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文档简介

1、VR技术在影视艺术中的应用开展摘要近年来由于科学技术水平的不断创新,人类对生命品质及精神层次的要求也显得 愈来愈高,在这样的大背景之下影视艺术无疑将成为未来的一种主流消费热点, 而虚拟现实技术(VR)因其具有多源化信息融合(自主性)、用户沉浸感、感官交互 的本质特点,使得用户具有设身处地之感,大大地提升了用户体验。而随着VR 技术系统的不断完善与开发,这一产品也将应用于娱乐、军事、健康、教学等行 业,但应用领域取得较大成功的当属影视艺术领域,回顾影视艺术的开展历程, 每一次的技术创新融合都会带来新产品的创造,现阶段VR在影视中的应用,主 要包括了 VR电影、VR宣传片、VR纪录片等。而VR影视

2、作为一种新兴技术,在 未来的开展过程中必将会成为影视技术的突破点和创新点。关键词:VR技术;影视艺术;应用者的眼睛,对于影片产生浓厚的观看兴趣。目前,世界范围内发布的VR宣传短 片有魔兽世界、开膛手杰克、攻壳机动队等,取得了良好的宣传效果。(三)VR纪录片纪录片以纪实写真为主,但是在拍制的过程中,影片内容还是会受到导演主 观意识的影响。而VR纪录片那么可以借助VR科技,通过交互全景叙事的方法,营 造出逼真的场景,给观众以全方位的体验。首部VR纪录片是饥饿的洛杉矶, 于二零一二年的美国圣丹斯影展上呈现于世界面前,该部纪录片使用游戏引擎真 实复原了当时的原始情景,参观者可以将成为下一个电影中的饥饿

3、者加入到当中, 就像真实地进入到那个世界,眼见人们在饥饿中挣扎。而在二零一五年,我国还 推出了一个VR纪录片山村里的幼儿园,拍摄了留守孩子的家庭生活,激起了 人们对于留守儿童的关注。五、总结经过对科技开展的不断变化加之对电影科技的开展推动历史的总结,对虚拟 现实科技自身的具备沉浸性、交互性、自主性等特征,依据科技在电影行业开展 中产生的巨大纽带效应的历史梳理进行的研究,显而易见虚拟现实科技将会使影 视的艺术形式更为枝繁叶茂,并给广大观众提供了更多艺术的赏玩视角,另一方 面也会对虚拟现实科技和电影产业之间的互动关系研究产生一定的重要现实意 义;而未来几年虚拟现实技术将有机会促进电影产业的转型并对

4、电影产业产生一 定的推动效果,这将是影视技术水平的提升,也是全新的影片表达方式的创新, 所以,有必要在促进虚拟现实技术和电影产业深度融合方面进行一些深入探讨。 此外,经过对我国政府及部委的有关政策总结归纳后还提出,开展虚拟现实技术 很有可能对未来的文化电影产业开展产生一定的促进效果,不仅反映了在我国未 来几年促进虚拟现实技术开展与社会主义文化电影行业的开展中,以技术促进内 容创造,逐步提高电影产业制作内容的核心竞争力,并促进文化电影产业实现转 型升级,进一步发挥虚拟现实技术开展成为一个前沿技术的重大意义,所以,对 于加快推进虚拟现实技术开展与文化电影产业深入融合方面的深入研究,具有重 要现实意

5、义。参考文献1何欣泽.基于UTAUT模型的虚拟现实技术在影视行业应用影响因素研究D.东北师范大 学,2020.2赵梓语.浅析VR全景电影的特征与开展J.流行色,2019(04):90-92.3谢鑫鑫,张雯倩.虚拟现实技术在影视作品中的应用在.北方文学,2019 (30):293-295.4乔守明,江静,巩晨静.探索VR技术在影视领域中的应用J.科技风,2021 (12):79- 81.5颜媛媛,VR在交互影视与游戏领域的应用J.智富时代,2018(06):190.6梁生大,阎延.VR技术与传统影视动画行业的新型结合J.明日风气,2018(17):142.7赵伟光,VR虚拟技术在影视艺术中应用与

6、探讨J.通讯世界,2018(01):288-289.8史哲宇,王廷轩.论VR技术影视化之路J.中国传媒科技,2018(02):115-116.马晓青,田野.虚拟现实技术在影视创作中的应用研究J.西部广播电视, 2018(11) :70+72.10鲁连显,张超楠,张梁.VR:电影的未来?J.现代电影技术,2019(01):52-57.11徐忆新.VR虚拟技术在影视艺术中应用与探讨中.西部广播电视,2019(06):96-97.12李婉倩.影视艺术中VR技术的审美分析D .扬州大学,2018.13张婷婷,田丰,吕炜,王轶华,黄超.VR在交互影视与游戏领域的应用综述J.上海 大学学报(自然科学版),

7、2017, 23(03):342-352.14王日阴.虚拟现实与影视J.西部广播电视,2017(20):129+131.15李青青.试析影视制作中的VR技术应用及开展J.记者摇篮,2020(12):5-6.16唐肇鸿.虚拟现实技术在电影艺术中的应用探究J.艺术科技,2016, 29(05):99.AbstractIn recent years due to the level of science and technology innovation, human quality of life and spirit also appears more and more high level r

8、equirements, under this big background, film and television art will undoubtedly become the future mainstream consumer hot spots, and virtual reality (VR) technology because of its multi-source information fusion (autonomy), user immersive and interactive nature of the characteristics of senses, mak

9、es the user has The feeling of being in someones shoes greatly enhances the user experience. And with the constant improvement of VR technology systems and development of this product will be used in entertainment, military, health, education and other industries, but applications made great success

10、ful is the film and TV art, reviewing the development of movie and TV arts, every technological innovation integration will bring the creation of new products, at present the application of VR in film, mainly including the VR movies, V R promotional films, VR documentaries, etc. As an emerging techn

11、ology, VR film and television will certainly become a breakthrough and innovation point of film and television technology in the future development process.Keywords: VR technology; Film and television art; application目录 TOC o 1-5 h z 一、 绪论5 HYPERLINK l bookmark22 o Current Document (-)研究背景5(-)国内外研究现

12、状.国外研究现状5.国内研究现状5 HYPERLINK l bookmark26 o Current Document (三)研究目的及意义6.研究目的6.研究意义6(四)研究内容(五)研究方法61.文献研究法6 HYPERLINK l bookmark30 o Current Document 二、VR相关概念及理论6(-)虚拟现实技术概念(-)虚拟现实技术特征交互性.沉浸性.自主性三、VR技术在影视艺术中的应用(-)三维成像技术(-)角色虚拟性(三)用户观影性U!U!U!、U!、VR技术在影视艺术中的开展前景(-)VR电影 TOC o 1-5 h z HYPERLINK l bookmar

13、k44 o Current Document (二)VR宣传片9 HYPERLINK l bookmark4 o Current Document (三)VR纪录片10 HYPERLINK l bookmark6 o Current Document 五、总结10 HYPERLINK l bookmark8 o Current Document 参考文献11绪论(-)研究背景影视艺术自诞生之初就受到了科学技术开展的制约和影响,从最开始的无声 黑白电影到后来的彩色有声电影,给电影艺术带来了史无前例的巨大变化,而从 中起到推动作用的关键因素就是科学技术在影视行业的开展应用,因此说电影艺 术的开展和

14、科学技术的开展相辅相成而又相互促进。随着人们生活水平和物质精 神追求的提高和虚拟现实技术的创新开展,加快了影视与虚拟现实技术两者之间 的融合创新,更使得虚拟现实技术成为未来影视行业开展的关键因素。除此之外, 国家也相继出台了多项相关政策,大力推动了虚拟现实技术在文娱领域的创新, 促进国家在科技领域的开展和应用。(二)国内外研究现状.国外研究现状虚拟现实科技(VR)起源于上世纪五十年代中期的美国,其在VR应用领域的 研发技术水平大致代表着全球VR的开展水平程度。初期美国将这项技术用于军 事的模拟任务训练,历经美苏冷战之后美国减少了军事开销,从而使得这项技术 开始向民用方向开展和应用。目前,美国的

15、虚拟现实科技的应用重点在用户界面、 感知、硬件设计与应用等领域。除美国以外,也有一些国家的虚拟现实技术应用 取得了长足的开展,如英国对VR的分布并行处理、辅助设备的开发应用均处于 世界前列;而日本对VR的应用主要集中在建立属于自己的VR知识数据,运用三 维模拟开发软件。.国内研究现状由于电脑图形学的蓬勃开展,虚拟现实科技才逐步在全世界受到了人们的广 泛研究关注,但是由于在初期蓬勃开展阶段滞后于其他兴旺国家,相比之下也自 然存在着一定的科技经济开展差异。目前,虚拟现实科技在中国的研究和应用领 域,正逐渐受到国内外社会各界的广泛重视,在构建虚拟现实场景模式与社会生 活环境及其分布式VR信息系统等领

16、域相关方面,正在秩序良好的蓬勃开展。国 内外许多高等院校与研究机构都在也虚拟现实科技的研究与应用领域相关方面 开展了研究,而且,国家国相关政府部门也重视了虚拟现实科技的快速开展研究, 并将之纳入国家重要经济健康开展工程。现今日本国内,虽然不少的影视企业都使用了 VR技术来制造影片;纪录片;宣传片等,但相对于国外的VR技术在影视中的运用来说,我们国内的VR影视应 用技术仍处在一个开展摸索中的初级阶段,而VR虚拟现实科技在影片及电视节 目制作中的运用不仅是科技的创新,同时也是影视艺术中由软件到硬件的迭代过 程,是对我国影视开发起到了重要意义的举创。(三)研究目的及意义.研究目的探讨虚拟现实技术与电

17、影领域广泛应用的相关因子,进而找出推动虚拟现实 技术在电影领域广泛应用的具体对策,推动虚拟现实技术在电影领域的深入结合。.研究意义影视无疑是人们日常娱乐生活的重要方式之一,在人们生活中扮演着重要角 色,虚拟现实技术的应用拉开了影视作品创作的新序章,为观众带来了具有跨时 代意义的视觉冲击。回顾电影艺术的开展历史阶段,科学技术的开展和不断创新 变革能够影响影视艺术的创造。科技手段的开拓,不断的让影视艺术的开展拥有 更大的开展未来,而影视艺术的开展又反向促进推动了科学技术的革新,在这样 的相互依存促进的共开展大环境之下,随之带来的是影视艺术的创新开展。U!通过对虚拟现实技术运用在中国电影产业开展方面

18、的深入研究,并对其开展 的缺乏之处制订出了推进中国虚拟现实技术在电影产业运用方面的具体对策,从 现实出发,为中国虚拟现实电影创作与实践提供了一些合理的指导意见,为中国 电影开展视作提供了现实基础,并以此开拓中国虚拟与现实电影开展的新天地和 新格局,从而做到了双方互动协调的开展。(五)研究方法1.文献研究法本文通过阅读和借鉴大量VR技术开展和应用的相关文献,从而全面了解虚 拟现实技术的背景、历史、现状、开展前景等方面,进而梳理出与虚拟现实技术 相关理论知识点,并据此讨论虚拟现实技术理论与现实之间的开展应用问题,较 为清晰明了的阐述有关于虚拟现实技术在影视艺术中的未来前景方向。VR相关概念及理论(

19、-)虚拟现实技术概念虚拟现实技术,是在二十世纪末蓬勃开展开来的综合应用科技。它以计算机 为核心,运用各类现代高新技术设备而产生,建立了沉浸型的、充满可计算信息 的交互式环境,在一定的空间区域内形成的极其真实的视听触觉合一的模拟的虚 拟环境。虚拟现实的英文名字为Virtual Reality (缩写VR)。虚拟现实是指用户所体 会到的社会世界不是具体存在的,只是经电脑形成的虚拟;虚拟现实是指真实, 也通常是指在真实世界中出现的所有事情。又或者叫做科技或虚幻环境。指虚拟 现实科技中围绕着电子计算机,以特定的输入输出装置,通过模拟等现代科技手 段所形成的真实的虚拟世界。(-)虚拟现实技术特征.交互性

20、虚拟现实技术的交互性是指使用者在操作中获取的显而易见的信息范围和 使用者对虚拟环境中内容的可使用范围。在虚拟现实技术中人对虚拟环境的运算, 就产生于电脑之中,根据使用者眼睛、头部、肢体和手的人体动作就能够对系统 所显示的画面和语音做出改变,在这里就着重阐述了使用者和虚拟世界之间采用 最真实和放松的方式互动,使用者能够透过键盘鼠标等传统设备和数据手套、特 殊偷窥的传感装置,透过人体的动作、身体的语音等自然手段去完成。VR技术和影视的融合,促进了传统影视的以第一人称的为主观视点的故事 开展,人和机器产生交互也可以称为人机交互技术的故事开展,使得虚拟现实影 视可以区分于传统影视使用第三人称的表达方法

21、,观众可以真实的参与到剧情发 展之中,而不仅是一个旁观者,以至于也可以是整个故事的主要角色,既可以虚 拟闯关,也可以去体验故事剧情,所有任务都可以由自己来选择完成。.沉浸性虚拟现实技术的沉浸性又称为临场感,是指使用用户在借助设备使其产生代 入感的模拟环境之中,并从中感受到的真实感受,即让使用者经由观看到活动, 而感到自己是其中一员,但让体验者无法感受到真假,让使用用户感觉完全处于 计算机中对三维或虚幻现实世界的创造中,体验比较真实世界中的视听效果与动 画效果,在该情境中感受虚幻的真实世界。.自主性虚拟现实技术的自主性又称创造性,是虚拟世界模拟的关键要素。虚拟现实 技术通过幻想其使用者身处于虚拟

22、现实的世界之中,使用者可以根据其在现实系 统中的实际活动以及所获取的各种信息,利用其与生俱来和后天培养的逻辑推理 能力,从而做出各种决策方案,对系统运行的状况变化加以追踪,从而丰富并保 持源源不断的想象力。同时利用逻辑推理、自主判断、自主决策等一连串思维行 为,以追踪系统运作的状况变化,从而实现对未来的想像。三、VR技术在影视艺术中的应用(-)三维成像技术虚拟现实技术大大丰富了人类的娱乐生活,并伴随着电影的开展而逐渐出现 了。从早期的影视实践中人们就开始对立体电影作了一定的研究。在20世纪60 年代,美籍好莱坞的摄影师们研发出了一个可以随着情节的开展而产生相应改变 的装置,让人类在欣赏影片时能

23、够同时得到视觉、触觉方面的感受,同时还可以 通过影片中的情节变化而感觉到风声和香味。从而感受到了影片所带来的鸟语花 香、春风拂面的效果。不过在当时的经济科技条件下,这一技术的开展却遭到了 极大的制约。直至今天虚拟现实技术才获得了真正的进展,以往一些不能够做到 的技术在今天也变得了可能,那些在电影中所呈现的仙境、宏伟的建筑物,以及 一些恶魔幽灵鬼怪的形态都是三维图像制作技术的表达,观众们就在当前的现实 生活中被拉进了由影片共同营造的虚幻世间,从而和影片中的虚幻世间展开了真 实交流,正是这样三维立体的观影体验才得到了当今广大观众的青睐和追捧。(-)角色虚拟性影片中的主要人物角色一般是由导演人员来担

24、任,这也就意味导演必须花费 巨大的资金投入来支付给导演人员作为片酬,而影片中的局部场景画面也往往是 根本无法用真人来呈现的,例如在某些较为危急的场面,导演如果用真人来完成 动态演示的话会出现大批人员伤亡的状况。这时利用虚拟现实技术就可以很好地 克服上述弊端,某些较高难度的动态的演示或是较高难度的摄影场面,利用虚拟 现实技术对导演们加以模拟处理,既能够顺利完成摄影任务同时又增加了摄影的 平安系数。正如在电影一触即发中的最后一幕就是对汽车大爆炸场景的演示, 但是因为将这种场景画面用真人表演可能会产生平安隐患,所以导演们就选择了 虚拟现实技术对场景和表演都进行了仿真建模,这样才到达了导演们最终希望达 到的效果。但是由于这个技术目前还没有完成,困难系数也是相当大的,它仍需 要深入开展,所以目前在进行人物虚拟化的应用中还没法做到表演者和真人表演 时一样敏捷的动态、面部表情和姿态,这也是一个今后必须突破的技术难点。但是同时也不可忽略了虚拟现实艺人建模的巨大价值。(三)用户观影性人们愿意观看好莱坞大片,原因主要在于它恢宏壮观的自然场景,为观赏者 提供了一次视觉上的饕餐盛宴。以美国影片霍比特人为例,该部影片就以充 满奇幻的自然场景和气势恢宏的战斗场景,为观众们提供了完整的观影感受。在 自然场景上,电影中一开始介

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