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文档简介
1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!秋案式夕儿编程秋程【入门级:第2课】拦球小游戏【本课说明】本节课将通过一个拦球小游戏,来学习各种代码的嵌套关系。【知识技能】(1)鼠标操作(2)循环操作(3)随机数的选择【课程引入】同学们玩过接球游戏吗?当你接到球就反弹回去。接下来我们将制作这样一个小游戏。【教学步骤】(1)(2)翻开Scratch离线系统,出现Scratch编程主界面。选择主界面左下方“角色”中的猫咪,鼠标右键点击猫咪,选择“删除”。(本节 课角色中不用猫咪)(3)(4)选择主界面左下方“新建背景”,点击其中的“绘制新背景”。在主界面右侧的画板下方选择蓝颜色,在画板工具栏中点击第三个
2、“矩形”,从画板的左上侧边缘画矩形从左上侧画到右上侧,要求宽度要窄。选择主界面右侧的画板,点击画笔工具栏中的“填充颜色”,在画板下方选择蓝色, 将矩形条空白区域填充上蓝色。(6)选择主界面右侧的画板,在画板下面颜色区域选择红色,点击画板工具栏“矩形”,在画板左下方绘制矩形从左下到右下,要求宽度要窄,点击画板工具栏“填充颜色”, 将矩形空白区域填充为红色。选择主界面左下方“新建角色”,点击其中的“绘制新角色”。在主界面的右侧出现了画板,用画笔在画板上写上游戏说明。选择主界面左侧下方的“角色”,点击左上方的“i”(11)选择主界面中间域。选择主界面中间“脚本”“脚本”中的“事件”,将其中的中的“外
3、观”,将其中的,更名“难度选择”。“小绿旗”拖动到脚本空白区“隐藏”拖动到“小绿旗”的下面O(12)选择主界面中间“脚本”中的“数据”,点击“新建变量”在“变量名”中输入(13)(14)(15)(16)(17)(18)(19)(20)(21)(22)(23)(24)(25)(26)(27)(28)(29)(30)(31)(32)(33)(34)(35)(36)(37)“难度”,点击确认。选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中的“难度设定为0”拖动到“隐 藏”的下面。选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“询问并等待”拖动到“将难度设定为0”的下难度设定为0”的下将里面的英文替换为“请
4、输入难度”。选择主界面中间“脚本”中的“数据”将其中的“将难度设定为0”拖动到“询 问请输入难度并等待”的下面。选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将难度设定为0”中的参数 将其中的拖拽“将难度设定为0”中的参数0位置.选择主界面中间“脚本”中的“侦测力,将其中的“回答”拖动到加号 右边的圆中,在左变圆中输入参数“2”。选择主界面左侧下方的“新建角色”,点击“绘制新角色”。选择主界面右侧的画板,在画板下面选择深蓝色,点击工具条中的“椭圆”,在 画板空白区域画一个小圆,点击工具条中的“填充颜色”,将圆里面填充为深蓝色。选择主界面左下方“角色”,点击左上方的“i”,该名为“深蓝球”。选择
5、主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“小绿旗”拖动脚本空白区域。选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“面向90方向”拖动到“小绿 旗”的下面。选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中“在1到10间随机选 一个数”拖动到“面向90方向”参数里面,将里面的数字10修改为360。选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:y:拖拽到“面向 方向的下面,将x:参数设定为-50,将y:参数设定为0。选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“在之前一直等待”拖动到 “移到x:-50 y:0”下面。选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“碰到颜色拖拽到“在 之前一
6、直等待”参数里面,点击“碰到颜色”后面的小正方形选择红色。选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“停止全部”拖拽到“在碰到 颜色红色之前一直等待”的下面,拖拽到在碰到颜色红色之前一直等待的后面。选择主界面中间“脚本”中的“小绿旗”,拖动到脚本空白区域。选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“小绿旗” 的下面。选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“如果那么”拖动到“重复 执行”的里面。选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中“碰到颜色”拖动到“如果 那么”之间,点击小正方形选择蓝色。选择主界面中间“脚本”中的“声音”,将其中的“播放声音”拖动到“如果 那么
7、”的里面。选择主界面中间“声音” 择一个球碰到的声音。,在“新建声音”中点击“从声音库中选取声音”,选选择主界面中间“脚本”,在“播放声音”点击倒三角选择添加的声音。选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“面向90方向”拖动到“播放声音”下面。选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“”拖动到“面向90方向”参数里面,在右侧小向90方向”参数里面,在右侧小中输入180。(38)(39)(40)(41)(42)(43)(44)(45)(46)(47)(48)(49)(50)(51)(52)(53)(54)(55)(56)(57)(58)(59)(60)(61)选择主界面中间“
8、脚本”中的“外观”,将其中的“面向”拖动到减号右边的小 圆圈中。选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动1步”拖动到“面向 方向”的下面,将里面的参数1修改为5。选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“向右旋转15度”拖动到“移 动5步”的下面。选择主界面中间“脚本”中的“数字和逻辑运算”,将其中的“在1到10间随机 选一个数”拖动到“向右旋转15度”参数里面,将参数1修改为-20,将参数10 修改为20 o选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“小绿旗”拖动到脚本的空白 区域。选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“小绿旗” 的下面。选择主界面中
9、间“脚本”中的“控制”,将其中的“碰到边缘就反弹”拖动到“重 复执行“里面。选择主界面i间“脚本”中的“动作”,将其中的“移动1步”拖动到“碰到边 缘就反弹”的下面。选择主界面中间“脚本”中的“数据”,将其中“难度”拖动到“移动1步”参 数里面。选择主界面左下方“新建角色”,点击“绘制新角色”。选择主界面右侧的画板,在画板下面选择深红色,点击工具条中的“椭圆”,在 画板空白区域画一个小圆,点击工具条中的“用填充颜色”,将圆里面填充为深红 色。选择主界面左下方“角色”,点击左上方的“i”,该名为“深红球”。选择主界面左下方“角色”中“深蓝球”,在脚本区域用鼠标右键点击“小绿旗”, 选择复制,移动
10、鼠标指针到主界面左下方“角色”中的“红板”,点击鼠标左键。(将深蓝球里面的三个代码块全部复制到深红球里面)选择主界面左下方“角色”中“深红球”。选择主界面“脚本”中的“侦测”,将其中的“计时器归零”拖动到“小绿旗” 的下面。在“深红球”代码块中找到“移到X: -50 y:0”将其中的x:-50修改为13。在“深红球”代码块中找到“碰到颜色将原来的“蓝色”改为“红色”, 将原来的“红色”改为“蓝色”。选择主界面左下方“新建角色”,点击“绘制新角色”。选择主界面右边的白板,在画板下方选取蓝颜色,在工具条中点击“矩形”,在 白板下方画一个长方形,点击“用填充颜色”,填充为蓝色。选择主界面左下方“角色
11、”,点击左上方的“i”,改名为“篮板”。选择主界面中间“脚本”中的“事件”,将其中的“小绿旗”拖动到脚本空白区域。“选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“移到x:y:拖动到“小绿旗” 的下面,将x:参数设定为190,将y:参数设定为-150。选择主界面中间“脚本”中的“控制”,将其中的“重复执行”拖动到“移到 x:190y:-150M 的下面。选择主界面中间“脚本”中的“动作”,将其中的“将x坐标设定为0”拖动到“重复执行”里面。(62)选择主界面中间“脚本”中的“侦测”,将其中的“鼠标的x坐标”拖动到“将 x坐标设定为0”参数位置。(63)选择主界面左下方“新建角色”,点击“绘制新角
12、色”。(64)选择主界面右边白板,在白板的上方绘制一个矩形的红色挡板。(同蓝色挡板一 样)(65)选择主界面左下方“角色”,点击左上方的“i”,改名为“红板”。(66)选择主界面左下方“角色”中“蓝板”,在脚本区域用鼠标右键点击“小绿旗”,(67)(67)选择复制,移动鼠标指针到主界面左下方“角色”中的“红板”,点击鼠标左键。选择主界面左下方“角色”中“红板”,找到代码中“将移到x:190 y:-150,将参数y:T50改为150。(68)至此,程序(脚本)编写完毕。我们点击主界面左上方的“小绿旗”,程序就开始执行了。【考前须知】每一个球碰到的不同的颜色才会被反弹,碰到相同的颜色这个游戏就结束了。【代码展示】(1)角色“难度选择”将难度设定为他问if看踽品事:自蜀也y蹲开等待 将难度设定为回答+e(2)角色“深篮球”当 被点击1重
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