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文档简介
1、实验一 LabVIEW入门1.在前面板创建3个数值控件,分别按上边沿对齐、下边沿对齐、左 边沿对齐、右边沿对齐方式排列这3个数值控件。答:2.创建一个数值控件,将其数据类型分别改为双精度浮点复数、单精度浮点数和定点数据类型。答:3.创建一个数值显示控件,将其改为数值输入控件,并关闭“显示为 图标”菜单项,改变其显示方式。答:4.列举布尔输入控件的机械动作并对其进行说明。答:LabVIEW布尔控件有六种状态。每种机械动作与一个按钮、机械动作 示意图、指示灯和计数器相对应。每秒读取一次程序框图中的按钮值。按钮值为 True时,指示灯将变亮,计数器值将增加。按钮值为False时,指示灯将熄灭, 计数
2、器值将保持不变。按钮的默认值为False。有两种布尔机械动作:切换和触答:发。处于转换模式时,在用户动作下,按钮会切换至默认状态。处于触发模式时, 在用户动作下,按钮会返回至默认值或在LabVIEW读。按钮值后返回默认值。布尔控件的机械动作单击时转换按下按钮时改变状态。按下其它按钮之前保持 当前状态。释放时转换按下按钮时改变状态。释放其它按钮之前保持 当前状态。保持转换直到释放 旧园按下按钮时改变状态。释放按钮时返回原状 态。单击时帛山发按下按钮时改变状态。LabVIEW读取控件值 后返回原状态。;,释放时触发按下按钮时改变状态。LabVIEW读取控件值 后返回原状态。保持触发直到释放 S按下
3、按钮时改变状态。LabVIEW读取控件值 并释放按钮时返回原状态。5.列举LabVIEW中各种数据类型并写出其特征颜色。LabVIEW中各种数据类型端子图标数据类型名称,连线外形和特征颜色*数值类型(浮点类型橙色,整型蓝色)3布尔类型iffyLZJ.字符串类型(紫色)数组类型(分别为1、了和3维懿组,.诚色随兀 素数据类型而变化)H鬣类型.(元素都是教值数据类型,棕色)S(元素不都是数值数据类型,紫色)粉色标量一维数蛆二锥数组6.在前面板建立一个量表控件,将其指针颜色设为绿色,主刻度颜色 设为红色,标记文本颜色设为蓝色,并将主刻度设为反转。答:设置前星表设置后星表在前面板建立9个“数值显示控件
4、”,并将其排列成三行三列的整齐数侑数值数值数值8.在前面板建立一个“液罐”控件,将其坐标改为对数坐标,并将当 前液面用数值显示出来。答:7.图形。答:设置前设置后数值氏 11 rH数值4数值T菱数值设置前设置后液厩液罐9.创建一个VI。比较两个数,如果一个数不大于另一个数,则点亮指 示灯。答:例如:当分别输入17、5时运行后显示如上图(a)所示,而当输入数字为5、 17时运行后显示如图(b)所示。10.产生一个值为0.0100.0之间的随机数,然后除以一个在程序前面 板中输入的数。当输入的数值为零时,前面板上放置的指示灯点亮,提示除 法无效.答:11.比较前面板中输入的两个数大小,并输出其中较大值。将上述VI做 成子VI,然后调用该子VI去求三个输入值的最大值。答:12.在前面板输入一个三位整数,将其百位数值和个位数值对调后在前面板输出此新数。答:13.输入一个自然数n,求1n之间的所有自然数之和。答:利用公式
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