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文档简介
1、VR 三维动画 制作技术第1页,共33页。王洁讲师 简介 我赢职场白金讲师 , 3dsMAX动画认证工程师, 从事3dsMAX、MAYA三维教学12年。 曾就职于国内一线动画公司,参与多部项目招标与承接国外外包项目的动画制作。曾被吉林省教育厅长春市教育局指定为高技能师资培训讲师。 独立完成MAYA动漫全方位教材。擅长美术与计算机联合教学,语言丰富、课堂活跃气氛浓郁,亲和力强,深受学员喜爱!第2页,共33页。王洁讲师作品第3页,共33页。第4页,共33页。第5页,共33页。第6页,共33页。第7页,共33页。第8页,共33页。目 录part 1 三维软件在VR开发流程中的重要性 part 2 M
2、AYA2017安装环境与新功能介绍part 3WareHouse三维游戏场景案例展示 三维动画场景制作流程 次世代游戏模型的建模要求 MAYA场景建模前的调整与注意事项 WareHouse游戏场景的建模思路及方法 绘制次世代游戏贴图演示 baking Normal map烘焙法线贴图演示 bake animation烘焙动画关键帧演示part 4 VR全景展示,MAYA Export与Unity无缝链接第9页,共33页。 三维建模是利用三维数据将物体或场景在计算机中进行重建,最终实现在计算机上模拟出真实的三维场景或角色形象。 三维建模是虚拟现实场景开发的第一步, 是虚拟现实技术中最重要的一个技
3、术领域, 是三维世界的核心和基础!三维软件在VR开发流程中的重要性part 1 第10页,共33页。三维建模在VR开发应用领域part 1 第11页,共33页。 虚拟现实中的建模是目前计算机图形学中最热门的方向之一,并在各行各业中发挥着重要的作用,如游戏、电影、建筑、设计、军事、医学、各种教学等。 只要能想象到的各种演示、各种展示是三维动画的强项!例如军事方面:构建虚拟战场环境 通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战 背景、 战地场景、各种武器装备和作战人员等,为使用者创造一种险象环生、逼近真实的立体战场环境,以增强其临场感觉,提高训练质量。 在阿富汗和伊拉克战争中 ,美军采用综合了航 空
4、照片、 卫星影像和数字高层地形数据来生成高分辨率的作战区域三维地形环境,以几乎一致的三维环境来训练执行任务的战斗机飞行员。很多飞行员都感慨在执行任务的过程中,见到的环境都在模拟器中见到过,因此大大减少了执行任务的难度和伤亡率。三维建模在VR开发应用领域part 1 第12页,共33页。 三维动画技术是依靠计算机预先处理好的路径上所能看见的静止照片连续播放而形成的,不具有任何交互性!即不是用户想看什么地方就能看到什么地方,用户只能按照设计师预先固定好的一条线路去看某些场景,它给用户提供的信息很少或不是所需的,用户是被动的; 而虚拟现实动画技术则截然不同,它通过计算机实时计算场景,根据用户的需要把
5、整个空间中所有的信息真实地提供给用户,用户可按自己的路线行走,计算机会产生相应的场景,真正做到“想得到,就看得到”!虚拟现实动画技术和传统三维动画技术有本质上的区别:part 1 第13页,共33页。一 软件简介 Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,并以建模功能强大著称。 它最早是由美国的Alias丨Wavefront公司在1998年推出的 三维制作软件。虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件, 但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果, 一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维 动画制作软件。是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之
6、一。 所以Maya自从其诞生起就参与 了多部国际大片的制作。 如从早期的玩具总动员、精灵鼠小弟、金刚到汽 车总动员等众多知名影视作品的动画和特效都是由Maya参与制 作完成的。 除了在影视动画制作的应用外,Maya还可以应用在 游戏、建筑装饰、军事模拟、辅助教学等方面。MAYA2017安装环境与新功能介绍part 2 第14页,共33页。MAYA2017安装环境与新功能介绍part 2 第15页,共33页。MAYA2017安装环境与新功能介绍part 2 第16页,共33页。MAYA2017安装环境与新功能介绍part 2 第17页,共33页。MAYA2017安装环境与新功能介绍part 2
7、第18页,共33页。二 应用软件:MAYA2017 安装环境:win7 64位 及win7以上系统 MAYA2017安装环境与新功能介绍part 2 第19页,共33页。MAYA2017安装环境与新功能介绍part 2 三 MAYA2017新功能:1.send to print studio2.workSpace工作区3.contentBrowser内容浏览器4.UV 编辑器的改进 4.1 Symmetrize UV tools 4.2 Layout UVs 4.3 Auto Seams5.Quick Rig 快速装备第20页,共33页。part 3WareHouse三维游戏场景案例展示第21
8、页,共33页。part 3 三维动画制作流程第22页,共33页。 对于“次世代”一词,从来没有一个官方的定 义,但是早已被业界公认。 次世代源自日本语,即下一个时代,未来的 时代。 常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先 进技术。 网络上许多使用高端游戏引擎制作的PC游戏 都称为“次世代游戏”。part 3次世代游戏场景制作专业必备技能第23页,共33页。次世代游戏场景制作专业必备技能 次世代游戏场景制作专业必备技能:3dsMax或MAYA三维建模软件Photoshop图像处理软件Zbrush雕刻软件烘焙Normal法线贴图烘焙Ambient Occlusion贴图次世代场景模型的制作与原理次
9、世代场景模型及贴图方法与技巧part 3第24页,共33页。制作高模的作用:1. Normal map 法线贴图 在次世代游戏的制作中,法线贴图是比较重要的 一张贴图。 高精度模型的制作,要求体现模型结构和模型细节 的厚度、深度、 材质质感等。 通过高精度模型的制作,我们要从中提取出模型 上的全部细节,通过烘焙法线的方式,传递给低模。 次世代游戏模型的建模要求part 3第25页,共33页。2. 制作中养成保存模型步骤的好习惯。 初始简单模型 中度细节模型 最终高精度模型 高模最终是为低模服务的, 初始简单模型:保留了对像的外观,施加最基本布线,在制作低模时可以直接拿来修改,这样会大大提高制作
10、效率。 中度细节模型:造型比例准确、布线规整、模型没有卡线、没加光滑。 这个模型的作用是在制作出现布线错误或者有其他制作想 法时方便修改。 最终高精度模型:可以直接看到最终高模完整效果。次世代游戏模型的建模要求part 3第26页,共33页。制作低模的要求:1. 关于低模面数的要求 不是面数越少越好,要根据开发工程师给出的空间, 最大化利用空间,以免资源浪费。2. 保持四边形及四边形以下 三维软件是以三角形计算面, 四边形以上面会造成计算缓慢,平滑时出现错误3. 低模要保证最基本的结构线,要保证所有的面都 能起到作用,之后再根据规定减去面数或者增加 面数。次世代游戏模型的建模要求part 3第
11、27页,共33页。4. 用何种方法表现凹凸纹理? 建模?Normal map? 什么样的细节需要在低模上表现, 什么样的细节通过烘培法线就能体现出凹凸, 这是制作低模时至关重要的一点。 通常,可以从不同的视角看到的凸起或者凹陷比较明显 的结构,都需要用建模(低模)的方式来表现。 而对象表现的凹凸不平,砖块的缝隙、墙体的裂痕、 脏迹等小的结构都可以使用烘焙法线来表现。制作低模的要求:次世代游戏模型的建模要求part 3第28页,共33页。UV的要求:1. 给低模展UV 2. UV排放力求最大化,不能浪费空间3. 相同部件UV可以重叠摆放 合理的UV共用是游戏制作中重要的要求之一。 UV可以共用,但切忌重复率太高,作品会出现多处重复 贴图,缺少细节。4. 输出尺寸大小: 依据项目而定,依据项目中道具重要性而定 512*512 1024*1024 2048*2048 次世代游戏模型的建模要求part 3第29页,共33页。MAYA场景建模前的调整与注意事项part 31. 尺寸设置问题 unity 以 m为单位 MAYA和3dsMax都以 cm为单位
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