这些事件的监测,就可以实现不同的交互。第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.3.1 范例解析鼠标控制电影播放 多媒体技术Authorware 7.0使用控件播放电影,在电影画面上单击鼠标左键使电影播放,双击则使之暂停。 第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.3.1 范例解析鼠标控制电影播放 多媒体技术Authorware 7.0第9讲: 基本交互方式 9.1节9.2节9.3节9.3.2 课堂练习读取日历表 多媒体技术Authorware 7.0使用日历控件,能够读取日历的时间等基本信息。要求单击鼠标获取日历时间,双击结束程序。
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