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文档简介
1、开始游戏秋名山车神设计案、参考原型1.吊索漂移赛2.全民漂移、核心概述2.越高级的车属性越强(最高时速、加速度)3.考验玩家入弯和出弯时的漂移技巧4.和AI竞速,争夺第一名三、功能实现点击游戏icon进入游戏加载界面(宣传图+赛车进度条),进度条读取结开始游戏秋名山车神设计案、参考原型1.吊索漂移赛2.全民漂移、核心概述2.越高级的车属性越强(最高时速、加速度)3.考验玩家入弯和出弯时的漂移技巧4.和AI竞速,争夺第一名三、功能实现点击游戏icon进入游戏加载界面(宣传图+赛车进度条),进度条读取结束,进入游戏开始界面,效果如下2.3.新手引导最后补充 签到每次登陆游戏(非首次进入)时,判断今
2、日签到奖励是否领取若已领取,则 不会弹出签到窗口 若未领取,则弹出签到窗口1.二合一合成放置+汽车漂移玩法1.游戏登录第999关美卡JF就:嵋替,口叫i 10000.0DMx iwKIDOX 川图标有3种状态已领取:奖励显示已领取标识不可领取:显示灰色图标可领取还未领:今日可领奖励点击“视频双倍”按钮,调用激励视频,视频播放完后获得钻石奖励,弹出 奖励提示窗口点击“确定” or “关闭按钮”,关闭此窗口,获得对应数量的钻石,同时 播放钻石获取动画钻石从窗口飞向拥有钻石的数量位置,飞5次,飞行过程中,钻石总数播放数字不停上涨的滚动效果(注:后续所有的钻石获取,都使用此动画效果)点击“单倍领取”,
3、获得单倍奖励,弹出奖励提示窗口(同上),点击“关闭点击“单倍领取”按钮”或“确定”,获得单倍钻石奖励按钮”或“确定”,获得单倍钻石奖励播放钻石获取动画(同上)触发额外惊喜效果弹出“额外惊喜”的提示窗口点击“领取”,调用激励视频,视频播放完成后,弹出“恭喜获得”窗口(领取效果同上)点击“放弃”或“关闭”按钮,直接关闭此窗口. 称号显示新增“称号配置表”ID:用于功能索引关卡下限:显示的称号C 关卡下限,关卡上限 关卡上限:显示的称号C 关卡下限,关卡上限 称号图片名:对应称号的美术字文件名多语言图片名:对应多语言称号的美术字文件名效果图如下99.991/只车稗第ggg关关卡加成:收益乂 100%
4、.拖动合成赛车拖动初始获得的赛车会停在地图上的赛车台上按住赛车拖动被拖的赛车随手指移动被拖动的赛车台上会有一个半透明的赛车显示与被拖赛车同等级的赛车,对应的赛车台上会有一个虚线蓝底的标 识拖动过程中松开,判断赛车松开的位置拖动到某个赛车台上? 赛车台上无赛车,则被拖动的赛车移动到此赛车台上? 赛车台上有一个非同等级的赛车,两个赛车交换位置? 赛车台上有一个同等级的赛车,触发赛车合成功能拖动到回收按钮位置? 触发出售功能拖动到非赛车台、非回收位置直接返回初始赛车台赛车合成若赛车台上有两个同时处于空闲状态的同等级赛车拖动其中一个到另外一个的位置上判断合成后的等级是否为历史合成最大等级若不是,则触发
5、普通合成效果? 两个赛车在赛车台左右两侧抖动一下,之后向中间靠拢,最后 在赛车台上合成新赛车若是,则触发高级合成效果,40季天在最寻时京3CQII-;llXkn 加速J3、 X 200德抵双倍弹出提示窗口 “解锁新车”,通过配置表获取新车:等级、名称、最高时速、100km加速时间、钻石奖励数量点击“视频双倍”,调用激励视频,视频播放完成后,弹出“恭 喜获得窗口(同上)点击“单倍领取”,获得单倍奖励,弹出奖励提示窗口(同上),点击“关闭按钮”或“确定”,获得单倍钻石奖励播放钻石获取动画弹出“额外惊喜”的提示窗口点击“领取”,调用激励视频,视频播放完成后,弹出“恭喜获得窗口(同上)点击“放弃”,直
6、接关闭此窗口6.赛车买卖6.每次购买赛车都需要判断当前是否有空赛车位若没有,则提示“位置已满,请合成或者拖到右下角回收”若有,则进入赛车购买逻辑,购买有以下几种方式快速购买首页上有快速购买按钮,假定当前用金币可购买的最高级车为a级车,则快速购买出现的车等级为max(1,random (a-5, a)显示对应车的模型、等级以及本次购买所需金币商店金币购买点击首页的商店按钮,可以打开商店窗口,效果如下:? 列表支持上下滑动“赛车属性配置表”中增加购买等级限制,判定已解锁最大等级购买等级限制是否成立? 若不成立,则购买按钮显示灰色锁住效果,提示可购买条件“解锁X级赛车可购买 (X为配置表中参数)?
7、若成立,根据“数值算法”中的购买价格算法,显示每个赛车当前的购买价格金币数量足够时,点击想购买赛车后的按钮,购买赛车金币数量不足时,对应赛车后的按钮为灰色,不可点击商店钻石购买记当前金币可购买的赛车最大等级为A,则A+1和A+2级在金币未解锁的情况下,可以用钻石购买赛车属性配置表中增加字段:“钻石购买初始价格”和“钻石购买累加价格”? M赛车购买需要的钻石数量=”赛车钻石购买初始价格+钻石购买M赛车的次数*钻石购买累加价格? 钻石足够时,钻石按钮为可点击状态,按钮上显示本次购买需要的钻石数量? 钻石不足时,按钮显示灰色状态,点击后提示“钻石数量不足”商店视频广告购买记当前金币可购买的赛车最大等
8、级为A,则每隔30分钟(配置)在A-2级赛车左侧出现免费视频按钮同时商店按钮上出现感叹号标识点击后触发视频广告,广告观看结束后,判断当前是否有空位? 若无,则提示“位置已满,请合成或者拖到右下角回收”? 若有,则获得一个此等级的赛车,同时免费视频按钮消失,过30分钟后再次出现赛车出售拖动空闲状态的赛车到回收按钮上,可以出售赛车,获得“数值算法”中“首次购买价格” /2的金币收益7.数值算法7.增加“基础配置表”,包含的枚举值及功能如下(后续所有的独立参数都放到 这张表里):price_buycar :用于计算赛车购买价格car_place :用于计算赛车放置收益增加“赛车属性配置表”,包含字段
9、及功能如下:赛车等级:赛车名称:需支持多语言文本赛车模型:对应汽车贴图收益间隔时间:a秒获得1次收益合成钻石奖励:合成此等级奖励的钻石数量购买等级限制:需要解锁a级车才可以直接用金币购买此等级下的车挂机收益系数:用于计算赛车的挂机收益(车顶飘字)初次购买系数:用于计算每个等级赛车的初次购买价格多次购买系数:用于计算每个等级赛车多次购买价格 具体算法如下:n级赛车首次购买价格=price_buycar X口了?赛车的“初次购买系数”n级赛车每秒放置收益=car_place x 口?赛车的“挂机收益系数”n级赛车第m次购买价格=n级赛车首次购买价格 x?毁赛车“多次购买系数”或:n级赛车第m次购买
10、价格=n级赛车第m - 1次购买价格 x n级赛车多次购买系数数据储存方式:3位对应一个单位显示格式为999.99ZZ单位符号用:K,M,B,T,AA,AB需要支持大数字的加减乘除(可以参考大数字运算的字符串格式)8.放置挂机8.单个赛车根据配置表中的“收益间隔时间”弹出挂机收益 汽车顶部播放金币爆出的动画效果弹出获得金币数量(算法获得)“拥有金币”位置处的金币图标和数量放大一下,放大过程中,拥有金 币数量增加9.加速功能9.点击界面上的“加速”按钮 O,打开加速功能窗口加速分为两种(所有参数读取基础配置表)免费加速:消耗50钻石直接加速60秒视频加速:观看视频,直接加速 180秒成功加速后,
11、所有汽车的“收益间隔时间”减半(相当于单位时间内收益翻 倍)加速按钮上出现加速剩余倒计时加速时间可叠加(使用过 1次,可以继续使用).金币不足消耗金币时,若金币拥有数量消耗所需数量,则弹出金币获取窗口金币获取数量=max(需求金币数量-当前拥有金币数量,需求金币数量x0.3 )观看视频,获得对应数量的金币.离线收益每次离线间隔1分钟,再上线,都会弹出离线收益窗口离线收益等于=离线时长(秒)*每秒离线收益Buff加成效果在离线阶段也会持续生效离线收益最大时长 2小时点击看视频翻倍,可以获得双倍奖励点击关闭按钮,获得单倍奖励.幸运转盘点击主界面上的“幸运转盘”按钮,打开转盘窗口每日判断昨日剩余免费
12、次数是否5,若V 5,则免费次数增加到 5若A 5,则次数不变奖励类型包括钻石(直接领取)金币(直接领取)宝箱(下次奖励翻多少倍,看视频领取)新增转盘配置表id :name对应奖励名称显示reward :金钱奖励系数,最终奖励 =每秒收益x rewardreward_multiple :宝箱奖励,下次转盘获得的奖励系数加成reward_diamond :钻石奖励weight :权重pic :奖励图标点击GO$钮,转盘开始转动,此时根据权重(A奖励概率=人奖励权重/总权重)随机判断本次奖励若奖励为钱,则获得的金钱 =每秒收益x reward x (若有宝箱奖励,奖励 系数,1)若奖励为钻石,则获
13、得对应数量的钻石奖励x (若有宝箱奖励,奖励系数,1)若奖励为宝箱,则提示下次转盘奖励翻N倍(N为配置参数)若出现宝箱奖励,则下次转盘不会再出现宝箱奖励,直到本次宝箱次数消耗 宝箱储存次数无需保存,下线即消失 宝箱奖励需要观看视频才可获取13.点击转盘次数旁的+号,观看视频,视频束后,免费次数 +3 关卡挑战13.点击开始游戏,进入关卡挑战游戏场景一 场景包装成山路的样式(实现模式大致为内外两层,内层为跑道,外层 为装饰)显示关卡、进度条主角车辆会有跟随的发光特效(车灯)倒计时3秒(表现为红绿灯从左到右依次亮起,伴随提示音)后,红绿灯消 失,汽车发动(伴随发动音效),比赛开始14.赛道生成14
14、.赛道由多种基础元素组合而成直线跑道弧形跑道(30 , 45 , 60 , 90 , 120 , 150 , 180 )新增关卡配置表,字段及功能如下关卡ID赛道宽度:每关的赛道宽度固定,单位米赛道速度减益buff :百分比,用于计算关卡内的实际行驶速度赛道配置:包含两种类型1为直线跑道,需要配置跑道长度2-8为弧形跑道,对应上述的各种角度,需要配置内圈半径(记为r)和弧形朝向?朝向表示弧形应该往哪个方向延伸,记为上一段跑道终点横切面垂直方向的左或右,1表小左,2表不右关卡AI等级格式为:A|BC,其中A表示本关出现的 AI数量,B和C为赛车等 级随机范围15.行驶算法15.赛车在关卡内的最大
15、行驶速度(记为Vml =赛车最高时速* (1-关卡速度减益buff )后面两个数据为配置表获取赛车行驶主要分为漂移和非漂移两种行驶方式非漂移:匀加速运动, V= min(Vm, (Vo+Vm*S A0.5)其中Vo为匀加速初速度,S为匀加速行驶距离,V为非漂移实际速度玩家松开屏幕,赛车进入匀加速运动,随着移动距离增大,速度逐渐加快,但不会超过 Vm漂移:匀减速运动, V=max (Vm/4, (VoA2-0.75*Vm*S )人。3)其中“V。”为漂移触发日的速度,S为漂移行驶距离,V为漂移实际速度弧形跑道处赛车进入漂移过程,随着S的变大,V逐渐变小,但不会小于0.25Vm漂移判定通过弧形跑道
16、的半径、角度、位置,来确定弧形跑道的圆心通过弧形跑道的半径、角度、位置,来确定弧形跑道的圆心假定弧形跑道的外圈半径为 R,则通过R确定的圆形范围既为“可触发 漂移效果的范围”(记为漂移区)按住屏幕,判定汽车当前位置若未处于任一漂移区,则不触发漂移效果若处于一处漂移区域内,则以弧形中心为圆心,车中心点到圆心距 离为半径绕弧形做匀减速运动(上述行驶算法)若处于多处漂移区域交界位置,则取后端跑道的圆为参照甩尾规则赛车触发漂移效果时,车头会缓慢向圆心位置倾斜,如下图假定车头方向为 A,车和圆心连线为 B,初始漂移前 A和B的夹角记 为C,漂移过程中角度记为D则D=max (30 , C-1.2 X漂移
17、行进角度)? 如上图:漂移初始时,0=90 ,触发漂移过程中行进角度变化了 50 ,则最终 D=max(30 , 90 -1.2X50 ) =30 车辆碰撞若两辆车相撞,则判断碰撞位置,车尾位置更靠后的车瞬间速度减少一 半,同时终止漂移状态车尾位置更靠前的车,速度不受影响16.胜负判定闯关失败判定若车辆碰撞到墙壁,则直接判定为失败若有其他车优先跑到终点,则主角车辆在1S时间内速度降低为 0,此时判定主角车辆是否到达终点,若未到达,则判定失败失败结算若挑战失败,则优先弹出复活窗口木美完成度:99%:活倒计时io秒,选择观看视频广告可以免费复活 选择关闭按钮或者倒计时结束,则进入结算功能 若未选择
18、复活,则进入结算窗口获得金币奖励,奖励数量 =当前每秒收益X 120 X本次通关百分比 点击单倍领取或者关闭按钮,直接领取上述奖励点击视频三倍,观看视频,获得3倍金币奖励通关结算若通关成功,则弹出挑战成功窗口17.曲曲亍17.曲曲亍规则同上,额外获得钻石奖励体力规则初始有60体力,每挑战1次关卡,无论成功失败,都会扣除1点体力体力每6分钟恢复1点,自然恢复的体力不会超过最大值,体力恢复倒计时 会在主界面上显示99关显示恢复1点体力的倒计时点击体力后面的加号,可以打开购买体力窗口100钻石可以购买15体力,显示剩余钻石数量,若数量不足,则显示红色字体,点击购买按钮,提示“钻石不足”100钻石,获得100钻石,获得15点击关闭按钮,可以关闭此窗口AI难度控制AI难度的参数主要是入弯时刻和出弯时刻,具体如下图以弯道切面的垂直平分线和R (内圈半径+0.5*跑道宽度)为半
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