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文档简介

1、-. z.3DMA*快捷键大全(最常用又详细)3DMA*是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开场参与影视片的特效制作,例如*战警II,最后的武士等。这种三维图形软件在室设计中是必学的,几乎每位设计师都会。则,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗来看3dma*快捷键大全。推荐阅读:电脑键盘快捷键大全电脑玩家看过来字母键:A键:激活角度捕捉开关B键:切换到底视图C键:切换摄像机视图D键:当前视图暂时失效E键:旋转F键:切换到主视图(前视图)G键:切换视窗网格的显示H键:按名称选择物体I键:按鼠标所在的方向进展移动J键:切换物体

2、被选择的外框(一种显示方式)K键:改变到后视图L键:切换到左视图M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)O键:在旋转视图时是否以方体方式显示P键:切换到透视图Q键:选择R键:缩放S键:激活捕捉按钮T键:切换到顶视图U键:切换到用户视图V键:视图选择菜单W键:移动*键:坐标手柄的显示Z键:使被选或未选物体以最正确角度显示数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)6键:翻开PFSource粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:翻开环境面版9键:翻开渲染面版0键:翻开烘培面版F键:F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物

3、体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴*F6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换*Y,*Z,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版其他单独按键:-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体/键:播放动画键:前一帧键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进展锁定键:放大视图键:缩小视图介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dma*软件中各大试图模块的快捷键:1、轨迹视图参加(Ad

4、d)关键帧【A】前一时间单位【下一时间单位【】编辑(Edit)关键帧模式【E】编辑区域模式【F3】编辑时间模式【F2】展开对象(Object)切换【O】展开轨迹(Track)切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动高亮显示【】向下移动高亮显示【】向左轻移关键帧【】向右轻移关键帧【】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进展渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【】向上收拢【Ctrl】+【】2、材质编辑器用前一次的配置进展渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl

5、】+【Z】3、示意(Schematic)视图下一时间单位【】前一时间单位【回到上一场景制作【Ctrl】+【A】撤消场景制作【Ctrl】+【Z】绘制(Draw)区域【D】渲染(Render)【R】锁定工具栏(泊坞窗)【空格】4、视频编辑参加过滤器(Filter)工程【Ctrl】+【F】参加输入(Input)工程【Ctrl】+【I】参加图层(Layer)工程【Ctrl】+【L】参加输出(Output)工程【Ctrl】+【O】参加(Add)新的工程【Ctrl】+【A】参加场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Run)序列【Ctrl】+【R】新(N

6、ew)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】5、NURBS编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】显示外表(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbo*)【Ctrl】+【T】显示外表整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体

7、的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【】选择V向的下一点【Ctrl】+【】选择U向的前一点【Ctrl】+【】选择V向的前一点【Ctrl】+【】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层

8、级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【*】6、FFD转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】7、UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】别离(Detach)边

9、界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【

10、Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】更新贴图(M

11、ap)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】8、反响堆(Reactor)建立(Create)反响(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反响(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence)【Ctr

12、l】+【I】设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】3dma*软件在入门上还是比拟简单的,但要学得深入透彻就比拟困难了,因为3dma*这样的三维软件只会把人的精力耗尽在无休止的细节塑造和效果调整中。如果你想通过学此软件来做一图的话,小编建议你使用photoshop或者手绘,这些二维图形软件就比拟实用了。附表:3Dma*快捷键大全A-角度捕捉开关Ctrl+A-重做场景操作B-切换到底视图Ctrl+B-子对象选择开关C-切换到摄像机视图Ctrl+F-循环选择模式D-封闭视窗Ctrl+L-默认灯光开关E-切换到轨迹视图Ctrl+N-

13、新建场景F-切换到前视图Ctrl+O-翻开文件G-切换到网格视图Ctrl+P-平移视图H-显示通过名称选择对话框Ctrl+R-旋转视图模式I-交互式平移Ctrl+S-保存文件K-切换到后视图Ctrl+T-纹理校正L-切换到左视图Ctrl+W-区域缩放模式N-动画模式开关Ctrl+Z-取消场景操作O-自适应退化开关Ctrl+Space-创立定位锁定键P-切换到预览视图Ctrl+Shift+A-自适应透视网线开关R-切换到右视图Ctrl+Shift+P-百分比捕捉开关S-捕捉开关Ctrl+Shift+Z-全部场景围充满视图T-切换到顶视图Alt+S-网格与捕捉设置U-切换到用户视图Alt+Spac

14、e-循环通过捕捉W-最大化视窗Alt+Ctrl+Z-场景围充满视窗*-中心点循环Alt+Ctrl+Space-偏移捕捉Z-缩放模式F2 -加亮所选物体的面(开关)Help【F1】Shift+A-重做视窗操作F3 -线框显示(开关)/光滑加亮Shift+B-视窗立方体模式开关F4 -在透视图中线框显示(开关)Shift+C-显示摄像机开关F5 -约束到*轴方向Shift+E-以前次参数设置进展渲染F6 -约束到Y轴方向Shift+F-显示平安框开关F7 -约束到Z轴方向Shift+G-显示网格开关F8 -约束到*Y/YZ/Z*平面切换Space-选择集锁定开关Shift+H- 显示辅助物体开关F

15、9 -用前一次的配置进展渲染渲染先前渲染过的那个视图Shift+I-显示最近渲染生成的图像F10 -翻开渲染菜单Shift+L-显示灯光开头F11 -翻开脚本编辑器Shift+O-显示几何体开关F12 -翻开移动/旋转/缩放等准确数据输入对话框Shift+P-显示粒子系统开关 刷新所有视图Shift+Q-快速渲染1 进入物体层级 1层Shift+R-渲染场景2 进入物体层级 2层Shift+S-显示形状开关3 进入物体层级 3层Shift+W-显示空间扭曲开关4 进入物体层级 4层Shift+Z-取消视窗操作Shift + 4 进入有指向性灯光视图Shift+4-切换到聚光灯/平行灯光视图5

16、进入物体层级 5层Shift+-交换布局Alt + 6 显示/隐藏主工具栏Shift+Space-创立旋转锁定键7 计算选择的多边形的面数开关Shift+Num+ -移近两倍8 翻开环境效果编辑框Shift+Num- -移远两倍9 翻开高级灯光效果编辑框End-进入最后一帧0 翻开渲染纹理对话框Home-进到起始帧Alt + 0 锁住用户定义的工具栏界面Insert-循环子对象层级-(主键盘) 减小坐标显示PageUp-选择父系+(主键盘) 增大坐标显示PageDown-选择子系 以鼠标点为中心放大视图Num+ -向上轻推网格 以鼠标点为中心缩小视图Num- -向下轻推网格 翻开自定义动画关键

17、帧模式 声音, 跳到前一帧. 跳后前一帧/ 播放/停顿动画主界面快捷键1菜单快捷键File_New Scene(新场景)【Ctrl+N】File_0pen File(翻开文件)【Ctrl+O】File_Save File(保存文件)【Ctrl+S】Edit_Undo Scene 0peration(撤销场景操作)【Ctrl+Z】Edit_Redo Scene 0peration(重做场景操作)【Ctrl+Y】Edit_Hold(存放)【A1t+Ctrl+H】Edit_Fetch(取回)【A1t+Ctrl+F】Edit_Delete 0bjects(删除对象)【Delete】Edit_Clone

18、(克隆)【Ctrl+V】Edit_Select A1l(全选)【Ctrl+A】Edit_Select None(不选)【Ctrl+D】Edit_Select Invert(反选)【Ctrl+I】Edit_Select by Name(按名称选取)【H】Tool_Transform TypeIn(变换输入)【F12】Tool_A1ign(对齐)【Alt+A】Tool_Spacing Tool(间隔工具)【Shift+I】Tool_Normal Align(法线对齐)【Alt+N】Tool_Place Highlight(放置高光)【Ctrl+H】Tool_Isolate Selection(孤立

19、选择)【Alt+Q】Views-Undo View Change(撤销视图更改)【Shift+Z】Views_Redo View Change(重做视图更改)【Shift+Y】Views_V1ewport Background(视口背景)【Alt+B】Views_Update Background Image(更新背景图像)【Alt+Shift+Ctrl+B】Views_Match Camera To View(摄影机与视图匹配)【Ctrl+C】Views_Redraw All Views(重绘所有视图)【】Views_Adaptive Degradation Toggle(自适应降级开关)【

20、O】Views_E*pert Mode Toggle(专家模式开关)【Ctrl+*】Graph Editors_Particle View(粒子视图)【6】Rendering_Render Scene(渲染场景)【F10】Rendering_Environment(环境)【8】Rendering_Render to Te*ture(渲染纹理)【0(零)】Rendering_Material Editor(材质编辑器)【M】Customize_ShowHide Main Toolbar(显示或隐藏主工具栏)【Alt+6】Customize_Lock User Interface(锁定用户界面)【

21、Alt+0(零)】MA*Script_MA*Script Listener(MA*Script监听器)【Fll】File Menu(文件菜单)【Alt+F】Edit Menu(编辑菜单)【Alt+E】Tools Menu(工具菜单)【Alt+T】Group Menu(群组菜单)【Alt+G】Views Menu(视图菜单)【Alt+V】Create Menu(创立菜单)【Alt+C】Modifiers Menu(编辑修改器菜单)【Alt+O】Character Menu(角色菜单)【Alt+H】Animation Menu(动画菜单)【Alt+A】Graph Editors Menu(图形编辑

22、器菜单)【Alt+D】Rendering Menu(渲染菜单)【Alt+R】Customize Menu(自定义菜单)【Alt+U】MA*Script Menu(MA*Script菜单)【Alt+M】Help Menu(帮助菜单)【Alt+H】2主工具栏和浮开工具栏快捷键Undo(撤销)【Ctrl+Z】Redo(重做)【Ctrl+Y】Select 0bject(选定对象)【Q】Select by Name(按名称选择)【H】Rectangle(矩形),Circle(圆形),Fence(篱笆),Lasso Selection Cycle(套索)选择循环【Ctrl+F或Q】Select and M

23、ove(选定并移动)【W】Select and Rotate(选定并旋转)【E】Select and Scale(选定并按比例变换)【R】Scale Cycle(按比例变换循环)【R或Ctrl+E】Snap Toggle(捕捉开关)【S】Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)【A】Snap Percent(捕捉百分比)【Shift+Ctrl+P】Align(对齐)【Alt+A】Normal Align(法线对齐)【Alt+N】Place Highlight(放置高光)【Ctrl+H】Material Editor(材质编辑器)【M】Render Scene(渲染场景)【F10】Qu

24、ick Render(迅速渲染)【Shift+Q】Restrict to *(约束到*)【F5】Restrict to Y(约束到Y)【F6】Restrict to Z(约束到Z)【F7】Restrict Plane Cycle(约束平面循环)【F8】3视口快捷键Front View(正视图)【F】Top View(俯视图)【T】Bottom View(仰视图)【B】Left View(左视图)【L】Perspective View(透视图)【P】Isometric User View(等轴用户视图)【U】Camera View(摄影机视图)【C】Light View(灯光视图)【Shift+

25、4($)】Disable Viewport(禁用视口)【D】Viewport Pop-up Menu(视口弹出菜单)【V】Dynamic Resizing(动态重定大小)【拖曳视口边界】Transform G1zmo Toggle(变换线框开关)【*】Transform Gizmo Size Down(变换线框变小)【-】Transform Gizmo Size Up(变换线框变大)【=】Shade Selected Subobject Faces(给选定次对象面加阴影)【F2】WireframeSmooth+Highlights Toggle (线框或平滑+高光开关)【F3】View Edg

26、ed Faces(查看边界面)【F4】Polygon Counter(多边形计数器)【7】Sound Toggle(声音开关)【】Show Safeframes(显示平安框)【Shift+F】Default Lighting(默认光照)【Ctrl+L】See-Through Display(穿透显示)【Alt+*】Redraw All Views(重绘所有视图)【】Offset Snap(偏移捕捉)【A1t+Ctrl+空格】ShowHide Cameras(显示或隐藏摄影机)【Shift+C】ShowHide Geometry(显示或隐藏几何体)【Shift+G】ShowHide Grids(

27、显示或隐藏栅格)【G】ShowHide Helpers(显示或隐藏辅助对象)【Shift+H】ShowHide Lights(显示或隐藏灯光)【Shift+L】ShowHide Particle Systems(显示或隐藏粒子系统)【Shift+P】ShowHide Shapes(显示或隐藏形状)【Shift+S】ShowHide Space Warps(显示或隐藏空间扭曲)【Shift+W】4关键点和时间控制项快捷键Selection Lock Toggle(选择集锁定开关)【空格】Auto Key Mode(自动关键点模式)【N】Set Key Mode(设置关键点模式)【 】Set Ke

28、ys(设置关键点)【K】PlayStop Animation(播放或停顿动画)【】Backup Time One Unit(回退一个时间单位)【,】Forward Time One Unit(前进一个时间单位)【】Go to Start Frame(转到起始帧)【Home】Go to End Frame(转到完毕帧)【End】5视口导航控制项快捷键Zoom Mode(缩放模式)【A1t+Z】Zoom E*tents(缩放扩展)【Alt+Ctrl+Z】Zoom E*tents All(缩放扩展所有元素)【Shift+Ctrl+Z】Zoom E*tents Selected Al l(缩放扩展所有

29、选定元素)【Z】Zoom Region Mode(缩放区域模式)【Ctrl+W】Zoom Viewport In(缩小视口)【或向前滚滑动轮】Zoom Viewport Out(放大视口)【或向后滚滑动轮】Pan View(扫视视图)【Ctrl+P或用鼠标中键拖曳】Interactive Pan(交互式扫视)【I(按住这个键) 】Arc Rotate(按弧旋转)【Alt+用鼠标中键拖曳或Ctrl+R】MinMa* Toggle(最小或最大开关)【Alt+W】6方形菜单快捷键Animation Quadmenu(动画方形菜单)【Alt+右键单击】LightingRendering Quadmen

30、u(灯光渲染方形菜单)【Ctrl+Alt+右键单击】Modeling Quadmenu(建模方形菜单)【Ctrl+右键单击】Snap Quadmenu(捕捉方形菜单)【Shift+右键单击】Viewports Quadmenu(视口方形菜单)【V】Custom 1 Quadmenu(自定义1方形菜单)【Shift+Alt+右键单击】Custom 2 Quadmenu(自定义2方形菜单)【Shift+Ctrl+Alt+右键单击】Custom 3 Quadmenu(自定义3方形菜单)【Shift+Ctrl+右键单击】7虚拟视口快捷键Virtual Viewport Toggle(虚拟视口开关)【(

31、数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom In(虚拟视口放大)【+(数字小键盘)】Virtual Viewport Zoom Out(虚拟视口缩小)【-(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Down(虚拟视口向下扫视)【2(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Left(虚拟视口向左扫视)【4(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Right(虚拟视口向右扫视)【6(数字小键盘)】Virtual Viewport Pan Up(虚拟视口向上扫视)【8(数字小键盘) 】8次对象快捷键Subobject mode toggle

32、(次对象模式开关)【Ctrl+B】Subobject Level Ccle(次对象层次循环)【Insert】Subobject Level 1(1层次对象)【1】Subobject Level 2(2层次对象)【2】Subobject Level 3(3层次对象)【3】Subobject Level 4(4层次对象)【4】Subobject Level 5(5层次对象)【5】Delete Subobject(删除次对象)【Delete】Local Select Subobject by Name(按名称局部选定次对象)【Ctrl+H】9层次快捷键Select Ancestor(选定祖先)【Pa

33、ge Up】Select Chi ld(选定子代)【Page Down】Select Children(选定多个子代)【Ctrl+Page Down】Select Entire Hierarchy(选定整个层次)【双击父代】10可编辑网格快捷键Verte* Subobject Mode(顶点次对象模式)【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式)【2】Face Subobject Mode(面次对象模式)【3】Polygon Subobject Mode(多边形次对象模式)【4】E lement Subobject Mode(元素次对象模式)【5】Detach(别离)【Ctrl

34、+D】Cut Mode(剪切模式)【Alt+C】Bevel Mode(斜角模式)【Ctrl+V或Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式)【Ctrl+C】E*trude Mode(挤压模式)【Ctrl+E】Edge Invisible(边不可见)【Ctrl+I】Edge Turn(边翻转)【Ctrl+T】Weld Selected(焊接选定对象)【Ctrl+W】Weld Target Mode(焊接目标模式)【AIt+W】11可编辑多边形快捷键Verte* subobject Hode(顶点次对象模式)【1】Edge Subobject Mode(边次对象模式)【2】Border Su

35、bobject Mode(边界次对象模式)【3】Face Subobject Mode(面次对象模式)【4】Element Subobject Mode(元素次对象模式)【5】Object Level(对象层次,禁用次对象模式)【6】Repeat Last Operation(重复最近一次操作)【;】Grow Selection(增大选择集)【Ctrl+Page Up】Shrink Selection(减小选择集)【Ctrl+Page Down】Select Edge Loop(选择边循环)【Alt+L】Select Edge Ring(选择边环)【Alt+R】Connect(连接)【Shif

36、t+Ctrl+E】Cut(剪切)【Alt+C】Constrain to Edges(约束到边)【Shift+*】Quickslice Mode(快速切片模式)【Shift+Ctrl+Q】Bevel Mode(斜角模式)【Shift+Ctrl+B】Chamfer Mode(倒角模式)【Shift+Ctrl+C】E*trude Mode(挤压)【Shift+E】E*trude Poly Face(挤压多边形面)【Alt+E】Meshsmooth(网格平滑)【Ctrl+M】Hide(隐藏)【Alt+H】Hide Unselected(隐藏未选定元素)【Alt+I】Unhide All(显现所有元素)

37、【Alt+U】Weld Mode(焊接模式)【Shift+Ctrl+W】Cap Poly ObjeCt(多边形对象添加端面)【Alt+P】Collapse Poly ObjeCt(瓦解多边形对象)【Alt+Ctrl+C】12NURBS快捷键Lock 2D Selection(锁定二维选择集)【空格】CV Constrained Normal Move(CV约束法线移动)【Alt+N】CV Constrained U Move(CV约束U移动)【Alt+U】CV Constrained V Move(CV约束V移动)【Alt+V】Display Curves(显示曲线)【Shift+Ctrl+C

38、】Display Surfaces(显示外表)【Shift+Ctrl+S】Display Lattices(显示构造网格)【Ctrl+L】Display Shaded Lattice(显示带阴影构造网格)【Alt+L】Display Dependents(显示相关性)【Ctrl+D】Display Toolbo*(显示工具栏)【Ctrl+T】Display Trims(显示修剪)【Shift+Ctrl+T】Select Ne*t in U(选定U中下一个)【Ctrl+右箭头】Select Previous in U(选定U中前一个)【Ctrl+左箭头】Select Ne*t in V(选定V中

39、下一个)【Ctrl+上箭头】Select Previous in V(选定V中前一个)【Ctrl+下箭头】Tessellation Preset 1(细化预设方法1)【Ctrl+1】Tessellation Preset 1(细化预设方法2)【Ctrl+2】Tessellation Preset 3(细化预设方法3)【Ctrl+3】Switch to Point Level(切换到点层次)【Alt+Shift+P】Switch to Curve Level(切换到曲线级别)【Alt+Shift+C】Switch to Curve CV Level(切换到曲线CV级别)【Alt+Shift+Z】

40、Switch to Surface Level(切换到外表级别)【Alt+Shift+S】Switch to Surface CV Level(切换到外表CV级别)【Alt+Shift+V】Switch to Imports Level(切换到导入级别)【Alt+Shift+I】Switch to Top Level(切换到顶层)【Alt+Shift+T】Transform Degrade(变换降级)【Ctrl+*】13自由形式变形快捷键Switch to control Point Level(切换到控制点级别)【Alt+Shift+C】Switch to Lattice Level(切换到

41、构造网格级别)【Alt+Shlft+L】Switch to Set Volume Level(切换到设置体积级别)【Alt+Shift+S】Switch to Top Level(切换到顶层)【Alt+Shift+T】14编辑法线修改器快捷键Object Level (对象级别)【Ctrl+0】Normal Level(法线级别)【Ctrl+l】Verte* Level(顶点级别)【Ctrl+2】Edge Level(边级别)【Ctrl+3】Face Level(面级别)【Ctrl+4】Copy Normal(复制法线)【Ctrl+C】Paste Normal(粘贴法线)【Ctrl+V】Res

42、et Normals(重设法线)【R】Specify Normals(指定法线)【S】Unify Normals(合并法线)【U】Make E*plicit(使清晰显现)【E】Break Normals (中断法线)【B】对话框快捷键下面的快捷键可以用于各种不同的对话框。为了使这些快捷键可用,必须首先选定对话框。非模态对话框能够看到,但并未被选定,这种情况是可能的。15材质编辑器快捷键Background(背景)【B】Backlight(背景灯光)【L】Cycle Noof Sample Slots(样本槽循环号)【*】Get Material(获得材质)【G】Move to Sibling(

43、移到同层材质)【左箭头和右箭头】Go to Parent(转到父代)【上箭头】Make Preview(生成预览)【P】Material Editor Options(材质编辑器选项)【O】16轨迹视图快捷键Edlt Keys Mode(编辑关键点模式)【E】Function Curves Mode(函数曲线模式)【F5或F】Filters(过滤器)【Q】Assign Controller(分配控制器)【C】Copy Controller(复制控制器)【Ctrl+C】Paste Controller(粘贴控制器)【Ctrl+V】Make Unique(使惟一)【U】Add Keys(添加关键点

44、)【A】Move Keys(移动关键点)【H】Snap Frames(捕捉帧)【S】Apply Ease Curve(应用放松曲线)【Ctrl+E】Apply Multiplier Curve(应用加剧曲线)【Ctrl+M】E*pand Track(展开轨迹)【T或Enter】Lock Selection(锁定选择集)【空格】Nudge Keys Left(向左微调关键点)【左箭头】Nudge Keys Right(向右微调关键点)【右箭头】Move Highlight Down(下移高亮显示)【下箭头】Move Highlight Up(下移高亮显示)【上箭头】Backup Time One

45、 Unit(回退一个时间单位)【, 】Forward Time One Unit(前进一个时间单位)【】Undo Scene Operation(撤销场景操作)【Ctrl+Z】Redo Scene Operation(重做场景操作)【Ctrl+A】Zoom(缩放)【Z】Zoom Horizontal E*tents All(水平扩展缩放所有选定元素)【Alt+*】Pan(扫视)【P】17图解视图快捷键Connect Tool(连接工具)【C】Select Tool(选定工具)【S】Select All Nodes(选定所有节点)【Ctrl+A】Select None(全不选)【Ctrl+D】S

46、elect Inverted(反选)【Ctrl+I】Select Children(选定子节点)【Ctrl+C】Zoom Selected E*tents(最大显示选定节点)【Z】Show Grid Toggle(显示栅格开关)【G】Display Floater(显示浮动器)【D】Free Selected(释放选定节点)【Alt+S】Free All(释放所有节点)【Alt+F】Shrink Toggle(收缩开关)【Ctrl+S】Move Children(移动子代)【Alt+C】Preferences(首选项)【P】Add Bookmark(添加书签)【B】Ne*t Bookmark(

47、下一个书签)【左箭头】Previous Bookmark(前一个书签)【右箭头】Rename 0bject(对象重命名)【R】18视频后期制作快捷键New Sequence(新序列)【Ctrl+N】Add New Event(添加事件)【Ctrl+A】Add Scene Event(添加场景事件)【Ctrl+S】Add Image Input Event(添加图像输入事件)【Ctrl+I】Add Image Filter Event(添加图像过滤器事件)【Ctrl+F】Add ImageLayer Event(添加图层事件)【Ctrl+L】Add Image Output Event(添加图像

48、输出事件)【Ctrl+O】Edit Current Event(编辑当前事件)【Ctrl+E】E*ecute Sequence(执行序列)【Ctrl+R】Undo Scene 0peration(撤销场景操作)【Ctrl+Z】19展开UVW快捷键Load UVW(加载UVW)【Alt+Shift+Ctrl+L】Edit UVWs(编辑UVW)【Ctrl+E】Unwrap Options(展开选项)【Ctrl+O】Update Map(更新贴图)【Ctrl+U】Break Selected Vertices(中断选定的顶点)【Ctrl+B】Lock Selected Vertices(锁定选定的顶点)【空格】Filter Selected Faces(过滤选定的面)【Alt+F】Get Face Selection From Stack(从堆栈获得面选择集)【Alt+Shift+Ctrl+F】Get Selection From Viewport(从视口获得选择集)【Alt+Shift+Ctrl+P】Deta

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