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文档简介
1、第1章1.1什么是人机交互:是指关于设计、评论和实现提供人们使用夫人交互式计算机系统,并 围绕相关的主要现象进行研究的学科人机交互是一门综合学科,他与认知心理学、人机工程学、多媒体技术、虚拟现实技术等 密切相关1.2人机交互的研究内容:1.人机交互界面表示模型与设计方法2可用性分析与评估3.多通 道交互技术4.认知与智能用户界面5.群件6.WEB设计7.移动界面设计 智能用户界面最终目标是使人机交互和人人交互一样自然方便群件主要设计个人或群组间的信息传递。群组内的信息共享、业务过程自动化与人和过程之 间的交互活动等1.3人机交互发展历史:1.命令行界面交互阶段2.图形用户界面交互3.自然和谐的
2、人机交互 图形用户界需要占用较多的屏幕空间,并且难以表达和支持非空间性的抽象信息的交互 第2章人类主要通过感知与外界交流,进行信息的接受和发送,认知世界。2.1人的感知:视觉、听觉、触觉颜色通常三种属性表示:色度、强度、饱和度视错觉同样会影响界面的对称性颜色的模型:RGB、CMYK、HSV、声音可以由音调、响度、音色来描述音频超过140DB时,引起的是痛觉。人可以辨认的语音频率范围是2605600HZ,电话 只传送 3003000HZ2.2根据人的关注特点,在设计人机交互界面应注意问题:用户应能不费力地区别或其他图形表示的不同含义文章应清晰易读,且不受背景干扰3声音应足够响亮且可辨识;使影虎能
3、够容易理解出语音及含义4.在使用触觉反馈时,反馈应可辨识,以便用户能识别各种触觉表示的含义注意的功能:选择、保持、对活动调节和监督功能根据人的注意特点,在设计人机交互界面应注意问题:信息的显示应醒目,如使用色彩、下划线等进行强调避免在界面上信息过多,尤其谨慎使用色彩、声音和图像,过多使用会分散用户注意力3.界面要朴实,朴实界面更容易使用根据人的记忆特点,在设计人机交互界面应注意问题:应考虑用户的记忆能力,勿使用过于复杂的任务执行步骤由于用户长于“识别”而短于“回忆”,在设计界面时应用菜单、图标且位置保持一致为用户提供多种电子信息的编码方式,并且通过验收。标志。时间戳,图标等帮助用户 记住他们存
4、放的位置问题解决的过程:理解问题。制定计划、实施计划、检验结果人的思维认知能力取决于在相关行业的经验以及对应用和技能的掌握程度2.3概念模型:一种用户能够理解的关于系统的表示,他使用一组集成的构思和概念,描述 系统做什么、如何运作、外观如何等三个概念模型:设计模型、系统映像、用户模型2.4表象:信息或知识在心里活动中的表现和记录方式是外部事物在心理活动中的内部再现 分布式认知理论的特征:(选择题)强调个体与外部表象的结合,重人工制品的作用强调认知的分布性强调交互作用和信息共享关注具体情境和情境脉络第3章键盘:是计算机最传统最普遍的输入设备。由按键.导电塑胶.编码器.接口电路组成三类手写板:电阻
5、式压力、电磁感应、电容式触控光笔:一种较早用于绘图系统的交互属兔设备,他能使用户在屏幕上指点某个点以执行选择、定位或其他任务3.2显示器类型:阴极射线管(CRT)、液晶(LCD)、等离子LCD原理:以电流刺激液晶分子产生点线面,兵配合背部灯管构成画面显示器主要技术指标:扫描方式、刷新频率、点距、分辨率、亮度、对比度、尺寸目前显卡的软件接口主要有:OpenGL和DirecrX打印机性能重要指标:分辨率、速度、幅面、最大打印能力声卡 4 个接口: LINE OUT、MIC IN、LINE IN、游戏杆第4章人机交互模式:请求模式、采样模式、事件模式采样模式输入设备和应用程序独立工作;事件模式输入设
6、备和应用程序并行工作4.3图形交互技术(WIMP)几何约束:可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准引力场:可以看作是一种定位约束,可以在特定图素周围假想有一个区域橡皮筋技术(Rubber Band):拖动的另一种形式,不同的只是被拖动对象的形状和位 置随光标位置变化4.4语音识别:是计算机通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本文件或命 令的技术设计的领域:信号处理。模式识别、概率论和信息论、发生机理和听觉机理、人工智能。目前主流语音识别是基于统计的模式识别的基本理论完整的语音识别分为:语音特征提取、声学模式与模式匹配、语言模型与语义理解声学模型对应语音到音节概率的计算,目前采用最
7、广泛的建模计算是隐马尔科夫模 型HMM建模和上下文相关建模4.5手写识别技术:是笔交互的一种基本技术,目前已经嵌入到各种设备中。数字墨水技术:在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式与图像和文本格式都不同。这种存储方式使得数字墨水文件很小,能有效进行储存第5章根据表现形式,用户界面分为:命令行界面、图形界面和多通道用户界面图形用户界面的三个思想:桌面隐喻、所见即所得、直接操纵桌面隐喻:指在用户界面中用人们熟悉的桌面上得图例清楚地表示计算机可以处理 的能力所见即所得:所显示的用户交互行为应于应用程序最终产生的结果是一致的图形用户界面设计的一般原则界面要具有一致性2.常用操作要
8、用快捷方式提供必要地错误处理功能4.提供信息反馈5.允许操作可逆6.设计良好的联机帮助7.合理划分并高效的使用显示屏幕5.2衡量一个以用户为中心的设计好坏包括三方面特性:有效性、效率、用户主观满意度用户体验的元素组成:品牌、使用性、功能性、内容影响用户体验的因素:现有技术上得限制,使得设计人员必须优先在相对固定的UI框架内进行设计设计的创新,在用户的接受程度上也有一定的风险开发进度表也会给这样一种具有艺术性的工作带来压力设计人员很容易认为他们了解用户需要,但实际情况常常不是这样5.3用户分类:偶然型用户、生疏型用户、熟练型用户、专家型用户全面分析用户的交互内容:产品策略分析、用户分析、用户交互
9、特性分析5.4任务分析用户使用产品的目的是能够高效地完成他们所期望的工作,而不在产品本身描绘用户行为的工具有很多,目前经常用的是通用标示语言(UML)5.5以用户为中心设计的四个重要原则及早以用户为中心2.综合设计3.及早并持续性地进行测试4.反复式设计对象建模分析:是将系统和用户任务分析的结果转化为用户界面设计的第一步,建模是将 系统任务的某些概念及其关系用图的方式直观综合地表达出来;分析是将系统的对象抽象为 类,列出对象或类的属性、行为以及对象间的关系第6章人机交互界面标示模型:行为模型、结构模型、模型转换、表现模型行为模型:GOMS、LOTOS、任务模型(CTT)GOMS:是在交互系统中
10、用来分析用户复杂性地建模技术,用于建立用户行为模型任务模型:一种基于图形符号的,采用层次的树状结构来组织并标示任务模型的方法状态引导的系统状态引导的系统事件引导系统有很大不同,在系统内保存的不再是动态的随时进出的事 件,而是一些表示系统的当前状态的属性,这些属性在不同的时刻有不同的值状态转换网络:传统状态转换网络、扩展状态转换网络6.1表现模型(PM):描述了用户界面的表现形式,由层次性的交互对象组成.交互对象一般由抽象交互对象和具体交互对象组成第7章7.1每个有用的事物都被称为一种”资源,由一个全局”统一资源标示符”(URI)标示;这些资 源通过超文本传输协议传给用户超文本是一种用户接口范式
11、,用以显示文本及与文本相关的内容HTML是为”网页创建和其他可在网页浏览器中看到的信息”设计的一种标记语言可扩展标记语言(XML)是新一代WEB信息描述标准,它客服了 HTML的局限性,能更详尽 地描述文档结构信息,并且具有比HTML更强大的功能,为WEB的发展提供强有力的支持超文本主要是以文字的形式表示信息,超媒体则是超文本和多媒体在信息浏览环境下的 结合WEB应用的成功与否,除了受其所采用的技术和所能提供的功能的限制,还受WEB网页 的外观影响WEB界面设计的人性化/易用性是WEB界面设计的核心,如何根据人的心理.、生理特征。 运用技术手段,创造简单友好的界面,是WEB界面设计的重点。WE
12、B界面设计可以看作是 人机交互界面设计的一个应用于延伸7.2WEB界面设计的原则以用户为中心,是WEB界面设计必须遵守的一个重要原则一致性,WEB界面设计还必须考虑内容和形式的一致性简洁与明确,WEB界面设计属于设计的一种,要求简练、明确体现特色,只有极富特色、内容翔实的页面才能使浏览者驻足阅读兼顾不同的浏览器明确的导航设计,由于网站越来越复杂,导航系统变得十分有必要可指导浏览者有效地访问网站。只要能够让用户感觉到他们能以一种满意的方式找到所 需的信息,这样的导航系统才是合适的网站首页导航应尽量展现整个网站的架构和内容7.3.1WEB界面规划无论哪种类型的WEB网站,想要吧界面设计得丰富多彩,
13、吸引更多的用户前来访问, WEB界面规划都是至关重要的。第一步就是要明确网站的目标和用途,第二步在确定了 WEB界面设计的目标以后,需要 确定网站的用户群体,进行用户为中心的设计7.3.2文化与语言:全球服务型的网站还要考虑如何适应不同国家的不用类型的文化和语言环境在设计WEN界面时,要将选择语言版本的功能放在网站的主页,并以不同版本的语言 进行标注设计不同的语言网站版本不仅仅是简单的语言翻译,还应当注意到不同地区的文化特点 7.3.3内容、风格与布局、色彩设计内容,WEB界面的内容不仅要遵循简洁明确的原则,还要符合确定的设计目标,面向不 同的对象要使用不不同的口吻和用词风格,WEB界面的风格
14、是指网站的整体形象给浏览者的综合感受布局,WEB界面布局就是指如何合理地在界面上分别内容色彩,WEB网站给人的第一印象来自视觉冲击,颜色元素在网站的感知和展示上扮演重 要的角色。某个企业或个人的风格、文化、和态度可以通过WEB界面中地色彩混合。调整 或者对照的方式体现出来。所以确定网站的标准色彩是相当重要的一步。一个网站的标准色 彩不易超过3种,否则套多会让人眼花缭乱。标准色彩主要用于网站的标志、标题、主菜单 和主色块,给人以整体统一的感觉。7.3.4文本设计几个重要原则1.文本不要太多,避免转移浏览者注意力2.要选择合适的颜色选择的字体应和整个界面融为一体 4.网站中可能会使用多种字体,但是
15、同一种字体应 该表示相同类型的数据或信息 5通过合理设置边框、行间距等,使界面产生丰富的变化 和感觉6.应该重视标题的处理7.3.5多媒体元素设计图形、图像、视频等多媒体元素可以弥补平淡文本的不足,增强界面艺术表现力。因此, 在设计就WEB网页时有必要使用不同类型的多媒体元素,使得网站更生动,有吸引力 全景图作为虚拟实景的一种重要表现形式,会让使用者有进入照片中地场景的感觉。360度高质量全景图有3个特点:1全方位2,真实的场景3,三维立体的效果丰富的多媒体展现形式可以增强WEB界面的艺术性和趣味性,但是过多得使用多媒体元 素会降低浏览速度,影响访问效果和质量7.4HTML是用来表示网上信息的
16、符号标记语言,是一个跨平台语言,能在Windows Macintosh 和UNIX平台上工作。Javascript是一种内嵌于HTML中的脚本语言,他是一种基于对象和事件驱动并具有安全性 能的脚本语言。Javascript具有以下几个基本特点。1.脚本编写语言2.基于对象的语言3.简单性4.安全性5.动态性6跨平台型JavaApplet是访问Internet服务器,在Internet上传播的、自动安装的、可作为部分Web文 档运行的小应用程序。JavaApplet的源文件有三种,后缀名分别是.java,.class和.jar。目前流行的三大服务器端脚本语言是ASP、PHP、JSP。ASP是一个
17、Web服务器端的脚本语言,利用它可以产生和运行动态的、交互的、高性能的 Web服务器应用程序。PHP是一种跨平台的服务器端的嵌入式脚本语言。PHP支持现有的绝大多数数据库。JSP它完全解决了目前ASP,PHP的一个通病脚本级执行。AJAX全称为“异步Javascript和XML”,是一种创建交互式Web界面应用的开发技术,是一 种新的架构模式。AJAX有以下几个主要优点。(1)通过异步模式,提升了用户体验。(2)减轻服务器的负担。(3)无需刷新更新页面,减少用户心理和实际的等待时间。(4)可以把以前一些服务器负担的工作转移到客户端,利用客户端闲置的能力来处理,减 轻服务器和宽带的负担。(5)基
18、于标准化的并被广泛支持的技术,不需要下载插件或者小程序。(6)进一步促进压面呈现和数据的分离。第8章移动设备:目前主要的移动终端设备种类包括手机、PDA以及各种特殊用途的移动设备如车载电脑等。连接方式:移动互联网的数据接入方式是影响移动界面设计的另一重要因素,目前也是多种标准并存, 主要形式包括无线局域网、无线城域网、无线个域网、高速无线广域网、以及卫星通信等。 输入方式:1)键盘输入是传统计算机获取文本信息的最主要形式。2)笔输入。3)语音识别。输出方式:1)显示技术。2)声音输出移动界面设计原则移动应用开发的限制:1资源相对匮乏2.移动设备种类繁多3.连接方式复杂设计原则简单直观;由于移动设备资源的限制,移动界面不同于桌面系统用户界面,很大一批手机用 户并不使用计算机他们希望
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