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文档简介
1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!L3-棉花糖片头动画本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、演示棉花糖片头动画2、棉花糖片头动画的素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应学生
2、账号内容检查无误课前引导与答疑:1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开始和结 束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还有呢? 有的有缺口,有的突出一块,这些
3、缺口和凸出就是可以进和出程序,有的是椭圆 形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋下伏笔, 后面慢慢了解这些区别,然后准备上课特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来 的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏, 高手做游戏。普通人遵守规那么,高手制定规那么。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩 子学习的积极性。1、本节摘要(2min):走路的小白从屏幕右边走出来,每走一段时间便停下来挥一下手,屏幕中间 出现一个白色的PLAY字样,鼠标点击PLAY字样后出现一个玩家的英文选项。2、学习目标(
4、2min)知识与技能:(1)理解“如果那么”条件语句的使用(2)造型的动态切换变化熟练掌握滑行语句的运用过程与方法:(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)(1)讲解上次课程的作业展示作品- I【课堂问答】师:小白是从哪里出现?向哪个方向行走?师:点击play字样,会出现什么?4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置“查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和 要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规那么”。走路的小白X坐标V-240回到初始位置4、编码逻辑(50min)(1)添加角
5、色和背景(2)制作走路的小白开始时,走路的小白从右边向左边行走一段路后站立挥手,然后继续向左边行 走。走路的小白共60个造型,首先初始化小白的造型,再重复执行29次中的“下 一个造型”积木。通过切换前30次造型,做出行走的造型并进行移动。紧接着, 重复执行30次中的“下一个造型”积木,做出小白站立挥手的效果。移到X:y囿向川口将旋转方式设为重复执行换成1 1重复执行。T-i等待。移动重复执行翘 下T造型 等待,匚不秒.1秒,当 被点击当小白行走到最左边后,就回到右边重新出现当 被点击重行当接收到“开始游戏”时,隐藏“走路的小白”,停止小白中的其他的脚本。当接U嫡开始游戏停止 该角色的其他脚本(
6、2)制作 play开始时,play角色在屏幕的中央显示,并一直播放背景音乐。当play被点击时隐藏,播放“按键声”,并广播“几个玩家二广播玩家当接收到“开始游戏”时,停止play中的其他的脚本。当接收到开始游戏停止该角色的其他脚本(3)制作玩家开始时,隐藏角色。当接收到“几个玩家”信息时,初始化玩家的造型和定位,并设置玩家的大小。玩家出现呈现一个晃动效果,这里通过滑行效果来制作的换成1 player 造型被点击被点击将大卜设为50隐藏移到x:-360y-40*秒内滑行到X:0.2I秒内滑行到X:-100.2I秒内滑行到X:L02*秒内滑行到X:40404040VVV当“玩家”角色被点击时,进入
7、游戏。播放按键声,隐藏“玩家”角色,并且广播开始游戏。广播【开始游戏(4)制作城堡实现城堡的动态效果,使用下移一层是为了防止挡住浮在其上层的角色, 城堡只是一个背景。被点击移到X:重复执行等待等待0.16、当堂总结(7min)【程序测试单】:走路的小白是否从右边向左边行走一段路后站立挥手?玩家是否从左边出现并晃动?小白行走到最左边后,是否会回到右边重新出现?城堡是否实现了动态效果?【课堂问答】师:怎么制作角色晃动的效果?师:“停止该角色的其他脚本”是什么意思? 师:城堡为什么要后移一层?7、当堂拓展(7min)编程实现:设计一个小猫钓鱼的游戏,小鱼在水下自由自在的游动,初始的游动方向是自左 向右,碰到边缘后调转方向,起始只有1只小鱼,随着时间的推移,小鱼逐渐增 多。小猫用鱼钩钓鱼,鱼钩随鼠标下移而下降。碰到小鱼后,小鱼随鱼钩上升, 直到把小鱼钓出水面。注意:无评判标准:玩家上下移动鼠标控制鱼钩上升或下降每钓到一次鱼,加一分采用克隆的方式制作小鱼8、课后练习编程实现:设计小猫弹跳躲避障碍物的游戏,小猫将通过跳高避开一棵棵迎面而来的小 树,小猫必须跳得
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