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文档简介
1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!L1 巅峰对决2本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格“,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备:1、巅峰对决的动画2、巅峰对决素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应学生账号内容检查无误
2、课前引导与答疑:1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算 机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;特别说明:千万不要删除老师已经写好的代码,不然程序可能会不能运行!1、本节摘要(2min):树妖张牙舞抓发起攻击,双方在受到对方攻击的时候均会造成不同程度的生 命值减少,作为制阿贝罗角色的小主人的你
3、,一定要在最后关头取得胜利!2、学习目标(2min)知识与技能:(1)变量的灵活运用(2)停止相关积木块的灵活利用(3)造型切换的灵活应用过程与方法:(4)通过小组讨论交流合作,培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)(1)复习上次课程的内容,回顾作业,奖励积分(2)在我们过去学过的课程中,有哪几次课用到了变量,这些变量分别代表了 什么意思?再详细体会下变量的含义。4、流程图示(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和 要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、动作”、“规那么:【课堂问答】
4、(1)树妖是如何移动的?(2)阿贝罗和树妖的初始血量应该为多少?在受到攻击的时候分别会减 少多少血量?(3)怎么样判断角色失败?失败后有什么变化?我们第十八节主要制作阿贝罗和树妖的血量变化。阿贝罗学会了很多技能, 决定和树妖一决胜负。视频侦测可以控制阿贝罗使用相关剑术,不同的剑术杀伤 力不一样,当它们碰到树妖的时候,树妖会减少相应的血量。树妖碰到阿贝罗的 时候,阿贝罗也会减少相应的血量。这里我们假设阿贝罗和树妖的初始化血量数值为100,在阿贝罗使用半月斩、 剑气斩、必杀斩的时候,对树妖的杀伤值分别为-1, -2, -3,树妖在攻击阿贝罗 的时候,对阿贝罗的杀伤值为任何一方血量变为久的时候,就会
5、失败。(备 注:以上横线局部也建议由课堂老师和学生按照自己想法制定)4、编码逻辑(50min).(1)添加背景和角色留意角色的造型状态(2)阿贝罗的血量设定和变化新建变量:当绿旗被点击,设置阿贝罗初始血量为100将阿波罗血量设为100阿贝罗碰到树妖,每次血量减5:如果阿贝罗碰到树妖后,每次阿贝罗的血量减少5,同时需要加上等待时间,防 止造成血量的重复减少如果 碰到树妖 ? 那么 将阿波罗血量增加牵 等待秒被打败时:阿贝罗血量每次减少5,在血量变为0的时候,会换成被打败的造 型,并关闭摄像头,游戏结束。法1: 这里用“阿贝罗血量”作为变量,这里可以用“阿贝罗的血量=0”这个条件进行 判断,但需要
6、注意的时候,这里我们每次血量减少5,是偶数,血量一直往下减 少的时候会存在“阿贝罗血量二0”的情况。但如果这里不是5,是3或者其它的 奇数的时候,就不存在为0的结果,这里就需要写成“阿贝罗血量1” ;法2:阿波罗血量阿波罗血量I 关闭摄像头换成被打败造型 等待“等待XXX”含义为:等到满足这个条件后,执行后续程序;不满足这个条件, 一直不执行【课堂问答】:师:每次减少血量,为什么要设置等待时间?师:当阿贝罗被打败时的侦测条件是什么?阿贝罗血量应该小于几? 师:“等待XXX”积木的执行含义是什么?(4)树妖的血量设定和变化树妖的移动当绿旗被点击后,移到固定的初始位置,进行随机移动,并切换“大树-
7、大树9” 造型;【24【24450.5 , k A移至U X:重复执行被点击秒内渭行到X:在-200200之间取随机数Y 在-150和换成大树 造型重复执行下一个造型 新建变量:当绿旗被点击,设置树妖的初始血量为100100将树妖血量设为I树妖被打败的血量和造型变化:树妖被打败的时候,停止移动(停止角色的其他脚本),换成“attack”造型, 然后再变成“dead”造型,关闭摄像头,整个游戏会停止(停止全部脚本)。停止该角色的其他脚本换成大树attack 造型等待秒换成卸寸dead 逊 (I 关闭摄像头停止装脚本 H“停止全部”将所有脚本停止;“停止当前脚本”只停止“停止当前脚本”程序 块所在
8、的程序块组合;“停止角色的其他脚本”将停止除“停止角色的其他脚本” 外,程序块所在的所有程序块。树妖被攻击时的血量和造型变化:阿贝罗有很多技能,如果树妖碰到了 “半月斩”,就换成“大树attack造型, 把树妖的血量减少1,同时需要等待0.5秒,防止重复减少血量如果 碰到半月斩。? 那么换成大树attack 造型将树妖血量增加I等待秒如果树妖碰到了 “剑气斩”,就换成“大树attack”造型,把树妖的血量减 少2,同时需要等待0.5秒,防止重复减少血量当 被点击当 被点击重复执行如果碰到剑气折、? 那么换成大树attack 造型树妖血量 增加如果树妖碰到了 “必杀斩”,就换成“大树attack
9、”造型,把树妖的血量减 少3,同时需要等待0.5秒,防止重复减少血量等待等待当 被点击重复执行如果 碰到必杀折 ? 那么换成 大树attack 造型树妖血量 增加【课堂问答】:师:阿贝罗在使用三个技能的时候,造成的伤害值是不一样的,应该如何完成?师:如果我们勾选变量前面的正方向框,我们发现在某个角色失败后,血量会一 直显示负数,应该如何修改程序,才能使显示血量值符合常理?6、当堂总结(7min)程序测试单双方受到攻击的时候,血量是否按照设定数量减少?树妖是否随机出现并且造型切换? n m双方被打败的时候,是否符合设定的假设果?L阿贝罗使用三种技能的时候伤害值是否不一样?n【课堂问答】:师:每次减少血量,为什么要设置等待时间?师:“停止全部”、“停止当前脚本”、“停止角色的其他脚本”分别指什么意思?师:变量是如何应用在我们的程序当中的?意义是什么?7、当堂拓展1 a、b、c图分别表示、当按下空格键停止全部脚本当 被点击重复执行移动步当按下空格f -J重复执行重复执行移动步下一个造型停止该角色的其他脚本(C)8、课后练习编程实现:敌机从屏幕上方落下,战斗机要做的是击毁敌机,不能被敌机撞毁。战斗机 可以发射炮弹,攻击3种不同的敌机,即
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