VR代理文件的使用方法_第1页
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文档简介

1、VR的代理文件当我们要建立一个有很多植物,或者高面数的场景时,在制图的过程中会出现卡机,或是文件损坏,自动关闭的情况,这是因为,面数过多,给显卡的运算照成了很大的负担,遇到这样的问题时,我们就需要运用VR的代理文件了1,在顶视图画一棵树(3D的AEC扩展-植物),如图一,图二+ii逶视ii明暗处理TotalFolys:0Verts:0FPS:135.434port)选项,然F物体材质,因图二2,选中树模型,右键点击后可以看到命令:V-Ray网格导出(V-Raymeshe后把模型保存成.vrmesh后缀名的文件.如图二/图三(注意:事先必须要给为保存后的.vrmesh网格文件是不能修改材质的)V

2、-Ray网格导出图V-Ray.虚拟鞘缓冲区V-Ray场量文件导出器V-Ray动画场昂导出器冻结当前选择按容称取消隐藏全部取消隐藏隐藏耒逢定对象隱藏逢定对辕保存场杲状态二:管理场果状态-选择类似对象克隆对象厲性(I).曲线编辑器I摄戢表Ml转换为;V-Ray厲性-Ray场杲转换器弓二二GJrrr计算杠王岸Q:新建剌牛秃文件夹:叵文件:囤自动创$导出点取消导出筛导出每丿liageOOl*1Ei导出云捷预览名称序改日期_.FoliageOOl.vrmesh2013/1/2515:27VRMESH保存.M集面:匕最近访问的位冒宀库段圏片a站i%3,下面是弹出的vR网格有主存注汀I:曲甲屁括血rme胡I

3、图四通过以上操作,很简单的就可以把物体导出成为VR网购导出(VR的代理文件)下面是VR代理的导入1)在创建面板下选择VRAY下的VR代理命令(VrayProxy)如图五VRay对象类型自动柵格D:渤建文件夹rdi2Z_077_0展开#到輔编号VR平面比例:l.o:显示边界框从文件预览(边)从文件预览(面)点播锁I偏移嗽)|0.0速度|To导入导入作芮网格E使用明确法线焊接结果顶点点云级别倍増1.0图五2)点击浏览后,选择存放的VR网格导出文件,单击打开放入3D文件内,可以放入多个文件.如图六图六注意:1)VR的代理文件并不是用来减少场景总面数的,它的主要作用是用少面数的模型代替高面数的模型,使3D在制图过程中,使显卡的运算变少,从而在制图的过程中加快速度.但是因为渲染是基于CPU的运算,所以,在渲染的时候,VR代理模型还是会进行实际渲染的.2)在导出代理物体之前,最好把物体塌陷,并把材质合并成一个多维子材质(塌陷物体时会有选项,选第二个,只有在物

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