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文档简介

1、C语言课程设计报告专业学生姓名班级学号完成日期二、所需数据结构分析1、所需函数模块void begin(); /void start(); /void init();void setfoodcrd();void showfood();void snakemove();void judgeslod();voidjudgesef();void showsnake();void changeskdir();/void gameover();2、蛇及食物数据结构typedef struct/int x;int y;COOR;定义一个结构体表示坐标、游戏规则需求1、在打开程序后,由现选择界面,里面包含难

2、度选择,其中难度选择能够使程序由现相应的游戏难度。2、开始游戏后, W A S D 键控制贪吃蛇的移动方向3、当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。4、贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输由“GAME OVER!5、贪吃蛇吃到一个食物后,由现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。登陆界面鼠标移动事件/初始化游戏/ 设置食物要由现的坐标/ 在相应的坐标画由食物/ 移动蛇,实际就是改变蛇各节的坐/标/ 判断蛇是否撞墙或者撞到自己/ 判断蛇是否吃到食物了/ 在屏幕上画由蛇接受用户输入,改变蛇的前进方向/游戏结束struct FOOD 定义结构体,来存储食物的相关信息COOR

3、 crd; / 食物由现的坐标int flag; /食物的状态,1表示食物还没被吃,0表示食物被吃了C语言课程设计报告food;struct SNAKE/定义结构体,来存储蛇的相关信息COOR crdSIZEMAX;int node;DIR dir;snake;3、游戏流程图100 保存蛇的每个结数的坐标,最多有 节/保存蛇当前节数 当前蛇行进的方向开始图形界面帮始化进入游戏难度选择界面 讲入游戏,界而从键盘读入操作信息1.主函数各类消息判断并作相应的处理蛇关闭游戏,结束三、所需核心算法分析void main()/主函数导入图片initgraph(640, 640);loadimage(&im

4、g0,/denglu3.jpg);10adimage(&img1, a1.jpg);10adimage(&img2, a2.jpg);10adimage(&img3, b1.jpg);10adimage(&img4, b2.jpg);10adimage(&img5, c1.jpg);10adimage(&img6, c2.jpg);10adimage(&img7, beijing.jpg);begin();/登陆界面init();/初始化游戏whi1e(1)whi1e(!kbhit()if (!food.f1ag)setfoodcrd();showfood();judges1od();judg

5、esef();snakemove();Sleep(speed);changeskdir();2.图形初始化void init()/ 初始化游戏putimage(0, 0, &img7);setbkcolor(RGB(124,107,7);food.flag = 0;snake.crd0.x = 80+ SNAKELEN;snake.crd0.y = 155;snake.crd1.x = 80;snake.crd1.y = 155;snake.node = 2;snake.dir = right;3.读入操作信息的处理void snakemove()int i;for (i=snake.node

6、; i0; i-)snake.crdi.x = snake.crdi-1.x;snake.crdi.y = snake.crdi-1.y;switch (snake.dir)case up:snake.crd0.y -= SNAKELEN;break;case down:snake.crd0.y += SNAKELEN;break;case left:snake.crd0.x -= SNAKELEN;break;case right:snake.crd0.x += SNAKELEN; showsnake();四、关键函数介绍.贪吃蛇链表用链表的节点表示蛇,移动的时候增加一个头节点隐藏一个尾节点

7、,吃食物只需增加一个头节点。.Putimage ()函数用数组读入图片信息, loadimage ()函数载入图片,然后用 putimage函数显示图片,实现图形界面。.GetMouseMsg() 函数鼠标经过响应,改变按钮的状态,美化图形界面。.mkLButton 函数实现鼠标点击响应,使游戏从登陆界面跳转到游戏界面。. rectangle ()函数功能:画由蛇身和食物用 法:rectangle(food.crd.x,food.crd.y,food.crd.x,food.crd.y);6.outtextxy ()功能:在指定位置显示一字符串用 法:void far outtextxy(int

8、 x, int y, char *textstring);五、测试与调试.最初的时候,不知到要怎么编写有图形界面的贪吃蛇,在网上找了一些关于图形界面编程的教案, 发现还要装一个 EasyX的函数库。 装上去后,花了一段时间去学习函数库里的函数应用。.一开始只实现了简单的蛇的运动,还有很多bug ,但经过调试,特别是怎么吃到食物,并且蛇身增长的地方花了好多时间,后来 bug基本被我由,蛇能吃到食物了。.接下去新建了一个文件,实现蛇的难度选择界面,这个比较简单,实现其来 不是很难。但是要把两个文档连接起来毫无头绪。.和同年级的同学交流了一下,终于知道应该重新加载图形界面,通过查阅技术文档,还是解决了这个难题。心情大好O( n _ n )O六、心得与体会通过一个多月的学习,对c语言有了更深一步的了解。从一开始的什么都不会,自己一点点慢慢的摸索。发现书本上学到的东西还是很不够的,还有好多东西需要我课外的学习。对于贪吃蛇,知道了它的实现原理,学会了对程序的模块设计、数据结构设计的简单分析。并通过源码分析讲述了各个模块的实现方法。在几个模块的实现过程中渗透了部分图形功能函数。通过本文的编写过程 ,掌握了以下几点知识点:(1 )图形系统的初始化和关闭各种画图函数的使用结构体的定义数组定义及应用函数嵌套及调用键盘操作总的来说,编程还是一个很需要耐心的工作,特别是有bug我不由来

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