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文档简介

1、贪吃蛇设计规格说明书院系:信息技术学院姓名:livechange指导老师:XXX日期:2016-06-07目录TOCo1-5hz一、设计背景0二、需求分析1三、运行环境1四、设计概要2五、详细设计3六、停止游戏6贪吃蛇,、设计背景随着科技的发展,笔记本、手机的价格相对于以前下降很多,现在很多普通人也可以使用笔记本、智能手机。笔记本、手机不再只是主要用来办公、接打电话。更多的用户希望在工作、学习之余通过方便灵巧可随身携带的设备休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应用户要求,开发具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是笔记本、iPad,还是智能手机,

2、都能很快顺利的运行。在如今社会,人们的工作学习压力逐渐增大,生活节奏逐渐加快,大多数人没有足够的时间去休闲娱乐,放松自己。这款小型的游戏,可以让我们随时随地都能享受游戏。让我们从繁重的日常生活中解脱出来。游戏的主界面应该力求简单,以提咼玩家对游戏的兴趣。游戏的控制模块应该做到易懂、易操作,以给玩家一个很好的游戏环境。由于本程序简单易操作,交互性好,对用户没什么特别要求。一般用户经过几分钟练习都可以熟悉本游戏的规则。二、需求分析贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。具体

3、需求概要如下:初始化游戏界面为700*600大小。在HTML中用格子初始蛇长及蛇的位置,用上、下、左、右控制方向进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物蛇身增加一格,分数加10分。蛇头咬到蛇尾或蛇头接触边框,则停止游戏,显示累计分数,游戏结束。三、运行环境本程序对硬件配置要求不高,只需要设备支持HTML5即可。适合在笔记本、iPad、智能手机运行。四、设计概要初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息;游戏界面模块:设计灰色的边框,边框内用白色灰框格子填充作为游戏活动区域;游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向,空格键暂停(继续)。判断模块:头咬到尾或头接触活动区域

4、外围,则游戏结束,显示累计分数。控制键控制说明:用户可以从界面按钮和键盘上、下、左、右和空格键控制游戏。辭务0T上1S左MS右6.使用界面五、详细设计SEO优化SEO是由英文SearchEngineOptimization缩写而来,中文意译为搜索引擎优化”SEO是指通过对网站内部调整优化及站外优化,使网站满足搜索引擎收录排名需求,在搜索引擎中提高关键词排名,从而把精准用户带到网站,获得免费流量,产生直接销售或品牌推广。优化内容内部优化META标签优化:例如:TITLE,KEYWORDS,DESCRIPTION等的优化。添加title的小logo增加美化效果。href=ncsis/style.c

5、ssstyleshee七type=wtjext/cssn/画图函数fusetiandraw)c.elearReec(O,0.BLOCKSIZE*COLS,BLO匚KEHEE*ROWS);画出横线fort也r1=1;1=ROWS:1-I-+)c.be(jinPath():c.xoveTofC-fi*BLOK_5IZE);c.Linelo(BLOCISIZE*COLS,i*BLOCKSIZE);e.srrokeStyle=丁上日二:crrofre();画出竖贱forrari-1;1-匚OLS;i+)c*beginPath(:c.mDveTa(1*BLOCr_SIZETC;c.llneTa(i*BL

6、OCK_SI2E,BLOCK_SIZE*ROWS;c.stroke();.iS出蚯forvati=G:1snalces,length;i+)c.begmPath();C-fill5匸尸丄弋=6-6;c.fillRect(snakesi+x,snakesiBLOCKSIZE,BLOCKSIZE;c.moveTo(sn&ksisnakesij+y):c,lin皀工(mn呂k电m.x+BLOCK_SIZErsnakes1.y)*c.lineTa(snakesi.x+BLOCKSIZErBirakesi.y+3LO亡KSIZE):c.LineTo(3nakes(i.xrsnakesi+BLOCK_si

7、ze):cclosePaith(;BtrokeStyle-二己c.stroke():1控制布局按钮点击onclick事件,给按键赋相应的键值。对页面进行控制,可以通过键盘及页面显示按钮进行控制游戏。itdone1keyflownt30;_t;did-pausetdxbuttononeliek=keydnwnC39J;oneLiGfcKeydown(40;-F/toutconx/cd按键响应判断前进方向,禁止反方向。例如,当贪吃蛇正在向下走,点击上键不做任何改变,继续向下走。点击空格、页面暂停按钮,即可停止游戏。续向下走。点击空格、页面暂停按钮,即可停止游戏。/交互响应函数fusetxon(Xe

8、yG匚fjrwitcitfceyCodeca.se37:左边ir(匸口&=1匸石匸oGo=3)toBo1rbreak;esse33:/F上边irccoso=2&COGO=T)toSc2;l?reaJt*case39:右边ifftoGo=3關toGo=1)toGc3;bjreak/UN睿intervalsetlnterval(movef200);=alse;dOGument0:匸国.亡珮亡11匸氏工口(匸73亡)inneTHTML=暂停isPausetrue;dccument.QrLElzirnUBYHci(paue)InnerHTML=鑒续方向控制对toGo函数的值进行判断,确定蛇的前进方向。

9、移殆函數JTixidtzcmmovewitoiiCtoG)C33t1;左边snathshpushfx:snakessnarecojnt-LPx-BLOCK_5IZE,y:snitessnak&ccunT-二,y):breX;2:上边!iacB,puh(k:3nakIm&ctcQjnt-1.xry:9acs*nAccodDt-BLCCK_3IZEf):breJc;53f3;/F右边3rL&ka.pujh(x:snakesJfln&keceLint-_si*BLOCH_5IZEty:3mkasrakccun-11.y)rCreaJtetise4;/F=ke.=?.p-.:=(:s:mumkrmc?ccj.t-x”二:ir=.?=r.=?c?:r.t一.y亠三匚3CKS7E)-bredJt;t;*snakes.smft();InEmt门;;iraw():启动游戏启动游戏,调用添加食物函数,画图函数。I/游贱初始化XiwctiaDstart()forTrai*i=-O;iL5|snakessna.kec

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