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文档简介

1、动画制作软件FLASH第1页,共32页。内容提要作品欣赏Flash的简介相关基本概念的介绍快速上手逐步提高发布精彩作品第2页,共32页。作品欣赏 北京2008 纯背景音乐 合理选题 技巧简单 SHOWGOOD 略有创意第3页,共32页。 最近比较烦 MTV 歌曲较引人 有一定创意 音乐与图画配合较完美第4页,共32页。 Flash 简介 因特网上现在已有成千上万个Flash个站点,著名的微软MSN新闻站以及Intel、奥迪等世界著名企业主页都大量采用了大量的Flash动画。 到现在,Flash已经发展到了Flash MX,随着其功能的不断加强,它已从以前的小插件一跃成为互联网动画制作新生力量的

2、代言人。 Flash以*.fla 为其源文件,以*.swf 为生成的效果文件(就是平时网上下载的动画格式)。随着应用的不断推广,Flash也可以生成*.exe 文件,可以在没有安装Flash的机器上很好的直接运行。通过格式的转化,还可以将动画变为*.html、*.mov等等!第5页,共32页。 Flash特点 矢量的图形系统 流(stream)的技术 强大的交互功能 特殊的自身播放器 易学易用,菜鸟也疯狂第6页,共32页。 工作界面 菜单栏工具箱关键帧普通帧空白帧元件库面板图层区时间轴窗口场景主窗口洋葱控制键第7页,共32页。 界面的基本操作 F5 插入普通帧 F6 插入关键帧 F7 插入空白

3、帧 Ctrl + L 打开元件库 Enter 直接测试动画 Ctrl + Enter 按默认方式测试动画 Ctrl + F8 建立一个元件 Ctrl + B 打散图画(Break Apart) Shift + F5 删除选中的所有帧第8页,共32页。基本概念 时间轴 0t Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。123456动作场景人物第9页,共32页。0t123456 汽车: 飞机: 开炮: 爆炸:123456动作场景人物第10页,共32页。 帧和关键帧 汽车: 飞机: 开炮: 爆炸

4、:123456(举例) 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。第11页,共32页。 元件(Symbol) 一个Flash动画可以由许多不同属性的元件互相搭配组成。而元件库(Library)就好像影片中的演员表,里面的每个演员可以扮演多个角色。我们只要把元件库中的元件拖放到场景中,就可以创建一个相应的实例,就像演员到了舞台上便成了角色一样。Movie Clip 是一段独立的

5、“小电影” ,它可以自顾自的不断播放。Button是指能够对鼠标移动、单击等事件做出反应的对象。Graphic代表普通静态的图形文件对象。(举例)(不准确)第12页,共32页。 元件的创建 修改时,如果修改symbol本身,那么,所有场景中的这个symbol都会相应的改变。而如果修改某个场景中的这个symbol,则不会反馈回去。(举例) 创建完成后,便可在Library中找到你所创建symbol,当需要用时,只要用鼠标将其拖动到场景中即可。(1) Insert/New Symbol(2) Insert/Convert to Symbol第13页,共32页。 使用Create Motion Tw

6、een命令,由Flash自动计算出过渡帧的内容,产生出“移动渐变”的动画。 对象基础位置的渐变(举例) 对象大小、颜色、透明度的渐变(举例) 对象形状的渐变(举例) 使用“导引线”的移动渐变(举例)【注】手动式的逐帧设置的动画,关键帧使用得越多,文件大小就越容易增长。快速上手第14页,共32页。 按钮之所以被命名为按钮,并不是因为它的外形,而是因为它具有感应鼠标的特殊功能。正因为如此,它的制作也与其它symbol大不一样。(举例) 交互按钮的制作 按钮的四种状态: Up (一般状态) Over (鼠标经过时) Down (按钮被按下时) Hit(感应区域)【注】Hit状态在任何时候都不会显现出

7、来,它用于设置鼠标的感应区域,若不设置,则默认为Up所指的区域。第15页,共32页。 “影片片段”元件的应用 【注】 Movie Clip可以层层迭代,构造出奇特的效果。(举例) “影片片段”(Movie Clip)代表自成一格的“小电影”,可以被镶嵌在主电影的某一帧内。它可以自己控制播放或者停止,并且还可以与其它角色,如图形角色、按钮角色及其它Movie Clip,甚至是动作脚本配合使用,使动画更加的丰富多彩! 主电影可以一边播放着包含“影片片段” 元件的“小电影” ,一边还可以同时播放主电影自己的动画内容,从而造就了比较丰富的视觉变化。(举例)第16页,共32页。 遮罩的应用 遮罩(Mas

8、k)的意思就是画出一个范围,让其他的图形只能在这个范围内显示,超出的部分就看不到了。Mask图层Masked图层 巧妙运用遮罩技术,可以制作出如探照灯、变色文字等奇特效果!(举例)第17页,共32页。 图层 图层(Layer)就是在画面上规划出的虚拟层级。在这些不同的层级上放进各自的对象,这些不同层级上的对象除非经由设置,否则不会互相产生影响。123456 汽车: 飞机: 开炮: 爆炸: 上面图层的对象将挡住所有在它下面图层的对象,因此,刚才的飞机打汽车的例子应改为:(不绝对)第18页,共32页。 图层的管理 新增一个图层 锁定一个图层 指定一个图层 删除一个图层 解锁一个图层 隐藏一个图层

9、移动一个图层第19页,共32页。中间休息510 分钟第20页,共32页。 Flash中的声音 声音处理可以算得上是Macromedia系列软件引以自豪的功能之一,使得电子动画真真告别了无声的时代。从Flash5开始,又带来了直接导入MP3的新功能,使其对音乐的把握更加的得心应手。(Flash4只能通过外挂才能导入MP3,否则只能导入wave文件)。 简述 Event(事件) 声音的分类 Stream(流)第21页,共32页。 Event(事件)音效 事件音效多用于交互功能,即一旦浏览者触发某个事件(比如鼠标的单击等等),就发声。在Flash中主要用于较短的声音。(举例) Stream(流)声音

10、 流声音采用了边下载边播放的流媒体技术,当下载了足够的几帧数据之后便开始播放,同时下载后续数据。更适合于作同步要求较高的、时间较长的背景音乐。(举例) 二者比较 第22页,共32页。 声音的导入 当某个地方需要声音支持时,我们只需从Library库中将其拖到场景中即可。导入声音的方法是:执行【File】【Import】菜单命令,弹出对话框随即选择所需音效即可。 这时在时间轴上看不出任何变化,但是打开Library库,我们便可以发现其中的变化。刚才导入的声音已经被作为一个symbol存入其中,随时等待编辑、调用。(举例)第23页,共32页。 声音的编辑 在Properties面板中选择【Edit

11、】,便可对声音进行编辑。(举例)第24页,共32页。逐步提高 Flash之所以能如此红火的风靡Internet,很大程度上因为它能够实现各种各样的特效。加上它的内嵌动作脚本(Action Script),更为高手们提供的广阔的天地。用Flash制作的广告、Mtv、游戏等等,也越来越常见。 简单介绍 鼠标跟随效果 洋葱式的运动特效 为按钮添加声音第25页,共32页。 特效小结 洋葱式的运动特效 通过运动轨迹一致,只是有一定先后顺序,透明度、大小成一定规律变化的物体,模拟运动留下的残影。 为按钮添加声音只需为按钮添加一个新层,将选好的声音加上去即可。 鼠标跟随效果 将要拖动的动画做成Movie C

12、lip,取个名字(例如aaa),然后为时间轴加上这句代码:startDrag (_root.aaa,true);第26页,共32页。 在制作完整的Flash动画之前,首先应对其进行整体设置,就像高楼大厦在建设前应该进行统一规划一样。 dimensions Frame Rate Match Background Ruler Units 动画的整体设置 制作完整作品 选择【Modify】菜单中的Document项,进行设置。第27页,共32页。 制作一个较为完整的动画,如果希望达到良好的效果,能吸引观众,最重要的,本人认为是创意。就是在掌握好Flash软件制作动画的一些最基本操作后,个人思维和艺术

13、修养等的体现。良好的创意加上在制作过程中不断娴熟的技巧,便可构成自己美妙的作品。 正确的制作方法 在脑袋里有了完整的思路,便开始创作自己的动画作品,当遇到不会实现的效果时,便再进行学习,将学习做动画溶入其中。千万不要认为自己的Flash掌握得不够,而畏于动手去做。第28页,共32页。 Flash中的绘画工具 油漆桶 直线 铅笔 吸管 橡皮 箭头 结点编辑 文字 圆 长方形 刷子 墨水瓶 手 放大镜 套索 钢笔 自由变形 填充变幻第29页,共32页。发布精彩作品 在辛辛苦苦做好了自己的Flash动画后,大家一定无法满足仅仅只是测试而已。那么就让它变成各种格式,充分展现自我! 选择【File】菜单中的Publish Settings,便可进行发布设置。设置好后,单击Publish按钮即可!第30页,共32页。补序 Action Script 具有交互的动画可以让观众参与其中,进行各种各样交互式的操作。设置交互动画就是设置在指定的事件发生时执行某个特定的动作。在Flash中,能够分配动作的只有按钮和关键帧。 为按钮分配动作为按钮分配的动作是对鼠标的单击、移动等产生响应。 为关键帧分配动作为关键帧分配的动作是

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