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文档简介

1、基于VC的游戏设计与实现 2008.6.2 经典小游戏-推箱子 由于其自身的特点,这类游戏比较受大家喜爱 合聊的时候用来时消遣时间,相信大家都都玩过。 游戏的特点: 操作简单 具有独特的趣 且具有一定的逻辑性 经典性 游戏设计的原理思路 策划游戏方案 要完成一个游戏,策划方案是最重要的,策划出正确可行的方案就能顺利有效的完成游戏。策划也就是给出游戏的整体形象,我们要做的是让工人推箱子,操作方法就是通过四个方向键对工人进行上,下,左,右的移动,在移动过程中可以把碰到的箱子推到任意一个方向,当然在游戏中需要设置一些障碍物,让游戏具备可玩性。游戏采用过关制,当工人把所有箱子推到指定的位置时就算过关了

2、,所以每关的场景也不同。这就需要对每关的地图进行编排,这就是游戏的大致策划。 游戏设计的原理思路对游戏方案进行技术分析 由于策划方案是想象出来的,所以在具体实现前要进行技术分析、可行性分析等。技术分析并不简单,首先确定一下开发难点 ,当箱子到达某个位置时,就会产生游戏过关事件,这就需要进行逻辑判断而所有的事件都发生在一张地图中,箱子最终放置的位置以及障碍等等,每一关地图都需要更换,这些位置也要发生变化,所以我们发现每关的地图数据很关键的,他决定每关的不同场景和物体位置 。 整体设计结构搭建框图核心实现功能完善 整体设计结构1.搭建框图 即创建新类,也就是一个基于MFC机制的项目工程,这个新建类

3、的有关 信息中,其中命名要用做主窗口显示的基于CWnd类的类对象 ,而由于继承类选择里没有现成的CWnd类,所以暂时先创建与类选择 最接近的CMDIChildWnd窗口类 整体设计结构2.核心实现 在完成整体框架搭建后,下来就要对整个游戏的核心进行实现。为了使得游戏的地图可以编辑和更新改变,这里将函数名称定义为LoadMan(),用它来实现地图的载入。这也是核心实现中最关键的一步。 当地图顺利载入后,就要设计出整个游戏的实现流程,该流程是通过每个子模块来实现的。 整体设计结构3.功能完善 截止上面所说的基本已经实现了该游戏。但在完成游戏基本功能后,还需要再对游戏功能进行完善以增强趣味性以及人机良好的交互性。游戏调试 由于各种的原因, 在游戏的实现和运行过程中出现的问题会很多,所以调试是游戏编码实现必不可少的部分,一般是通过设置断点进行调试。通过设置断点进行调试 总结 在这次设计的过程中我承认走了很多弯路。主要是因为平时很少接触软件开发工作,尽管相关理论都已经学过了,所以在应用方面确实还缺乏经验。这次设计使我个方面的能力都得到了锻炼。在开发过程中我也学到

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