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文档简介

1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!L2 电子点餐器本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示电子点餐器的动画2、电子点餐器素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应学生账号内容

2、检查无误课前引导与答疑:.1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍阿贝罗少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开 始和结束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还 有呢?有的有缺口,有的突出一块,这些

3、缺口和凸出就是可以进和出程序,有的 是椭圆形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋 下伏笔,后面慢慢了解这些区别,然后准备上课特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来 的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏, 高手做游戏。普通人遵守规那么,高手制定规那么。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩 子学习的积极性。1、本节摘要(2min):随着移动互联网技术的快速开展,现代科技给我们带来越来越多的方便,最 常见的就是坂店点餐,以往我们去坂店总是要等服务员拿着菜谱才能点菜,但是 现在,我们只要用

4、手机就能提前选好所要点的菜单,免去我们等待的时间。2、学习目标(2min)知识与技能:(1)更加熟练的使用变量(定义、赋值)(2)链表写入数据、读取数据的技能(3)学会制作简单的按钮过程与方法:(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)讲解上次课程的作业(2)电子点餐器作品展示3 vuan for one 5 yuan for one 10 yuan for one【课堂问答】师:点击加号、减号,食品的数量分别有什么变化?师:点击店长是否可以结账?4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并

5、让小朋友仔细观察角色的特征和要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、规那么”。【课堂问答】(1)本次作品有几个角色?分别是什么?(2)点击加号,食品的数量有什么变化?(3)店长有什么作用?我们第3节电子点餐主要制作店长、甜甜圈、蛋糕、果盘、加号、减号的角 色。点击小绿旗,店长说“欢迎光临小店!童叟无欺!” o然后顾客自行挑选商 品,挑好商品后,点击店长结账。4、编码逻辑(50min)(1)添加角色和背景(2)制作店长新建变量,用来存放甜甜圈、蛋糕、果盘的数量。首先,初始化甜甜圈、蛋糕、 果盘的数量,没有点餐时,数量设为0甜甜圈num 设为马粉蛋糕num果盘num 点击小绿旗,换成

6、customer的造型,并说“欢迎光临小店!童叟无欺! ”。 等待3秒,换成“customer2”的造型。换成被点击costumel 造型国迎光临小店!童叟无欺!果盘num 设为20。秒椰甘圈num 说马粉蛋糕num 设为等待换成costume2 造型计算价格:新建“总价格”变量。当店长这个角色被点击时,计算总价格。总 价格二甜甜圈的单价*甜甜圈的数量+蛋糕的单价*蛋糕的数量+果盘的单价*果盘 的数量。新建2个链表,一个链表用来存放食品的单价,一个链表用来存放食品 的价格(在变量的模块中,新建链表),并说你共消费了多少钱将 tot price 设为 pnce,的第顶*甜甜圈num+连接连接您缸

7、 和tot pnce和price 的第项*果盘num + pnce 的第VS项*马粉蛋 什么是链表呢?我们可以把它理解为一串数字或者文字的有序排列,链表就是这些有序数字或者文字的载体,这些数据有序的存放在链表中,序号1,2,3,4,5,你可以随时增加数据进链表,也可以随时从链表中删除数据, 你还可以在链表中随时读取数据。(3)制作加号(甜甜当加号被点击时,甜甜圈的数量加1当角色被点击将 甜甜圈num 增加I(4)制作减号(甜甜圈).当减号被点击时,甜甜圈的数量减1,这里需要注意的是甜甜圈的数量不会小 于0.当甬色而占击将甜甜圈num 增加如果 眦甘圈num 那么将椰甘圈num 设 G H(5)

8、制作蛋糕、果盘的加号、减号(同甜甜圈的加号、减号)6、当堂总结(7min)【程序测试单】:食品的数量是否可以为负数?点击加号按钮的时候,食品数量是否加1? 点击减号按钮的时候,食品数量是否减1?点击店长时,是不是可以计算出总价格?【课堂问答】师:电子点餐器中,怎样计算出总价格?师:在链表中,如何增加、删除、修改、查询数据?师:如何增加更多的食品?7、当堂拓展(7min)编程实现:本程对还可以继续改进,餐馆中可以增加更多的食品。为了吸引大量的客流量,餐馆中,也增加了很多的促销活动。比方价格超过30元享受减5元优惠!甜甜 圈买3赠1活动!注意:无评判标准:点击店长输出优惠后的价格 采用链表的方式存放食品的名称和价格8、课后练习编程实现:为了迎接七夕节日的到来,商场中设置了很多的促销活动。当消费者购

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