
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文档简介
1、第1页,共20页。7.1 多媒体创作工具1多媒体创作工具概述 提供一个集成环境,能够将各种多媒体元素有机地组合在一起,同时还具有简单的脚本控制功能,能够灵活地控制各种媒体元素的展示。 能够导入素材:包括文字、图形图像、声音、动画和视频。 创建或编辑媒体元素。 提供脚本和库函数。 打包输出。2特点 集成性:可以将其他软件生成或制作的媒体素材集成在一起。 交互性:菜单、按钮、文本输入等。 灵活性:利用简单的脚本控制可以灵活地控制各种媒体元素的展示。第2页,共20页。3 多媒体创作工具的类型(1)基于高级程序设计语言的创作工具 如Visual C+、Visual Basic、Java等,利用操作系统
2、的媒体控制指令(MCI)和应用程序接口(API)来扩展多媒体的功能。(2)基于电子著作系统的创作工具 ToolBook:适合制作交互式在线学习的多媒体课件和百科全书类的多媒体产品。(3)基于流程图的创作工具 Authorware:用于多媒体素材的集成和组织。(4)基于时间序列的创作工具 Director:适合制作交互式多媒体演示产品和娱乐光盘。(5)网络多媒体创作工具 Flash:网络多媒体工具,能够在较低文件传输数据率下实现高质量的动画效果。第3页,共20页。7.2 Director开发工具 第4页,共20页。Director MX 2004的工作界面 7.2.1 Director的界面组成
3、 第5页,共20页。1舞台窗口 影片的属性设置第6页,共20页。2. 演员窗口(1)导入演员 导入方式: Standard Import:嵌入到影片文件中,发布作品时无需再提供该媒体文件。 Link to External File:链接到外部文件,媒体文件必须与影片文件一起提供。注意所有视频文件自动选择Link to External File方式。 Include Original Data for Editing:在影片文件中保存原始文件的数据,以便于利用外部编辑器进行处理。 Import PICT File as PICT:用于防止将矢量PICT文件转换成位图文件。 组成影片的每一个元
4、素都可以看作是参与演出的演员,演员窗口则是组织和管理演员的地方。参与演出的演员称之为精灵(Sprite)。第7页,共20页。(3)演员表 内部演员表:保存在影片文件的内部,不能被不同的影片所共享。最多可以容纳32000个演员,默认是1000个演员 。 外部演员表:保存在影片文件的外部,可以被其它影片文件所共享。 注:默认的内部演员表不可以删除。 列表显示缩略图显示(2)演员显示方式第8页,共20页。3. 剧本窗口 剧本是每一部影片的灵魂,负责安排演员什么时间在舞台上进行表演。一部影片最多可以容纳1000个精灵通道,默认显示150个精灵通道。 (1)标记通道:单击标记通道内的空白处创建一个新的标
5、记,将标记拖曳出标记通道即可删除标记,标记主要用于快速定位。(2)特效通道:提供影片节奏、调色板、转场和声音5个特效通道。(3)行为通道:放置脚本或程序的通道。(4)精灵通道:编号越大的通道其演员在舞台上就越显示在上层。第9页,共20页。7.2.2 Director的基本操作1文件操作(1)新建影片(2)打开影片(3)保存影片(4)播放影片(5)影片的属性设置(6)作品的发布 标准放映机:exe文件,包含了播放器代码。 Shockwave放映机:exe文件,不包含播放器代码,播放影片时需要安装Shockwave播放器程序。 Shockwave电影:dcr文件,采用流式传输,不包含播放器,适合在
6、网上进行传输。 Protected电影:dxr文件,不包含播放器代码,但没有对影片文件进行压缩,播放更快更流畅。要发布为Protected电影格式,执行“Xtra插件|更新影片”,选中动作中的“保护”,并设置好原始dir文件的备份方式。第10页,共20页。2媒体编辑操作(1)图形编辑绘图窗口矢量 绘图窗口第11页,共20页。(2)文本编辑文本编辑窗口 域文本编辑窗口 区别:Text文本演员可以有美观的外表,而Field域文本则适合于输入文字,可以设置文本框的边框和阴影等效果。 第12页,共20页。7.2.3 动画制作(1)逐渐过渡动画(Tweening)(2)演员序列转换到时间轴(Cast t
7、o Time)(3)精灵序列转换到时间轴(Sprite to Time)(4)胶片环(Film Loop)(5)单步录制(6)实时录制(7)自动变形动画第13页,共20页。7.2.4 脚本控制 支持Lingo语言和JavaScript语言 1脚本的类型 影片脚本:作用于整个影片,包含可供其它脚本调用的处理程序。 父脚本:仅在进行面向对象编程时使用。 行为脚本:根据作用范围的不同又分为精灵脚本和帧脚本,分别控制相应的精灵或帧。 演员脚本:隶属于相应的演员,作用于所有使用此演员的精灵。第14页,共20页。2脚本的创建和编辑脚本的编写基本上是按照一个个函数顺序排列的,遵循如下的格式:on 事件名命令
8、行1命令行2end第15页,共20页。3事件触发机制 Director中脚本采用基于事件的触发机制,对于任何一个命令请求,如鼠标的单击、移动、键盘上的按键等,都可以成为一个事件,事件发生时如果有相应的脚本程序,则按照程序设计的流程进行处理,否则忽略该事件。事件名含义mouseUp 鼠标释放时mouseDown鼠标按下时mouseEnter鼠标进入时mouseWithin鼠标在之内时mouseLeave鼠标离开时keyUp 释放键盘时keyDown键盘被按下时rightMouseUp 鼠标右键释放时rightMouseDown鼠标右键按下时exitFrame播放头离开指定帧enterFrame播
9、放头进入指定帧beginSprite精灵开始时,即播放头进入某精灵的起始帧endSprite精灵结束时,即播放头离开某精灵的结束帧第16页,共20页。4动作控制命 令含 义导 航go to frame n将播放头移到第n帧go to next播放头移到下一个标记处go to marker(1)播放头移到下一个标记处go to marker(-1)播放头移到上一个标记处go to movie Movie File Name播放头移到指定影片文件goToNetPage 播放头移到指定网页等 待go to the frame 或 go the frame停留在当前帧puppetTempo -8直到单
10、击或按下任意键delay 60等待1秒声 音puppetSound 3 , member 欢乐颂在第3个声音通道播放声音演员“欢乐颂”sound playFile 3 ,Sound File Name 播放外部声音文件beep鸣喇叭鼠 标cursor 260将鼠标指针改为手形cursor -1还原为默认鼠标形状第17页,共20页。5Lingo脚本控制语句(1)分支结构 单分支if语句If then 语句或: if then 语句 end if 两分支if语句if then 语句1else 语句2end if case语句 case of : 语句1 : 语句2 otherwise: 语句m e
11、nd case (2)循环结构 repeat with 语句 repeat with = to 语句 end repeat 或: repeat with = down to 语句 end repeat repeat while语句 repeat while 语句 end repeat第18页,共20页。7.2.5 声音的控制 Director支持多种声音文件格式,如wav、mp3和mid文件,默认提供2个声音通道,最多可以同时使用8个声音通道,如果要使用2号以上的声音通道,必须通过脚本控制才能实现。(1)声音的播放 直接播放声音演员:将声音文件导入到演员窗口,拖放到对应的声音通道,调整声音文件播放的长度即可。 注意:声音文件可以嵌入,也可以链接。 用脚本语句控制声音文件的播放 sound(3).playFile(_movie.path & “声音文件名”) 注意:要将声音文件与影片文件放在同一个文件夹下。(2)声音的停止sound(1).stop( )(3)声音的暂停和继续sound(1).pause( )sound(1).play( )第19页,共20页。 例如,喇叭精灵的脚本如下:
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