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文档简介

1、.:.;论网络虚拟财富的法律属性摘要网络虚拟财富本身具有的虚拟性、技术限制性、买卖性、价值性以及期限性的特征决议了其是我国HYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法律所维护的一种财富权益。它基于网络游戏效力消费HYPERLINK lunwentianxia/class_free/188_1.shtml合同产生,是玩家对游戏效力供应商主张债务的凭证,因此具有债务的法律属性,但是其在玩家控制下具备了一定的对世权与转让权,因此又具备了一定的物权特征,笔者以为这又是一个存在于现代网络HYPERLINK lunwentianxia/class_free/

2、3_1.shtml经济中债务物权化实际的例证。 关键词网络虚拟财富 法律属性 债务 债务物权化 2003年12月18日,随着一声法锤落下,全国首例“网络虚拟财富失窃案在北京市朝阳区人HYPERLINK lunwentianxia/class_free/106_1.shtml民法院开庭审理。此案的典型性使之有着广泛的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/15_1.shtml社会影响。 注:据笔者初步了解,以后因网络虚拟财富而引发的诉讼在上海和杭州各有一例。2003年12月25日刊登了王云辉的,19名律师联名写了,建议全国人大法律委员会制定一部。 据瑞星公司和网游网

3、结合发布的显示,遭到平安要挟的游戏玩家中,有61%的玩家阅历过配备和虚拟物品被盗的情况。但网络虚拟财富问题在目前中国法律上仍属于真空地带:何为网络虚拟财富?其法律属性是什么?它表达了当事人之间怎样的权益义务关系?法律能否应对其加以维护以及如何维护?随着网络经济的日益开展与网络游戏产业的迅速扩张,网络虚拟财富法律确认与维护问题曾经成为一个法律研讨的新课题,并且对中国传统法律实际提出了新的强有力的挑战。研讨网络虚拟财富不仅在实际上对传统的民法物权、债务、知识产权等实际在互联网时代的开展、补充有所裨益;而且在司法实际上,也对处理众多虚拟财富民事、刑事纠纷有着重要的意义。 一、网络虚拟财富的概念与特征

4、 随着网络经济产业化的开展,网络虚拟物品走向了商品化,玩家必需付费才干获得相应的网络虚拟财富,才干享用网络运营者更多功能更加优质的效力,时下迅速扩张的网络游戏更是网络产业化的代表。存在于网络世界的网络虚拟财富呈现成千上万的形状,不一而足。笔者将其分为二种:一是广义的虚拟财富,即一切存在于特定网络虚拟空间内的专属性的虚拟财富,包括ID,HYPERLINK lunwentianxia/class_free/_1.shtml免费与收费的邮箱,虚拟货币,虚拟配备等等;二是狭义的网络虚拟财富,特指具备现实买卖价值的网络虚拟财富,只包括那些网络玩家经过支付费用获得、并具有在离线买卖HYPERLINK lu

5、nwentianxia/class_free/79_1.shtml市场内经过买卖获取现实利益的能够性的虚拟品,其典型表现为网络游戏中的虚拟配备、游戏金币及游戏角色ID等。由于狭义的网络虚拟财富具备了现实世界里的交换价值,法律就不能对其漠视。本文仅对狭义的虚拟财富进展分析。 一网络虚拟财富的虚拟性 网络虚拟财富具有虚拟性,又称无形性。这种虚拟性表现为其依托于特定网络空间并外化为各种各样的角色、武器和货币等具象。正如有的学者指出的,“虚拟财富首先要满足虚拟的特性,这就意味着虚拟财富对网络游戏虚拟HYPERLINK lunwentianxia/class_free/153_1.shtml环境的依赖性

6、,甚至在某种程度不能脱离网络游戏而存在,当然也正是这一特征使得按照现行的法律难以调整与规范。注:赵占领:,互联法网,hlfw.HYPERLINK lunwentianxia/class_free/127_1.shtml台湾的法律将网络虚拟财富定义为“电磁记录,就是出于网络虚拟财富的无形性的思索。注:许华伟:,台湾地域电脑犯罪防制网。 二网络虚拟财富的技术限制性 网络虚拟财富在HYPERLINK lunwentianxia/class_free/114_1.shtml物理概念上是存在于网络游戏效力器上经过游戏编程程序呈现的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/14

7、8_1.shtml电子数据,那么它就必然具有技术限制性,表如今:第一,各项网络虚拟财富具有限定的攻击才干、防御才干、魔力和购买才干,且该种才干是在网络游戏开发时设计好、并固定成详细的电子数据,玩家在游戏过程中不能经过技术恣意改动网络虚拟财富所具备的才干。第二,游戏开发者经过技术设计了名目众多的虚拟财富,且有不同等级的才干,等级越高,才干越强,数量就越少。正是这种技术限制性使得网络虚拟财富具有稀缺性,从而引起玩家的兴趣,有的甚至情愿以不菲的金钱予以购买,并由此产生网络虚拟财富买卖及纠纷。 三网络虚拟财富的买卖性 网络虚拟财富的买卖性表达在网络游戏过程中,主要有三个方面:一是玩家与游戏效力商之间的

8、买卖,玩家以购买点数卡等方式获得进入网络游戏的权限和游戏时间,在其到达游戏效力商在游戏中设计好的某种程序要求时就获得相应的虚拟财富。游戏效力商以出卖点数卡获得利润。二是玩家与官方网站之间的买卖转让。如新浪网为推行其代理的网络游戏而打包出卖虚拟道具。此买卖由效力商组织,故而相对有序。三是玩家之间自发的买卖转让。这是现实中最常见的方式,普通为玩家本人私底下以现金付款或兑换其他虚拟财富的方式来进展。这种转让因其自发和无序,容易出现纠纷。越来越多的网站与社区专门开辟了“买卖区或“讨论区,让玩家自在寻价买卖,并提供相对可靠的网络虚拟财富参考价钱。注:例如,台湾游戏社群网站游戏基地的抢手线上游戏讨论区中,

9、就有“虚拟珍贵参考价钱,玩家可依此买卖。在各大拍卖网站上经常会发现对网络游戏中的虚拟道具、财物等进展拍卖。甚至出现了买卖HYPERLINK lunwentianxia/class_free/25_1.shtml指点机制和专业HYPERLINK lunwentianxia/class_free/160_1.shtml电视栏目,比如台湾中视“数字游戏王电视节目开设一周“虚拟珍贵盘市行情分析 栏目,约请游戏厂商、电玩杂志、网站及老手玩家共同罗列抢手道具排行表。见于志刚:,2003年7月10日。 四网络虚拟财富的价值性 网络虚拟财富的买卖是建立在价值性根底上的。玩家在游戏过程中投入精神和智力,经过攻关

10、和处理游戏难题不断晋级虚拟角色的身份并获得相应的虚拟财富。玩家们智力与精神的差别,直接反映到玩家拥有的虚拟财富不同级别上,这个过程是大部分买卖进展的根底排除直接从游戏供应商处购得虚拟财富的情况。由于虚拟财富分配的不平衡以及玩家们重新分配虚拟财富的需求导致了虚拟财富的转让,并由此派生出所谓的“职业玩家,这些玩家自发的以个人或组织的方式参与到游戏中来,经过将游戏角色锻炼到高等级,或者获取那些稀缺的高级配备之后,将这些高等级的角色、配备等网络虚拟财富在现实中出让,以获取赢利,并成为一种职业。注:王磊、陈熙涵:,2004年2月10日。最近由瑞典游戏公司 Mindark开发的Project Entrop

11、ia令离线买卖的性质发生了根本的变化,这款游戏无需玩家购买点数或交纳月费换取游戏时间,下载客户端程序也是完全免费。游戏方式是由玩家经过游戏供应商将真实货币兑换成虚拟货币,再利用虚拟货币在游戏的虚拟社会中从事商业或其他活动然后得到的,虚拟货币也可以经过Mindark兑换成真实货币。注:于志刚:,2003年第6期。因此,网络游戏具备了HYPERLINK lunwentianxia/class_free/96_1.shtml电子商务的某些特征,虚拟财物的现实价值意义也越来越明晰。“虚拟物品或虚拟财富假设仅仅发生在虚拟空间里也不能成为法律意义上的虚拟财富,只需与现实社会发生了某种联络才有能够被界定 为

12、法律上的虚拟财富,这就排除了纯粹产生并存在于虚拟空间的所谓的财富。注: 赵占领:,hlfw. 五网络虚拟财富的期限性 网络虚拟财富的期限性这一特点对其法律属性确实定有着举足轻重的作用。网络虚拟财富是详细网络游戏的组成部分,并依托其而存在。网络游戏那么是自主运营的网络游戏效力商向HYPERLINK lunwentianxia/class_free/79_1.shtml市场推销的一种依托于网络的文娱效力工程,作为一种效力性商品,它必定随着网络游戏效力商的运营情况、运营HYPERLINK lunwentianxia/class_free/77_1.shtml本钱以及市场需求等情况的变化而存在效力期限

13、, 这种效力期限也就决议了网络虚拟财富的期限性,而期限的长短那么完全取决于游戏效力运营情况。 综上所述,网络虚拟财富具有空间虚拟性、技术限制性、可买卖性、价值性以及期限性的特点。可以这样说,在网络虚拟财富存在的虚拟空间与期限内,曾经表达了它的财富价值,并在现实生活中表现出实践的物质利益。因此“网络虚拟财富是一种应该得到HYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法律维护的财富的呼声得到了绝大多数人的认同。 二、网络虚拟财富法律属性的观念评析 财富权“从最广泛的意义上来运用,指任何有价值的东西,即可以产生部分个人财富的任何权益。据此,网络虚拟财富的特

14、征决议其财富的属性,并应获得相应的法律维护。当明确网络虚拟财富的特征并确定其为应受法律维护的公民财富后,所要处理的首要问题就是:网络虚拟财富的法律属性界定问题这也是HYPERLINK lunwentianxia/class_free/109_1.shtmlHYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法学实际界争议最多的问题。现阶段主要有三种观念,一是主张玩家对网络虚拟财富享有一切权,二是主张网络虚拟财富是玩家的智力成果,三那么主张玩家对网络虚拟财富的权益表达了玩家与游戏供应商之间的债务关系。现分析如下: 1、网络虚拟财富一切权说。这是网络上最为流行

15、的观念。它来源于我国HYPERLINK lunwentianxia/class_free/127_1.shtml台湾地域法务部关于该问题作出的函释。该函释认定“网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于效力器的电磁记录,而电磁记录在HYPERLINK lunwentianxia/class_free/112_1.shtml刑法诈欺及盗窃罪中均可看作动产,视为私人财富的一部分。注:于志刚:,2003年第6期。该观念以为这种“电磁记录与其他无形的在技术上已能加以控制的“电气、“热、“HYPERLINK lunwentianxia/class_free/148_1.shtml电子等一同应被视为广义上的物,

16、玩家对其享有一切权,游戏供应商只提供游戏的场所并负有保管的义务。该说的特点在于一定玩家对网络虚拟财富的一切权,从而使玩家的利益得到最为充分的维护。 但如所周知,财富一切权是财富一切人在法律规定的范围内,对属于他的财富享有的占有、运用、收益、处分的权益。一切权具有永久性,排他性,是一种绝对的最完全的权益。假设以为玩家对网络虚拟财富具有一切权,那么以下问题将无法解释:第一,网络虚拟财富的期限性问题。如上所述,网络虚拟财富具有期限性,它将随着玩家不能控制的游戏运营的停顿而消逝游戏程序停顿运转、电子数据被删除。第二,网络虚拟财富的处分权问题。外挂、非法复制、盗窃等情况是网络游戏坚决抵抗并打击的,假设玩

17、家网络虚拟财富的获得是经过上述途径得到的,游戏供应商将按照其监管权对网络虚拟财富进展回收,无须征得玩家赞同。第三,目的性问题。实践上,玩家对拥有电磁记录本身不感兴趣,他关怀的是网络虚拟财富在其存在的虚拟空间里所具有的某种杀敌、防御、购买以及区别身份的才干。这种才干并非一种物,而是一种经过玩家与游戏供应商订立网络游戏消费HYPERLINK lunwentianxia/class_free/188_1.shtml合同后所获得的相应的权益,网络虚拟财富那么是这种权益的凭证这种特质用一切权实际来概括显然是行不通的。 2、网络虚拟财富智力成果说。该观念主张网络虚拟财富是玩家的智力成果,以为玩家智力性的劳

18、动投入才发明出网络虚拟财富,并发明性的搭配组合出独一无二的网络游戏角色。正如摩利。史蒂芬先生的文章注: Molly.Stephens,Sales of In-Game Assets:An Illustration of the Continuing Failure of Intellestual Property Law to Protect Digital-Content Creators,Texas Law Review Association,2002.中的观念一样,游戏开发商只是发明了这些复杂角色的骨架。他们并没有开发玩家独特的个性,由于玩家排他地控制角色的某些特征。比如,角色和游戏中

19、其他角色会建立某些关系和联盟,而游戏开发商并没有控制角色的这些特征。因此可以把虚拟财富权益作为知识产权。 这种观念外表看来颇为有理,但依然值得商榷。首先,必需一定,网络游戏供应商在遵守虚拟财富协议以及我国HYPERLINK lunwentianxia/class_free/106_1.shtml著作权法的前提下,创作完成某一网络游戏的整体程序,当然享有对其设计的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/19_1.shtml计算机软件的著作权。其次,玩家遵照着网络游戏本身设计好的情节步骤等规那么进展游戏,并在游戏规那么HYPERLINK lunwentianxia/c

20、lass_free/25_1.shtml指点下占有了相应的网络虚拟财富,构建了相应的角色,这些都是游戏供应商能预见到的并努力引导玩家进展的,网络虚拟财富本身不能表达玩家的独创性。第三,玩家的知识产权表达在游戏过程本身而非网络虚拟财富的占有上。一个玩家可以把某一游戏玩得如火纯青,他进展某种网络游戏的过程被拍摄成录像,并制成观摩光盘,或者他把本人的心得领会撰写成文字发表于网络或书刊,这时玩家的知识产权得以充分的表达。而网络虚拟财富的占有本身并不能阐明玩家 拥有的知识产权。 三、网络虚拟财富的法律属性界定 笔者以为,网络游戏是商业化效力,游戏效力商和玩家之间的关系是效力合同关系。游戏效力商对网络虚拟

21、财富享有一切权,他经过游戏效力合同让渡了其中的部分权能;对玩家而言,网络虚拟财富的法律属性本质上是一种经过合同确立的债务。“将虚拟财富关系认定为债的关系,虚拟财富仅是玩家得以恳求效力商为其提供特定的效力内容的证据,这一债的关系根源于玩家与效力商之间的效力合同关系。“虚拟财富的重点不在于虚拟物品本身,而在于它所反映的效力合同关系。虚拟财富权益就是玩家可以享有由效力商所提供的特定的效力内容的权益。注:邓张伟、戴斌、谢美山:,chinaeclaw.同时,网络虚拟财富本身的特质也决议了它有某些物权的特征。 一玩家与游戏供应商之间的关系是游戏效力消费合同关系 要分析网络虚拟财富的法律属性,有必要首先确定

22、玩家与网络游戏供应商之间的关系,并将虚拟财富置于此种法律关系中分析。网络游戏产业属于文娱行业,其目的既非出卖虚拟财富也非出卖游戏本身,而是向玩家提供网络游戏文娱消费效力,从中收取效力费用,获取利润。游戏供应商经过广告等宣传方式向市场推行本人的网络游戏效力产品,吸引玩家注册消费。玩家购买游戏软件,下载客户终端,注册ID,从而与游戏供应商建立效力合同关系。“按照效力合同,效力提供者的义务是为对方提供效力,其权益是要求对方为此支付代价即效力费;效力接受者的义务是向对方支付效力费,其权益是要求对方提供效力。注:梁慧星:,法律,2002年,第24页。由此,玩家经过支付对价获得接受效力的债务,并享有对效力

23、商提供相对等效力的恳求权;而效力商那么有按商定提供效力,有序HYPERLINK lunwentianxia/class_free/6_1.shtml管理及保证效力质量等义务,同时他们的权益义务商定不涉及合同外的不特定多数人。因此,玩家外挂、盗窃、复制等行为对游戏供应商来说属于违约行为,玩家假设损害了其他玩家的利益对其他玩家而言那么是一种侵权行为,进犯了他对游戏供应商享有的合同债务。 二游戏供应商享有网络虚拟财富的一切权并经过合同让渡其部分权能 游戏供应商经过开发获得了整套完好的网络游戏程序并将其投入运营,无可争议地享有包括作为该网络游戏程序的一部分数据的网络虚拟财富在内的整套游戏产品和游戏空间

24、的一切权。这表如今:第一,一旦玩家未付费或注销账号,游戏供应商将回收网络虚拟财富;第二,在游戏运营过程中,游戏供应商可对游戏变卦晋级,从而创设出更多网络虚拟财富,还可对先前的虚拟财富做出更改或废弃;第三,游戏供应商由于运营问题依法终止游戏运营,导致网络虚拟财富HYPERLINK lunwentianxia/class_free/11_1.shtml法律关系的消灭,此时他无须向玩家进展赔偿 这是网络游戏本身风险共担的HYPERLINK lunwentianxia/class_free/79_1.shtml市场特性决议的;第四,一切权的“对世权性质也决议了任何人不能采用非法手段损害游戏供应商对网络

25、虚拟财富的一切权行使。然而,享有网络虚拟财富一切权并非游戏供应商的最终目的,为了获取利益,游戏应商就要与玩家订立效力消费HYPERLINK lunwentianxia/class_free/188_1.shtml合同,从而让渡部分网络虚拟财富的一切权权能。首先,游戏供应商让渡了部分占有权玩家在效力消费合同存续期间按照游戏程序与规那么享有对网络虚拟财富占有与否的权益,并排除其他玩家对该物的占有;其次,游戏供应商让渡了部分的运用权与收益权玩家可根据游戏需求运用网络虚拟财富来提升本人的某项才干以及等级;第三,游戏供应商让渡了部分的处分权 无差别的玩家之间的对网络虚拟财富的买卖实践上是债务人的变卦,只

26、需他们对网络虚拟财富的持有是合法的,游戏供应商没有必要对玩家之间的买卖进展否认。对游戏供应商来说,向谁履行义务都是一样的 ,现实也阐明这种买卖的大量进展对活泼整个网络游戏产业有着不可估量的作用。 三玩家享有债务,网络虚拟财富是其享有的债务凭证 网络虚拟财富在某种意义上可以看作玩家主张债务的权益凭证。玩家一旦合法获得对某网络虚拟财富的控制,就该当被视为享有对其控制形状下的网络虚拟财富的债务,因此对游戏供应商享有恳求权;游戏供应商那么须按游戏规那么提供效力。假设没有占有和控制这些虚拟财富,游戏供应商也无法提供游戏效力。因此,网络虚拟财富可以被视为具有类似于票据的性质,是证明债务效能的拟制物,它承当

27、游戏供应商事先设定的详细才干和权限这正是玩家真正关怀之所在。 然而,玩家所享有的债务与传统HYPERLINK lunwentianxia/class_free/106_1.shtml民法意义上的债务有所不同。第一,玩家的债务呈现一种动态扩张的趋势。随着游戏的深化,玩家不断地投入时间、精神和金钱,玩家对游戏角色的运用权不断得到扩张,其所享有的债务外延也随之不断扩展。其详细表现就是,玩家不断地更新本人的武器配备,提升本人的等级 这些等级以及武器配备代表的是一种才干如攻击力、防御才干和魔力等,这些才干有助于玩家继续不断的提升本人,构成一种良性循环。因此这个过程同样也是虚拟财富不断获得并更新的过程,玩

28、家对网络虚拟财富的运用权就是效力合同中债务关系的表现方式之一。第二,玩家的网络虚拟财富债务具有物权化特征。对玩家来说,网络虚拟财富表达出来的债务在某种程度上却具备了传统民法上物权的特征。首先,玩家效力合同存续时间,其对网络虚拟财富的权益具有“对世权的特征,可对抗包括游戏供应商在内的不特定人的损害,包括复制、删除、盗窃、欺诈等妨碍玩家主张合法债务的非法行为。假设不赋予其“对世权,包括游戏供应商在内的不特定人的对网络虚拟财富的损害将直接导致玩家利益的直接丧失,也妨碍游戏供应商HYPERLINK lunwentianxia/class_free/72_1.shtml债务的正确履行。其次,玩家在合同规定范围内享有自在转让网络虚拟财富的权益,无需通知债务人游戏供应商根据该物的形状兑现相应效力而无需关怀控制该物的玩家的变卦,而且现实中大量存在的网络虚拟财富买卖量远远超越游戏供应商的估计。 笔者以为,这是由于网络游戏本身特性所决议的一个游戏供应商面对成千上万的玩家,网络虚拟财富起了阐明债务债务关系的权益凭证的重要作用,并在某种程度上具有类似无记名的有价HYPERLI

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